メインシナリオ

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***1話「イルセとニカ」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ニカ 敵クリーチャー:コウ、コロポックル #region 手持ちのスルトのファイアブレイドでコロポックルを、セイレンの水技でコウを攻撃してクリーチャーを倒そう。 正面から殴り合っても勝てる。相手の攻撃が緩いため無視してマスター狙いも可能。 #endregion ***2話「オーロラの雪」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:旅人 敵クリーチャー:夜叉、イエティ、ウンディーネ #region スルトのファイアブレイドでイエティを、セイレンの風技で夜叉を攻撃。ウンディーネは耐久が低いので集中砲火が有効。 まだ簡単。ほぼ全面が木属性地形の為地属性を使う場合はステータスが下がるため注意。 正面から殴り合っても勝てる。相手の攻撃が緩いため無視してマスター狙いも可能。 #endregion ***3話「旅立ち」 勝利条件:全てのクリーチャーを倒せ 敵クリーチャー:エウリノーム、ミノタウルス、ドリュアス #region ドリュアスはセイレンの風技で残り2体は弱点を突きにくいので集中砲火で倒そう。 ミノタウロスの覇気によって移動を封じられるのでスルトを壁にすると良いだろう。 正面から殴り合っても勝てる。フリーバトルの延長線上にある。 さらにフリーステージと同じようにイルセの魔法書でクリーチャーを捕獲可能。 捕獲するならファミリアを召喚できるエウリノームか殴り合いにつよいミノタウロスがオススメ。 #endregion ***4話「呪いと少女」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ニカ 敵クリーチャー:コウ、コロポックル、バジリスク #region ステージ1にバジリスクが追加されただけ。正面から殴り合っても勝てる。 バジリスクの攻撃力が高いのでそこだけは注意。 このステージをクリアするとフリーバトル:ビナー村が解放される。 #endregion ***5話「小さな呪術士」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ペナルゥ 敵クリーチャー:エウリノーム、ナムタル、花魄、グレムリン #region 敵3ターン目に三体同時に召喚完了となる。 ペナルゥに一番近いユニットに悪戯災厄でランダムに状態異常が付与されるため注意。 尚、一番近いユニットが敵クリーチャーである場合も悪戯災厄は誘発する。 花魄を倒したユニットが呪い状態になるため後回しにするかスルトで倒そう。 うっかりしがちだが悪戯厄災による状態異常は状態シールドで防げない。 #endregion ***6話「あなたはだれ?」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:エリシャ 敵クリーチャー:プロケル、カイム、エアリアル、雷獣 #region 敵マスターが驚異の8マス移動をしてくるが、斜めに移動出来ないためそこまで怖くはない。 風属性が2体いるため木属性はあまり連れて行かない方が良い。 #endregion ***7話「正義の徒」 勝利条件:10ターン経過 敵マスター:スス 敵クリーチャー:なし #region ススのレベルは高くまともに殴り合っては勝てない。 ストラヴェント(風)→ストラトルトニス(雷)→ストライグニス(火) と属性が変化していく。クォンタムリープの攻撃力が高いためいきなり倒されることもあるため注意。 ユニットを囮にして逃げ切るか弱点属性で殴りかかろう。状態異常やシールドも有効。 このステージをクリアするとフリーバトル:リーデ森林が解放される。 #endregion ***8話「ただまっすぐに」 勝利条件:全てのクリーチャーを倒せ 敵クリーチャー:マカラ、アルテミス、雪ん子、インドラ、ライラ #region ユニットが5体もおり、マカラ、アルテミス、インドラは技の射程が長いため一方的に殴られる可能性がある。 ライラ側のマップ端まで下がれば4ターン目まで攻撃されないのでそこまでにユニットを召喚して各個撃破が楽。 フリーステージと同じようにイルセの魔法書でクリーチャーを捕獲可能。 捕獲するなら闇の渦と召喚支援を持つライラか即戦力になりえるインドラがオススメ。 #endregion ***9話「メイドさんにご注意を」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:兵士5体(騎士、戦士、狩人、魔術師、治療師) 敵クリーチャー:なし #region 5ターンの間、イルセが行動と移動を行えない。ただしSPが大量に溜まった状態から始まる。 何もしなければ3ターン目から相手に殴られ始めるため待機時間が短めのユニットを入れておくのがオススメ。 相手は何も召喚してこないため後半になればなるほど楽。1、2体相手を倒せるまでが勝負。 #endregion ***10話「前門の待従、後門の騎士」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:エリシャ、ファリム 敵クリーチャー:エリシャ(プロケル、カイム)ファリム(エウリノーム、アルゴス) #region 挟まれた状態から始まるためどちらか一方を速攻で倒してもう一方と一対一で戦うと良い。 ファリムのアルゴスはタフで倒しづらいが技の射程は短いので射程の長い技で迎撃すると良い。 召喚マスターが倒れた時点でクリーチャーも退場するためクリーチャーを無視してマスターを狙うのも手。 このステージをクリアするとフリーバトル:アツィルト城が解放される。 #endregion ***11話「愛統べる姫」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ユニバ 敵クリーチャー:フロラ、ネビロス、ヴァルキリー、アンピトリテ、サヴィトリ #region 一度のみだが範囲内に2体のクリーチャーがいると魅了攻撃を撃ってくるので注意。 範囲4と広範囲であり最後まで撃たせないのは難しいため早めに撃たせておくのも手。 可能であれば撃たせるまでは高火力クリーチャーを出さないようにしたい。 #endregion ***12話「鏡よ、鏡」 勝利条件:全てのクリーチャーを倒せ 敵クリーチャー:プロケル、ニーズヘッグ、カリアッハヴェーラ #region 初期氷属性値が4から始まりニーズヘッグが氷結の印でさらに属性値を上げてくる。 早めに対処したいが状態異常無効であるため倒す以外に道がない。 しかし高耐久の上に影踏みに足止めされて近づき辛いため、焦らず先にカリアッハヴェーラを倒すべき。 また、氷属性しかいないため炎属性を多めにいれると戦いやすい。 時間をかけてしまうと溜まりに溜まった属性値で目も当てられない事態になりやすい。 ユニットを一列にならべるとニーズヘッグのアイスブレスで大打撃を受けるので注意。 #endregion ***13話「ゆずれないもの」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ハルカ 敵クリーチャー:天狗、サンダーバード、ウェンディゴ、覚、ウコバク、たんころりん #region 電気技で麻痺が発生する上に覚の回避率の高さと各種シールドゆえに無駄になる攻撃が多い。 覚を無視するのも手だが、その場合マスターに魔法耐性がつくため物理主体のパーティで戦いたい。 ハルカが天狗を降霊している時は飛行状態のため一部の技が当たらないので注意。 このステージをクリアするとフリーバトル:浮島が解放される。 #endregion ***14話「維持神の巫女」 勝利条件:ヴィシュヌ像を10ターン守れ 敵クリーチャー:ウコバク、ユーミル、大太法師、アータル、クラーケン、フレースヴェルク #region 10ターン以内に全滅させてもクリア可能。 像を守るのが勝利条件だが耐久力があるため無視しても問題ない。 優先的に像を狙ってくれるため囮にして後ろから攻撃し続けるのも有効。 アータルとフレースヴェルクが最初に突っ込んでくるのでまずはこの2体に備える。 逆に攻撃力の高いユーミルは一番最後に到着するので後回しでよい。 #endregion ***15話「正義と迷い」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:スス 敵クリーチャー:アルテミス、ラマッス、リモン、バジリスク 味方マスター:ハルカ 味方クリーチャー:天狗、サンダーバード、ウェンディゴ、覚、たんころりん、ウコバク #region ススのレベルが高く手強い。召喚クリーチャーもバジリスクの火力が恐ろしい。 ハルカが召喚出来る覚は壁、たんころりんは毒回復役になれるが、キャパは共有のため無理に使う必要はない。 サンダーバードは攻撃技しか持たず、天狗は弱点がつけず持ち味を生かせないため召喚する意味が薄い。 ウコバクはキャパが余ったタイミングで使い捨て火力と割り切って突撃させるのも手。 このステージをクリアするとフリーバトル:均衡の場が解放される。 #endregion ***16話「破壊神の巫女」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ベル 敵クリーチャー:オーディン、スレイプニル、グングニル、カラドリウス 味方マスター:トウカ 味方クリーチャー:白虎、レーシー、ケロベロス #region 高火力のベルが自動追尾持ちを引き連れて殴りかかるステージ。 速攻で倒そうとしてもオーディンがいるため倒しきれないことも多い。 ベルが爆睡持ちのため眠らせれば勝ちかと思えばカラドリウスがいる。 全員そろった状態が地獄絵図のためトウカを囮にしつつ一体一体倒していこう。 ベルの攻撃力は半端じゃないが攻撃的なクリーチャーは少ない。物理シールドが有効。 #endregion ***17話「壊れたあとにあるもの」 勝利条件:15ターン以内に全てのシヴァ像を破壊しろ 敵クリーチャー:ぺリ、ラマッス、スフィンクス、グルウェイグ #region 回復持ちのラマッス、高ZOCのスフィンクス、不死持ちのグルウェイグといやらしい構成。 15ターンと余裕はあるため二面作戦をするほど時間を切り詰める必要はない。 グルウェイグは倒す方法がほぼSP削りに限られるため無視するのも手。野良クリーチャーなので相手なのでイルセの魔法書で捕獲可能。 このステージをクリアするとフリーバトル:慈悲の場が解放される。 #endregion ***18話「形成す心」 勝利条件:12ターン以内に全ての祭壇にブラフマー像を設置しろ 敵クリーチャー:志那都比古、ミスラ、太歳 #region 4つ像を設置できればクリア。設置後は狙われないため壊される心配はしなくていい。 設置コストSP5と若干重めなのでフロラなどもいると楽。 相手は近寄るまで動かないが設置技の射程が2のため近寄る必要がある。 射程を伸ばす技射程アップ持ちのジョブの場合は付けておくと楽になる。 移動の低いマスターにとってはターン制限が厳しめ。ケルピーやスレイプニルで移動を補助するといい。 特にファリムで挑む場合はほぼ必須。 #endregion ***19話「創造神の巫女」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ヨナ 敵クリーチャー:クラーケン、ウルリクムミ、紅葉、雪女、シームルグ #region デコイが邪魔だが殴ってこないため集まってきたころに範囲攻撃で一掃すると良い。 敵クリーチャーは高火力だが同時に召喚完了になるタイミングがないため容易に各個撃破可能。 このステージをクリアするとフリーバトル:峻厳の場が解放される。 #endregion ***20話「決意」 勝利条件:12ターン以内にマスターを倒せ 敵マスター:トウカ 敵クリーチャー:白虎、レーシー、毘沙門、セルキー、ケロベロス、シパクナ #region 勝利条件に敵と指定がないが自殺しても普通に負けるためしっかりトウカを狙っていこう。 敵を倒すと次のクリーチャーがランダムで別の場所に召喚される。 運次第では離れた場所に召喚されるため高射程攻撃や高移動力ユニットがいると心強い。 レベルを上げすぎると敵が逃げていくため難度が上がる珍しいステージ。 #endregion ***21話「調和司る者」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ファン 敵クリーチャー:毘沙門、ミノタウロス、メジェド、ヴァルキリー、覚 #region 全員無属性のため属性は気にしなくてよい。毘沙門と覚で防護を固めてくる布陣のため構成によっては長引く。 ファンはスキルロストが厄介で、いたずらにマスターを突くと後が辛くなる。速攻はかけない方が良い。 ミノタウロスはZOC内から殴ると殴り返されてしまうので注意。 #endregion ***22話「背中を預けて」 勝利条件:イルセの右端マスへの到着 敵クリーチャー:アプロディーテー、ヘル、つらら、ガルダ ケットシー、コウ、オレイアス、玄武、雷神、イスラーフィール 味方マスター:ニカ 味方クリーチャー:コウ、バジリスク、コロポックル、たんころりん #region 開始時のカメラアングルによっては分かり辛いが開始位置とは逆端にイルセを移動させるのがクリア条件。 イルセの魔導書が使用可能な上、有用なクリーチャーも多いためぜひ捕獲したい。 捕獲→降参→いいえでクリーチャーを捕獲したまま再挑戦可能なため上手く利用したい。 はいを選ぶと捕獲クリーチャーがリセットされるので注意。 難易度としては容易で待機時間が短いクリーチャーとニカで敵陣に穴をあけて進むだけでクリア可能。 捕獲オススメ アプロディーテー:立ってるだけで全体のSP回復。適当に敵陣に突撃させて大量SP確保も便利。 ヘル:死の覚醒が強力な即戦力級クリーチャー。 ガルダ:待機時間こそ長めだがローコストなキャパ0。対闇にも強い。 雷神:ここ以外でも入手が容易なため無視でも良いが2回攻撃持ちのためないなら捕るべき。 イスラーフィール:ここ以外ではフリーバトルの「浮島」でしか出現しない。 #endregion ***23話「彼女の想い」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ペナルゥ 敵クリーチャー:エウリノーム、リリス、蟲毒、ナムタル、グレムリン、花魄 #region ストーリー最後のペナルゥなだけあって状態異常連打が厄介。 睡眠、毒、暗闇、麻痺などなど多彩なためカラドリオウスなどの状態異常回復役や、スルトなど状態異常耐性持ちを連れていきたい。 毒+睡眠が致命的なため睡眠だけでも対策しておくべき。 対策出来そうにないならペナルゥが固くないので速攻を狙うのも手。 尚、いつものようにペナルゥに一番近いユニットが敵クリーチャーである場合も悪戯災厄は誘発する。 このステージをクリアするとフリーバトル:ケテル神殿前が解放される。 #endregion ***24話「止まれない願い」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:リーア 敵クリーチャー:アスラ、ヘスティア、鎌鼬、ナイアス、野槌、エント #region 状態異常などのいやらしい行動はないが、単純に高いクリーチャーが多い。 リーアが前進してくるため速攻が狙いやすいが、5ターン目に3体が召喚完了するためここまでには終わらせたい。 普通に戦う場合には突っ込んで孤立する上に火力が高いアスラ、鎌鼬から倒していきたい。 アスラとヘスティアはフリーバトルでは捕獲できないレアなクリーチャー。 #endregion ***最終話「創造神」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:創造神ブラフマー 敵クリーチャー:乳海撹拌で召喚される(サラマンダー、コロポックル、シルフ、エント、ノーム、雷獣、ウンディーネ) #region 乳海撹拌で召喚されたクリーチャーを倒す→返ってきたSPで再度乳海撹拌の無限ループ。 最終ステージにふさわしい耐久能力を持っているため長期戦を覚悟するべき。 火力もかなりあるが近寄るまでブラフマーは動かないためゆっくり準備を整えよう。 状態異常はすべて有効だが、光属性なので聖域に居座られると解除されてしまう。地形変化や吹き飛ばしで対処するとよい。 闇属性クリーチャーは1撃で落ちるため連れて行かないのも手。 ブラフマーは白銀の波動でしか攻撃してこないのでスフィンクス等のZOC3が居れば安全に対処できる。 #endregion
***1話「イルセとニカ」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ニカ 敵クリーチャー:コウ、コロポックル #region 手持ちのスルトのファイアブレイドでコロポックルを、セイレンの水技でコウを攻撃してクリーチャーを倒そう。 正面から殴り合っても勝てる。相手の攻撃が緩いため無視してマスター狙いも可能。 #endregion ***2話「オーロラの雪」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:旅人 敵クリーチャー:夜叉、イエティ、ウンディーネ #region スルトのファイアブレイドでイエティを、セイレンの風技で夜叉を攻撃。ウンディーネは耐久が低いので集中砲火が有効。 まだ簡単。ほぼ全面が木属性地形の為地属性を使う場合はステータスが下がるため注意。 正面から殴り合っても勝てる。相手の攻撃が緩いため無視してマスター狙いも可能。 #endregion ***3話「旅立ち」 勝利条件:全てのクリーチャーを倒せ 敵クリーチャー:エウリノーム、ミノタウルス、ドリュアス #region ドリュアスはセイレンの風技で残り2体は弱点を突きにくいので集中砲火で倒そう。 ミノタウロスの覇気によって移動を封じられるのでスルトを壁にすると良いだろう。 正面から殴り合っても勝てる。フリーバトルの延長線上にある。 さらにフリーステージと同じようにイルセの魔法書でクリーチャーを捕獲可能。 捕獲するならファミリアを召喚できるエウリノームか殴り合いにつよいミノタウロスがオススメ。 #endregion ***4話「呪いと少女」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ニカ 敵クリーチャー:コウ、コロポックル、バジリスク #region ステージ1にバジリスクが追加されただけ。正面から殴り合っても勝てる。 バジリスクの攻撃力が高いのでそこだけは注意。 このステージをクリアするとフリーバトル:ビナー村が解放される。 #endregion ***5話「小さな呪術士」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ペナルゥ 敵クリーチャー:エウリノーム、ナムタル、花魄、グレムリン #region 敵3ターン目に三体同時に召喚完了となる。 ペナルゥに一番近いユニットに悪戯災厄でランダムに状態異常が付与されるため注意。 尚、一番近いユニットが敵クリーチャーである場合も悪戯災厄は誘発する。 花魄を倒したユニットが呪い状態になるため後回しにするかスルトで倒そう。 うっかりしがちだが悪戯厄災による状態異常は状態シールドで防げない。 #endregion ***6話「あなたはだれ?」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:エリシャ 敵クリーチャー:プロケル、カイム、エアリアル、雷獣 #region 敵マスターが驚異の8マス移動をしてくるが、斜めに移動出来ないためそこまで怖くはない。 風属性が2体いるため木属性はあまり連れて行かない方が良い。 #endregion ***7話「正義の徒」 勝利条件:10ターン経過 敵マスター:スス 敵クリーチャー:なし #region ススのレベルは高くまともに殴り合っては勝てない。 ストラヴェント(風)→ストラトルトニス(雷)→ストライグニス(火) と属性が変化していく。クォンタムリープの攻撃力が高いためいきなり倒されることもあるため注意。 ユニットを囮にして逃げ切るか弱点属性で殴りかかろう。状態異常やシールドも有効。 このステージをクリアするとフリーバトル:リーデ森林が解放される。 #endregion ***8話「ただまっすぐに」 勝利条件:全てのクリーチャーを倒せ 敵クリーチャー:マカラ、アルテミス、雪ん子、インドラ、ライラ #region ユニットが5体もおり、マカラ、アルテミス、インドラは技の射程が長いため一方的に殴られる可能性がある。 ライラ側のマップ端まで下がれば4ターン目まで攻撃されないのでそこまでにユニットを召喚して各個撃破が楽。 フリーステージと同じようにイルセの魔法書でクリーチャーを捕獲可能。 捕獲するなら闇の渦と召喚支援を持つライラか即戦力になりえるインドラがオススメ。 #endregion ***9話「メイドさんにご注意を」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:兵士5体(騎士、戦士、狩人、魔術師、治療師) 敵クリーチャー:なし #region 5ターンの間、イルセが行動と移動を行えない。ただしSPが大量に溜まった状態から始まる。 何もしなければ3ターン目から相手に殴られ始めるため待機時間が短めのユニットを入れておくのがオススメ。 相手は何も召喚してこないため後半になればなるほど楽。1、2体相手を倒せるまでが勝負。 #endregion ***10話「前門の待従、後門の騎士」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:エリシャ、ファリム 敵クリーチャー:エリシャ(プロケル、カイム)ファリム(エウリノーム、アルゴス) #region 挟まれた状態から始まるためどちらか一方を速攻で倒してもう一方と一対一で戦うと良い。 ファリムのアルゴスはタフで倒しづらいが技の射程は短いので射程の長い技で迎撃すると良い。 召喚マスターが倒れた時点でクリーチャーも退場するためクリーチャーを無視してマスターを狙うのも手。 このステージをクリアするとフリーバトル:アツィルト城が解放される。 #endregion ***11話「愛統べる姫」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ユニバ 敵クリーチャー:フロラ、ネビロス、ヴァルキリー、アンピトリテ、サヴィトリ #region 一度のみだが範囲内に2体のクリーチャーがいると魅了攻撃を撃ってくるので注意。 範囲4と広範囲であり最後まで撃たせないのは難しいため早めに撃たせておくのも手。 可能であれば撃たせるまでは高火力クリーチャーを出さないようにしたい。 #endregion ***12話「鏡よ、鏡」 勝利条件:全てのクリーチャーを倒せ 敵クリーチャー:プロケル、ニーズヘッグ、カリアッハヴェーラ #region 初期氷属性値が4から始まりニーズヘッグが氷結の印でさらに属性値を上げてくる。 早めに対処したいが状態異常無効であるため倒す以外に道がない。 しかし高耐久の上に影踏みに足止めされて近づき辛いため、焦らず先にカリアッハヴェーラを倒すべき。 また、氷属性しかいないため炎属性を多めにいれると戦いやすい。 時間をかけてしまうと溜まりに溜まった属性値で目も当てられない事態になりやすい。 ユニットを一列にならべるとニーズヘッグのアイスブレスで大打撃を受けるので注意。 #endregion ***13話「ゆずれないもの」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ハルカ 敵クリーチャー:天狗、サンダーバード、ウェンディゴ、覚、ウコバク、たんころりん #region 電気技で麻痺が発生する上に覚の回避率の高さと各種シールドゆえに無駄になる攻撃が多い。 覚を無視するのも手だが、その場合マスターに魔法耐性がつくため物理主体のパーティで戦いたい。 ハルカが天狗を降霊している時は飛行状態のため一部の技が当たらないので注意。 このステージをクリアするとフリーバトル:浮島が解放される。 #endregion ***14話「維持神の巫女」 勝利条件:ヴィシュヌ像を10ターン守れ 敵クリーチャー:ウコバク、ユーミル、大太法師、アータル、クラーケン、フレースヴェルク #region 10ターン以内に全滅させてもクリア可能。 像を守るのが勝利条件だが耐久力があるため無視しても問題ない。 優先的に像を狙ってくれるため囮にして後ろから攻撃し続けるのも有効。 アータルとフレースヴェルクが最初に突っ込んでくるのでまずはこの2体に備える。 逆に攻撃力の高いユーミルは一番最後に到着するので後回しでよい。 #endregion ***15話「正義と迷い」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:スス 敵クリーチャー:アルテミス、ラマッス、リモン、バジリスク 味方マスター:ハルカ 味方クリーチャー:天狗、サンダーバード、ウェンディゴ、覚、たんころりん、ウコバク #region ススのレベルが高く手強い。召喚クリーチャーもバジリスクの火力が恐ろしい。 ハルカが召喚出来る覚は壁、たんころりんは毒回復役になれるが、キャパは共有のため無理に使う必要はない。 サンダーバードは攻撃技しか持たず、天狗は弱点がつけず持ち味を生かせないため召喚する意味が薄い。 ウコバクはキャパが余ったタイミングで使い捨て火力と割り切って突撃させるのも手。 このステージをクリアするとフリーバトル:均衡の場が解放される。 #endregion ***16話「破壊神の巫女」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ベル 敵クリーチャー:オーディン、スレイプニル、グングニル、カラドリオス 味方マスター:トウカ 味方クリーチャー:白虎、レーシー、ケロベロス #region 高火力のベルが自動追尾持ちを引き連れて殴りかかるステージ。 速攻で倒そうとしてもオーディンがいるため倒しきれないことも多い。 ベルが爆睡持ちのため眠らせれば勝ちかと思えばカラドリオスがいる。 全員そろった状態が地獄絵図のためトウカを囮にしつつ一体一体倒していこう。 ベルの攻撃力は半端じゃないが攻撃的なクリーチャーは少ない。物理シールドが有効。 #endregion ***17話「壊れたあとにあるもの」 勝利条件:15ターン以内に全てのシヴァ像を破壊しろ 敵クリーチャー:ぺリ、ラマッス、スフィンクス、グルウェイグ #region 回復持ちのラマッス、高ZOCのスフィンクス、不死持ちのグルウェイグといやらしい構成。 15ターンと余裕はあるため二面作戦をするほど時間を切り詰める必要はない。 グルウェイグは倒す方法がほぼSP削りに限られるため無視するのも手。野良クリーチャーなので相手なのでイルセの魔法書で捕獲可能。 このステージをクリアするとフリーバトル:慈悲の場が解放される。 #endregion ***18話「形成す心」 勝利条件:12ターン以内に全ての祭壇にブラフマー像を設置しろ 敵クリーチャー:志那都比古、ミスラ、太歳 #region 4つ像を設置できればクリア。設置後は狙われないため壊される心配はしなくていい。 設置コストSP5と若干重めなのでフロラなどもいると楽。 相手は近寄るまで動かないが設置技の射程が2のため近寄る必要がある。 射程を伸ばす技射程アップ持ちのジョブの場合は付けておくと楽になる。 移動の低いマスターにとってはターン制限が厳しめ。ケルピーやスレイプニルで移動を補助するといい。 特にファリムで挑む場合はほぼ必須。 #endregion ***19話「創造神の巫女」 勝利条件:敵マスターを倒せ 敵マスター:ヨナ 敵クリーチャー:クラーケン、ウルリクムミ、紅葉、雪女、シームルグ #region デコイが邪魔だが殴ってこないため集まってきたころに範囲攻撃で一掃すると良い。 敵クリーチャーは高火力だが同時に召喚完了になるタイミングがないため容易に各個撃破可能。 このステージをクリアするとフリーバトル:峻厳の場が解放される。 #endregion ***20話「決意」 勝利条件:12ターン以内にマスターを倒せ 敵マスター:トウカ 敵クリーチャー:白虎、レーシー、毘沙門、セルキー、ケロベロス、シパクナ #region 勝利条件に敵と指定がないが自殺しても普通に負けるためしっかりトウカを狙っていこう。 敵を倒すと次のクリーチャーがランダムで別の場所に召喚される。 運次第では離れた場所に召喚されるため高射程攻撃や高移動力ユニットがいると心強い。 レベルを上げすぎると敵が逃げていくため難度が上がる珍しいステージ。 #endregion ***21話「調和司る者」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ファン 敵クリーチャー:毘沙門、ミノタウロス、メジェド、ヴァルキリー、覚 #region 全員無属性のため属性は気にしなくてよい。毘沙門と覚で防護を固めてくる布陣のため構成によっては長引く。 ファンはスキルロストが厄介で、いたずらにマスターを突くと後が辛くなる。速攻はかけない方が良い。 ミノタウロスはZOC内から殴ると殴り返されてしまうので注意。 #endregion ***22話「背中を預けて」 勝利条件:イルセの右端マスへの到着 敵クリーチャー:アプロディーテー、ヘル、つらら、ガルダ ケットシー、コウ、オレイアス、玄武、雷神、イスラーフィール 味方マスター:ニカ 味方クリーチャー:コウ、バジリスク、コロポックル、たんころりん #region 開始時のカメラアングルによっては分かり辛いが開始位置とは逆端にイルセを移動させるのがクリア条件。 イルセの魔導書が使用可能な上、有用なクリーチャーも多いためぜひ捕獲したい。 捕獲→降参→いいえでクリーチャーを捕獲したまま再挑戦可能なため上手く利用したい。 はいを選ぶと捕獲クリーチャーがリセットされるので注意。 難易度としては容易で待機時間が短いクリーチャーとニカで敵陣に穴をあけて進むだけでクリア可能。 捕獲オススメ アプロディーテー:立ってるだけで全体のSP回復。適当に敵陣に突撃させて大量SP確保も便利。 ヘル:死の覚醒が強力な即戦力級クリーチャー。 ガルダ:待機時間こそ長めだがローコストなキャパ0。対闇にも強い。 雷神:ここ以外でも入手が容易なため無視でも良いが2回攻撃持ちのためないなら捕るべき。 イスラーフィール:ここ以外ではフリーバトルの「浮島」でしか出現しない。 #endregion ***23話「彼女の想い」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:ペナルゥ 敵クリーチャー:エウリノーム、リリス、蟲毒、ナムタル、グレムリン、花魄 #region ストーリー最後のペナルゥなだけあって状態異常連打が厄介。 睡眠、毒、暗闇、麻痺などなど多彩なためカラドリオウスなどの状態異常回復役や、スルトなど状態異常耐性持ちを連れていきたい。 毒+睡眠が致命的なため睡眠だけでも対策しておくべき。 対策出来そうにないならペナルゥが固くないので速攻を狙うのも手。 尚、いつものようにペナルゥに一番近いユニットが敵クリーチャーである場合も悪戯災厄は誘発する。 このステージをクリアするとフリーバトル:ケテル神殿前が解放される。 #endregion ***24話「止まれない願い」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:リーア 敵クリーチャー:アスラ、ヘスティア、鎌鼬、ナイアス、野槌、エント #region 状態異常などのいやらしい行動はないが、単純に高いクリーチャーが多い。 リーアが前進してくるため速攻が狙いやすいが、5ターン目に3体が召喚完了するためここまでには終わらせたい。 普通に戦う場合には突っ込んで孤立する上に火力が高いアスラ、鎌鼬から倒していきたい。 アスラとヘスティアはフリーバトルでは捕獲できないレアなクリーチャー。 #endregion ***最終話「創造神」 勝利条件:マスターを倒せ 敵マスター:創造神ブラフマー 敵クリーチャー:乳海撹拌で召喚される(サラマンダー、コロポックル、シルフ、エント、ノーム、雷獣、ウンディーネ) #region 乳海撹拌で召喚されたクリーチャーを倒す→返ってきたSPで再度乳海撹拌の無限ループ。 最終ステージにふさわしい耐久能力を持っているため長期戦を覚悟するべき。 火力もかなりあるが近寄るまでブラフマーは動かないためゆっくり準備を整えよう。 状態異常はすべて有効だが、光属性なので聖域に居座られると解除されてしまう。地形変化や吹き飛ばしで対処するとよい。 闇属性クリーチャーは1撃で落ちるため連れて行かないのも手。 ブラフマーは白銀の波動でしか攻撃してこないのでスフィンクス等のZOC3が居れば安全に対処できる。 #endregion

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