フルフル

LV50時の能力
属性 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ ZOC
105 20 95 85 100 8 4 8 1 1

特殊能力

雷固定 [雷属性]の技が弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる
麻痺耐性 状態麻痺無効

特徴

[雷固定]で地属性に強く上昇気流も使えるので雷属性中心パーティとの相性が良い。
技の威力がそれなりに高く火力は高め。命中率が100でない技も上昇気流でフォローできる。
低耐久だが機動力が高く敵との距離を取りやすいのでヒット&アウェイに適している。

長所

雷固定で[雷属性]や[地属性]にダメージを与えやすい
上昇気流が使える
移動力が高い

短所

[雷固定]なので[水属性]にダメージをあまり与えられない
耐久がやや低い、それ故に敵に狙われやすい

技考察

電撃 上昇気流との相性がよい
雷撃
稲妻
サンダーパンチ 物理技
サンダーチャージ
上昇気流 [雷属性]ではヴリトラとフルフルしか使えない強力な技
真空波 範囲攻撃
斬空波
麻痺治し 麻痺が治せる
打撃 [雷固定]なので基本的にいらない
強打
強打撃

使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
  • 現実的な範囲で天候を操作できる雷属性唯一のユニットにして、地属性の天敵。彼女のおかげで野槌狩も楽々。一方で、相対的に水属性に弱くなるのと、○固定持ちの常として低ステなのが辛い。高機動を活かしたヒット&アウェイが基本になるかも。 -- 名無しさん (2011-07-22 18:15:21)
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最終更新:2013年04月14日 15:18