システム変更
レベルアップで覚える技が増える
覚えてる技のソート、並び替えができる
戦闘画面が3Dになる
技にエフェクトがつく
戦闘パートでボイスが追加
戦闘システム変更
属性値が敵味方で共通になる(前作では敵味方別々)
マスターの特殊能力が3つ以上選択できる(ただしポイントによる制限あり)
クリーチャーのステータスを底上げできる
風、光、闇属性が追加される
風属性は遠距離技や対象を移動させる技が得意
光属性は状態変化や補助、回復を使える子が多い
闇属性は高威力の技や状態異常、SPダウン技などが得意
新職業、新マスター
イルセ
ニカ
リーア
ペナルゥ
ユニバ
スス
ハルカ
トウカ
呪術師…弱体や状態異常で相手を無力化させるのが得意
幻術師…ステータスや状態を入れ替えたりと、トリッキーな戦術が得意。
死霊使い…不死のファミリアを呼び出し、強化して数で押す戦法が得意。
精霊纏繞士 いろんな属性をまとったモードに変身
狂戦士
降霊術師
憑依術師
新クリーチャー
新ファミリア
ゾンビ
精霊の子供
新技
幻術師
「攻防転換」…対象の攻撃力と防御力を入れ替える。
「アトラクト」…敵ファミリアに命中。対象を味方にする。
「エンボイ」…味方クリーチャー、ファミリアに命中。対象を敵にする。
「エクスチェンジ」…対象を[待機]のクリーチャーと入れ替える。
「チェンジオーバー」…自分の位置をランダムで他のキャラと入れ替える。
風属性
「吸引」…対象を自分の隣に移動させる。
「ダウンバースト」…対象を4マス後退させる。
最終更新:2017年03月13日 02:27