LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
無 |
神 |
140 |
21 |
75 |
95 |
115 |
4 |
1 |
4 |
4 |
5 |
1 |
能力
精霊迎え[C] 自マスターがクリーチャーを召喚する時に召喚コストを1少なくする
特徴
召喚コストが5になり扱いやすくなった。
一方で技のコストが増え、SPを強化しないと闇の渦と漆黒の渦を使うとSP切れになる。
前作ではウングルに居場所を奪われていたが、ウングルのキャパが2になったので差別化は容易。
今作では魔法石召喚の場合に1ターン速く召喚ができ、召喚支援でパーティの展開を早める事ができる
ライラがライバル。
魔法石召喚かつマナの実が使える
クリーチャーが居ると、ライラに軍配が上がるのでそれ以外のパーティに組み込もう。
水統一パーティに組み込むと石の牢の範囲を強化出来る。
複数の敵を動けなくさせるが属性値8となると岩の生成上限に引っかかり拘束しきれないので注意。
長所
漆黒の渦が使える。
精霊迎えにより後続の召喚が楽になる。
短所
召喚催促要員としては召喚時間4と長めでラグが発生する。
漆黒の渦を使ってまで召喚したいクリーチャーが少ない。
火力が低めなので召喚し終えたらやる事が無い。
技考察
打撃 |
対魔法シールド用 |
重力波 |
広範囲を重力にする |
水の刃 |
低SP消費 |
念力 |
無属性攻撃 |
水の矢 |
射程3 |
水波 |
低SP消費 |
石の壁 |
石の牢でよい |
闇の渦 |
召喚時間を1下げられる |
岩石の壁 |
石の牢でよい |
流水 |
射程長め |
漆黒の渦 |
召喚時間を2下げられる |
地震 |
物理範囲攻撃 |
人形召喚 |
ゴーレムを召喚 |
湧き水 |
サポート用 |
吸水 |
魔力を強化 |
石の牢 |
岩で相手を動けなくする |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
- メタモルフォーゼで敵クリーチャーから変身したオニャンコポンが石の壁を張ったら、何故か敵クリーチャーがこちら総無視で石の壁破壊に取り掛かり始めた。作った本人も壁を壊すという奇怪な状況になったw -- 名無しさん (2016-02-07 01:16:14)
最終更新:2019年04月02日 23:14