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跳舞

最終更新:2012年03月17日 13:07

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跳舞

Skill 名稱 ST 發動
時間
延遲 移
動
說明 轉
送
取得方式
1 激勵之舞 5 320 320 △ 提升自身周圍同伴的魔法詠唱速度。
詠唱先開始時,並不受到Buff影響
○ NPC販賣(納歐庫山)
10 樹根之舞 5 320 320 △ 看到這舞蹈的人,會在腦中想像植物在地下生根的印象,並抵消擊退系的彈飛攻擊效果。
※重量限制增加約5。
→ 解除法一覧
○
20 波浪之舞 11 340 340 △ 提升自己四周同伴的必殺一擊發動率。
※最大命中增加約5。
○
30 骸骨之舞 15 290 290 △ 讓自己四周成為靈體的同伴,不容易受到物理攻擊和魔法攻擊。
※採取其他行動後,效果將會解除
※霊体になっているPCが瞬間的に見える効果がある。
○
40 萬歲之舞 19 180 180 △ 提升自己四周同伴的移動速度。 ×
50 天鵝之舞 23 300 300 △ 解除自己四周同伴的毒和DoT效果。
→ 解除法一覧
○
60 扭擺之舞 28 310 310 △ 縮短自己四周同伴的攻擊間隔。
延遲減少效果
適用所有的Speciality。更快的生產、採集
× 邪惡舞者
邪惡美容師
70 挑釁之舞 33 420 420 △ 嘲弄並打醒四周睡著的同伴。
※在持續效果中,角色就算中了睡眠或暈眩狀態,也會立即解除。
→ 解除法一覧
×
80 一起跳舞 38 180 180 △ 讓四周同伴跳起舞來,並回復其體力。 ×
90 騷動之舞 38 320 320 △ 看見這舞步的人,會隨著奇特的動作渾然忘我,主攻擊會變成亂舞技。
※只有在裝備武器時,效果才會發動
短評參考
× 邪惡舞者
邪惡美容師
サベージキング

技能情報

  • 透過跳舞,能夠使自身、四周同伴獲得Buff技能效果。
    • 有許多有趣的動作。
    • 基本上支援同伴的能力很多、在渾沌時代(ChaosAge)中的集體團戰威力展現。特別是強大的天鵝之舞。
  • ダンス技は全般的にクセが強く、特性をよく理解する必要がある。
    • ダンス技のBuffには2種類あり、便宜的に 「使用者自身に付くBuff」をA、「実際の効果を発揮するBuff」をB とする。
        • ダンス技を使用すると、まず使用者本人にAが発生する。
        • Aの効果中ずっと、自分を含めた範囲内の味方に、一定間隔でBが複数回発生する。
          • (使用者にはA、B両方のBuffが付くことになる)
        • Bの効果時間は短いが、Aによって複数回更新される。
        • Aの発動後に、使用者が 移動 / 方向転換 / ディレイ付の行動 を取ると、Aが解除される。
          • 以後、Bの発生(またはBuff更新)が起こらない。
        • Aの発動時は足が止まる。また、発動直後は一定時間経つまでは移動不能。
        • Bの中には、ダンス使用者に対してのみ硬直効果を与えるものがある。(移動 / 方向転換 / テクニック使用 ができない)
          • 硬直アリ : チアーダンス、ウェーブダンス、バンザイダンス、スワンダンス、ツイスト、タウントダンス、レッツダンス
          • 硬直ナシ : ルートダンス、ボンダンス、フーリガンダンス
        • ダンス技は、最初のBが発生する直前からモーションキャンセル可能。
          • ただし、Bの効果で使用者自身が硬直する場合、キャンセルできるタイミングは大きく限定される。
          • その場合でも、最初のBが発生する直前か、Bが更新される瞬間に移動 / 方向転換 / テクニックを行えば可能。
        • ダンス技の失敗時は、その技のディレイ全てが硬直時間になる。
          • 上記の理由により、移動しながらの失敗上げが気軽に出来ない。
  • 実戦投入する時は、マクロ編集で各ダンス技の前に「/autobattle off」、「/automove off」、「/locktarget off」等を組み込むと良い。
  • ラグにより、ダンス技を使用してもBの効果が発生しない事がある。
  • スキル上昇量とダンス範囲内の人数は関係しない。

各技短評

  • テクニックの基本仕様や用語について → スキル/テクニック
  • すべて自分を中心とした範囲技。ターゲット不要。

 激勵之舞
  詠唱時間・詠唱後ディレイが約25%カットされるBuff。
  詠唱開始時点でBuffを受けていないと効果は無い。(詠唱開始後に踊っても効果が出ない)
  魔法使いにとって、非常にありがたい効果。
  戦闘前に強化魔法Buffを掛けてくれるPCや、移動時に神秘魔法リコールアルターを使うPCの横で踊るとよい。
  地味だが、ChaosAge や 赤の廟堂(FutureAge)で攻略時間の短縮に繋がる。
  スキル0でも実用できるので覚えておいて損は無い。
  但し、詠唱速度上昇Buffは最新の物が1個適用されるので
  魔熟ラピッドキャスト(30%短縮?)を使ったプレイヤーの横でチアーダンスを踊ると
  MP消費量が150%のままチアーダンス(25%短縮)の詠唱速度に上書きされてしまうので横で踊る際は気をつけよう。

 樹根之舞
  多段ノックバック無効化+最大重量が微増するBuff。 → 解除法一覧
  効果中は、限界重量が+5程度増加し、ノックバックを受けなくなる。
  ただし、「初段については無効」という非常に大きな制約があり、戦闘技術タックル等の単発のノックバックには無意味。
  事実上恩恵を得られるのは、棍棒クウェイクビート、牙ブラッドレイン、NPC専用技ドラゴンの息吹、
  ChaosAgeでの火の門カオス ストーム、天の門ディバイン ストームぐらいか。
  例外的に、ダンサーは自分のルートダンスの効果を受けている間でも移動や行動ができる

 波浪之舞
  クリティカル発生率が上昇+命中微増のBuff。
  効果中は、命中が+5程度増加する。
  クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍になるので、集団戦で非常に有効。
  戦闘技術カンフーソウル、破壊魔法フローズンビーム等と併用すると、面白いようにクリティカルが出るので爽快。

 骸骨之舞
  対象となるのが霊体のPCのみなので、使いどころが難しい。
  使用者はダンスBuff更新時に一瞬だけ霊体看破効果が付く。
  効果を受けた霊体はACが約80~100増加し、魔法を完全Avoid出来る。*1
  また移動モーションが盆踊りに変化し、霊体看破効果も付く。
  ※ただし、使用者自身が霊体だったとしても、これら霊体への効果を受けることはできない。

 萬歲之舞
  移動速度が大幅に上昇する早足Buff。
  効果を受けたPCは、自然調和ツイスターランのモーションに変化。
  ダンス技は使用者が移動するとBuffが解除されてしまう上に、効果を受けた側のBuffも長くは続かないため、実戦投入するには工夫が必要。
  バンザイダンサーが複数集まって一斉に支援すれば、かなりの速度アップが見込める(WarAgeだと現実的ではないが)。

 天鵝之舞
  DoTをすべて無効化するBuff。 → 解除法一覧
  ChaosAge や 赤の廟堂(FutureAge) で使えると喜ばれる。

 扭擺之舞
  技のディレイを短縮するBuff。
  技の使用時点でBuffを受けていないと効果は無い。(技の発動中、発動後に踊っても短縮効果が出ない)
  Specialityに属する全てのテクニックに効果がある。
  当然、生産・採集系にも有効だが、採掘・伐採はモーション自体がディレイより長いため、事実上恩恵を得られない。
  効果量は、ダンス90でディレイ約30%カット。

 挑釁之舞
  スタン・睡眠・麻痺をすべて無効化するBuff。 → 解除法一覧
  ChaosAge等の集団戦で威力を発揮する。
  ChaosAgeボスの一部の攻撃への対策として、戦術の一部に組み込まれるほど重要。
  (SGKのニュートロンフィスト、IGKの冥獣の咆哮、LoCのディバインタイムフリーズ)

 一起跳舞
  ST回復速度が上昇するBuff。
  Buff1回あたり、ST20ほど回復。
  Buff効果時間が4秒前後と長いため、成功時はダンスを終了・キャンセルしてからも暫く硬直が続く。
  080722パッチで、周囲への強制レッツダンスモーションと詠唱中断効果が廃止された。
  110705パッチで、中断効果削除はそのままに強制ダンスモーションのみ復活された。
  気軽に踊れるようになったが、強制モーションにより攻撃や盾モーション等が見えない事に変わりはないので
  その点では注意が必要である。

 騷動之舞
  エンチャント系Buffの一種。 → エンチャント魔法の特性  エフェクトはFBと同一。
  範囲内にいるPCに、通常攻撃がhitしたときに3回の小範囲追加物理攻撃を行わせるBuffを与える効果。
  追加攻撃の有効射程は、武器によらず近接攻撃と同程度で固定?(要検証)。
  追加攻撃の回数だけ、武器の耐久を消耗する(弾・矢は消耗しない)。
  このBuffは 他のエンチャント系Buff(恐らくテンプルナイトマスタリーも)があるとき効果がでない。
  例外的に、ダンサーは自分のフーリガンダンスの効果を受けている間でも移動や行動ができる。
  したがって、ダンスを途中でキャンセルしてアタックすれば、ダンサー自身が殴ることも可能だが、
  アタックがhitした時点でBuff効果を受けた状態でなければ 追加攻撃を行わない。
  071120パッチで、追加攻撃の 威力・命中 はステータス依存になった。

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