LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
雷 |
悪魔 |
105 |
18 |
100 |
85 |
115 |
7 |
0 |
5 |
4 |
7 |
1 |
能力
雷固定[C] 雷属性技は弱点属性、抵抗属性の影響を受けなくなる
麻痺耐性[E] [麻痺]にならない
特徴
○固定を持っているので抵抗属性にも安定したダメージを与えられる。
攻撃面はステータスが高くサンダーチャージで安定したダメージを出せるが電子線や電光石火が無い雷獣。
サポート面は雷の洗礼の他に雷雨を習得するので命中率に不安が残る稲妻などを安心して使える。
属性値の仕様が変わり、戦士等を属性統一に組み込むのに雷の洗礼が必要になった。SPの消費が重いので注意。
長所
地、
雷属性に対して安定したダメージを与えられる
雷雨で自分も含めた雷属性への支援ができる
移動が7と長め
短所
低耐久
技考察
打撃 |
低SP消費 |
電撃 |
雷撃 |
強打 |
麻痺治し |
麻痺を治す |
雷雨 |
天候変化 |
サンダーパンチ |
低SP消費 |
ビーム |
サンダーチャージ |
物理技 |
強打撃 |
サンダーチャージで十分 |
稲妻 |
メインウェポン |
レーザー |
範囲が広い |
電磁場 |
安定した範囲攻撃 |
電磁砲 |
女神の祝福等と合わせて |
雷の洗礼 |
雷統一パーティ用 |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2016年12月04日 17:45