システム変更
レベルアップで覚える技が増える
覚えてる技のソート、並び替えができる
戦闘画面が3Dになる
技にエフェクトがつく
戦闘パートでボイスが追加
戦闘システム変更
属性値が敵味方で共通になる(前作では敵味方別々)
マスターの特殊能力が3つ以上選択できる(ただしポイントによる制限あり)
クリーチャーのステータスを底上げできる
風、光、
闇属性が追加される
風属性は遠距離技や対象を移動させる技が得意
光属性は状態変化や補助、回復を使える子が多い
闇属性は高威力の技や状態異常、SPダウン技などが得意
新職業、新マスター
新クリーチャー
新ファミリア
ゾンビ
精霊の子供
新技
幻術師
「攻防転換」…対象の攻撃力と防御力を入れ替える。
「アトラクト」…敵ファミリアに命中。対象を味方にする。
「エンボイ」…味方クリーチャー、ファミリアに命中。対象を敵にする。
「エクスチェンジ」…対象を[待機]のクリーチャーと入れ替える。
「チェンジオーバー」…自分の位置をランダムで他のキャラと入れ替える。
風属性
「吸引」…対象を自分の隣に移動させる。
「ダウンバースト」…対象を4マス後退させる。
最終更新:2017年03月13日 02:27