LV50時の能力
属性 |
種族 |
HP |
SP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
移動 |
zoc |
技数 |
召喚時間 |
召喚コスト |
召喚キャパ |
風 |
精霊 |
95 |
17 |
70 |
80 |
90 |
6 |
1 |
4 |
3 |
5 |
1 |
能力
風の加護[C+] 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力+10%
アプデまとめ
ver1.06で変更 召喚時間2→3
特徴
多彩な技と○の加護を持つ四大元素系
クリーチャー。
熱風や寒風のおかげで風に抵抗する属性相手でもダメージを取れたり、突風で相手を動かせたりと小技が充実している。
単体運用では神速で撃ち逃げができる
エアリアルの存在が気がかり。範囲攻撃の爆風や強風撃による火力の高さで差別化しよう。
属性値の仕様が変わり、戦士等を属性統一に組み込むのに風の洗礼が必要になった。SPの消費が重いので注意。
長所
相手を動かす事ができる
短所
低耐久
技考察
打撃 |
特殊シールド対策 |
風おこし |
低SP消費 |
風撃 |
風の洗礼 |
風統一パーティ用 |
真空波 |
低SP消費 |
辻風 |
暴風 |
斬空波 |
直線攻撃 |
強風撃 |
メインウェポン |
陣風 |
高射程 |
爆風 |
範囲攻撃 |
熱風 |
氷属性に有効 |
寒風 |
風属性に有効 |
突風 |
相手を動かす |
使用感・雑記etc
実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい
最終更新:2017年03月06日 21:45