LV50時の能力
属性 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
ZOC |
雷 |
110 |
18 |
110 |
110 |
110 |
2 |
4 |
8 |
1 |
0 |
特殊能力
追撃 自マスターが技でダメージを与えたとき隣にいれば相手の現在HP25%減少
自動追尾 常に状態移動不能2 自マスター移動時マスターの隣に移動
特徴
追撃によるダメージ増加とケラウノスが特徴的なクリーチャー。
自分からは移動できない上に使える技の攻撃範囲が直線にしか攻撃できない。
そのため移動場所を予測しながらマスターを動かないといけない。
長所
ケラウノスが高火力で広範囲
追撃で追加ダメージ
短所
マスターの隣にいることが多いので範囲攻撃を受けやすい
ななめに攻撃できない
移動できない
[雷属性]の技がケラウノスのみ
技考察
ケラウノス |
威力大だが燃費がかなり悪い |
斬空波 |
無属性の技 |
強打撃 |
粉砕 |
使いづらい |
浄化の光 |
攻撃強化 |
積み技 |
断空 |
対マスター用 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- 割合ダメージなので削り要因としてかなり強い、属性値を上げ2回移動すれば相手のとなりマスに隣接しやすいので追撃後も十分な打点になる -- 名無しさん (2014-05-04 17:57:34)
最終更新:2014年05月04日 17:57