moeruamin @Wiki
アミモダイの開発情報 graveyard
最終更新:
匿名ユーザー
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フッフッフ・・・アミモダイっす。
先日公式の開発情報ページにおいて、アスモダイさんの総括ってあったっすよね?
あれをユーザー的見地で再度総括してみようかなって思うっす。
それによってハド◎ンさんとユーザーの間にある
浅いけど幅広い溝を少しでも埋めたいと思うっすよ!
先日公式の開発情報ページにおいて、アスモダイさんの総括ってあったっすよね?
あれをユーザー的見地で再度総括してみようかなって思うっす。
それによってハド◎ンさんとユーザーの間にある
浅いけど幅広い溝を少しでも埋めたいと思うっすよ!
注) 総括をまとめ始めたのが5/18~5/25ぐらいまでの為、
この記事が更新された時点で既に実装されているものもあります。
また、あくまでaminの捉え方ですのでご了承の上、お読み下さい。
そして・・・物凄く長いです。
この記事が更新された時点で既に実装されているものもあります。
また、あくまでaminの捉え方ですのでご了承の上、お読み下さい。
そして・・・物凄く長いです。
※ランクの見方 こんなロゴとか頑張って作っちゃうあたり愛っすね・・・
| 実装済みです | |
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お茶濁しで微妙に実装済みです |
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実装を確約(!) してくれるらしいです |
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無理だったみたいです、ウソツキ! |
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実装を検討中といってるけど、半分妄想っぽいです |
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・・・妄想でした |
それでは、色々比較していくとするっす・・・フッフッフ。
さくさくバッサバッサいくっすよ。
さくさくバッサバッサいくっすよ。
● 2004/12/03の屍より
| 現在のパッシブテクニックの効果 | |
| テンプルナイト マスタリー/ サムライ マスタリー |
一応、導入済み。 当初その他のマスタリーには色んな実装予定が書いてあったっす。
でも、今やその予定は全て消されてるので、半分妄想だった可能性が高いっす・・・。
もしかしたら今後のパッチで再登場するかもしれないっすが!
個人的に、忍者マスタリーの壁を走れるっていうのを諦めずに実装して欲しいっす。
でも、今やその予定は全て消されてるので、半分妄想だった可能性が高いっす・・・。
もしかしたら今後のパッチで再登場するかもしれないっすが!
個人的に、忍者マスタリーの壁を走れるっていうのを諦めずに実装して欲しいっす。
| シップ装備配布クエストのグレードアップ | |
| ウォーリア/アルケミスト/フォレスター/ネクロマンサー/厨房師/テンプルナイト/パンチャー/ |
上記装備は実装されているっす。スキル条件さえ満たしていれば、
ギルドに入るだけでアイテムを手に入れられるシステムは
とてもユーザーに優しい設定だと思ったっす。頑張っているっすね。
厨房師装備の長くつがお気に入りっす。
ランサー向け装備が5/18に公開されていたらしいっす、
噂ではバハに行くとあるかもしれないらしいっす。
未確認情報ながら、醸造や釣り用のシップ装備もあるらしいっすよ!
惜しむらくは、12月の時点で、
はっきり(近日) って書いてあるっすがもう6月になっちゃうっす!
近日って素敵な言葉っすね!フッフッフ。
ギルドに入るだけでアイテムを手に入れられるシステムは
とてもユーザーに優しい設定だと思ったっす。頑張っているっすね。
厨房師装備の長くつがお気に入りっす。
ランサー向け装備が5/18に公開されていたらしいっす、
噂ではバハに行くとあるかもしれないらしいっす。
未確認情報ながら、醸造や釣り用のシップ装備もあるらしいっすよ!
惜しむらくは、12月の時点で、
はっきり(近日) って書いてあるっすがもう6月になっちゃうっす!
近日って素敵な言葉っすね!フッフッフ。
| 一部の複合シップに必要なスキル条件の変更 | |
| テンプルナイトやサムライのシップ条件が変わりました。 |
変わったっす。変わった途端に手が燃えてる人が減って笑ったものっす。
| 大砲の位置付けの変更 | |
| 同時に作成される弾数の増加や軽量化、ドワーフのベンダーなどにより、身近な物になりました。 |
比較的銃火器が手に入れやすくなったっす。
大砲は上級プレイヤー向けの装備から、一般的なプレイヤーからも
手軽に使えるバランスに変更していきます。 (第一夜から引用)
とあるっすが、一般と上級プレイヤーの線引きが難しいかもしれないっすね。
それでも、確実に大砲の数を見かける回数は増えてるっす。
aminは自分では使ったことがないらしいっすよ。
弾にされて飛ばされるのは楽しんでるらしいっす。
それでも、確実に大砲の数を見かける回数は増えてるっす。
aminは自分では使ったことがないらしいっすよ。
弾にされて飛ばされるのは楽しんでるらしいっす。
| 新レシピの追加 | |
| 同時に 全生産スキルに、100までスキルを上げられるレシピを導入済みです。 |
ちょこちょこ、メンテごとに増えてるっす。
料理レシピが何気に混沌としているので、見つかっていないレシピが多そうっす。
料理レシピが何気に混沌としているので、見つかっていないレシピが多そうっす。
| 採集系スキルの調整 | |
| スキル値によるダメージ比率を上げると共に、装備の特徴も出せるように調整しています。 |
命中率以外にもダメージ率も変わってたっすね、知らなかったっす・・・、
プレイヤー個々の差が出るようになって良いっすね。
プレイヤー個々の差が出るようになって良いっすね。
無難というか第一回目の更新なので 実装されてて当たり前と、いっちゃ当たり前っすね
● 2005/01/07の屍より
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戦闘状態への切り替えと装備脱着 |
| 従来の戦闘バランスが大きく変わりますので、十分な調整をしてから公開する予定です。 |
迷走中らしいっす。 微妙に妄想臭さがするっす。
戦闘状態と通常状態の切り替えは結構楽しみにしてるので頑張ってほしいところっす。
街中は刀剣なら鞘、槍や弓なら背中にしまえると良いっすよね。
剥き身は激しく危ないッす。出刃包丁持ってる人多すぎっす・・・。
モーションは持ち替えマクロを使わないaminにとっては
微妙に蚊帳の外な話題らしいっす。
両手武器と盾マクロとか使ってるプレイヤーさんには重要っすね。
戦闘状態と通常状態の切り替えは結構楽しみにしてるので頑張ってほしいところっす。
街中は刀剣なら鞘、槍や弓なら背中にしまえると良いっすよね。
剥き身は激しく危ないッす。出刃包丁持ってる人多すぎっす・・・。
モーションは持ち替えマクロを使わないaminにとっては
微妙に蚊帳の外な話題らしいっす。
両手武器と盾マクロとか使ってるプレイヤーさんには重要っすね。
| 釣りの機能拡張 |
魚が増えたっす。今までのグロテスクな魚もどきはグリードルだけになったっす!
釣りが楽しくなったっすね。ここからはaminの妄想っすが、
宝箱とかよりも新しいお魚を実装して欲しかったらしいっす。
別にアイテムはいらないから色々な見た目の魚がつりたかったみたいっすよ。
あとは、夜ミーリムに釣り好きのアスモダイNPCの実装を強く希望してるらしいっす!
「アスモダイさんばらしすぎっすよ」とかいいながら釣りがしたかったみたいっす。
妄想っすね・・・。
釣りが楽しくなったっすね。ここからはaminの妄想っすが、
宝箱とかよりも新しいお魚を実装して欲しかったらしいっす。
別にアイテムはいらないから色々な見た目の魚がつりたかったみたいっすよ。
あとは、夜ミーリムに釣り好きのアスモダイNPCの実装を強く希望してるらしいっす!
「アスモダイさんばらしすぎっすよ」とかいいながら釣りがしたかったみたいっす。
妄想っすね・・・。
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染めアイテムの導入 |
| アイテムを染める機能は完成しています。導入まで、今しばらくお待ち下さい。 |
確約っす。そろそろっすね~、黒が欲しいっす、黒が!
FSで色を決めてユニフォームなんていうのも面白いかもっすね。
ここで気になる事があるっすよ!
FSで色を決めてユニフォームなんていうのも面白いかもっすね。
ここで気になる事があるっすよ!
栽培と同時に実装予定です (第二夜より引用)
栽培はどうなったっすか!?
同じように例を挙げていたシップ装備等はちゃんと明記してあったっすが・・・
下に出てくる未実装スキルについての欄にも栽培の文字がないっす・・・
aminは期待しているらしいっすよ!
同じように例を挙げていたシップ装備等はちゃんと明記してあったっすが・・・
下に出てくる未実装スキルについての欄にも栽培の文字がないっす・・・
aminは期待しているらしいっすよ!
| テクニックの効果量や時間を対PCと対NPCで差別化 | |
| さらなる拡張として、レンジや効果の差別化も導入していく予定です。 |
らしいっす。
| 闇商人 | |
| 今後は、闇商人の種類を増やして、商品も多彩にしていく予定です。 |
今のオーフェンちゃんは、ミリオネアシャワーを売ってくれるのではなく、
ドロップするらしいっす。着々と闇な商人が広がってるっすね。
ドロップするらしいっす。着々と闇な商人が広がってるっすね。
| 装備品以外の合成にも、グレードの高いアイテムが作成可能に | |
| 今すでに幾つかの隠しアイテムが導入されていますが、今後も順次追加していきます。 |
半導入済みっす。複製スキルの※製品とかがこれっすね。
残念な事に、隠しアイテムや料理についてはまだわからないっす。
残念な事に、隠しアイテムや料理についてはまだわからないっす。
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生産オブジェクトの作成と設置 |
| Present Ageの街中に無作為にフォージなどが並べられても困りますので、 | |
| Ancient Ageの進行に併せて導入します。 |
邪魔って、今更そんなこと言われてもって感じで
ちょっとaminはがっかりしたみたいっす。
10月~12月はパッチラッシュが予想されるっすが、ハド◎ンさん倒れちゃイヤっすよ!
応援してるっす。
ちょっとaminはがっかりしたみたいっす。
10月~12月はパッチラッシュが予想されるっすが、ハド◎ンさん倒れちゃイヤっすよ!
応援してるっす。
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カオスエイジのボスを倒すと手に入る「WOO」は、成長する |
| ペットの成長については、次回以降に詳しく解説して行きます。 |
Wooが成長しちゃうっす!毛玉っす!大きい動物になってほしいっすね~。
いっぱい可愛がってぷくぷく太らせるっすよっ!
ぷくぷくしたドラゴンにしたいとaminが言ってたっす。
いっぱい可愛がってぷくぷく太らせるっすよっ!
ぷくぷくしたドラゴンにしたいとaminが言ってたっす。
aminはこの回の情報に物凄い食いついたっす。夢溢れる情報っすね。 確約が取れただけでも良しとしたいところっす。
● 2005/02/01の屍
| ジオベイ闘技場を別ゾーンに移動 | |
| 今後はさらに新たな闘技場の新設も予定しています。 |
amin的にこの変更は結構大きかったらしいっす。
闘技場とのイベントが重なって誘導シャウト中に怒られた事とかあるらしいっす。
こればっかりはしょうがないっすよね。
闘技場とのイベントが重なって誘導シャウト中に怒られた事とかあるらしいっす。
こればっかりはしょうがないっすよね。
| ウィンドウの外観を変更出来るスキン機能の追加 | |
| 今後はさらに【あんころバージョン】や | |
| 【ウォーエイジ各勢力バージョン】などを用意していく予定です。 |
アミモダイもアスモダイVerを愛用しているっす。
細部まで作ってあって凄く格好良いっすが、字が見にくいっす(-_-)
新しいVerも期待してるっすよ!
細部まで作ってあって凄く格好良いっすが、字が見にくいっす(-_-)
新しいVerも期待してるっすよ!
![]() |
専用モーションの新規追加 |
| ファルコンウイング、スパルタンフィスト、 | |
| トルネード、大工(弓作成)、複製、織布、洋裁、装飾合成、 | |
| 醸造(発酵)、精錬 現在は、盗みスキル用モーションを鋭意開発中です。 |
全部が専用モーションかと問われると、ちょっと疑問っすね。
精錬は握手モーションだったっす。
ここにはないっすが、収穫のモーションが真に迫ってて良いと思ったっす。
TSが普通の座りモーションだと良いっすね~。
精錬は握手モーションだったっす。
ここにはないっすが、収穫のモーションが真に迫ってて良いと思ったっす。
TSが普通の座りモーションだと良いっすね~。
| グラフィックの新規追加 | |
| 魚、生産オブジェクト、階級装備のそれぞれに専用のグラフィックが導入されました。 |
生産オブジェクトは色々わからない形になったっす。
装飾のチキチキマシーンが輪をかけてわからなくて好きっすよ。
装飾のチキチキマシーンが輪をかけてわからなくて好きっすよ。
![]() |
素手のテクニックにコンボ機能を追加 |
| 最終調整に時間を要していますが、鋭意開発中です。 |
とうとうMoEも格闘ゲームに進化する時がきたっすか!?かめ◎め波実装など、
素手はどんどん魅力的になっていくっすね。
素手はどんどん魅力的になっていくっすね。
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毒以外のチャージ効果の追加 |
| 第一段階の調整として、毒:継続、炎:大ダメージ、氷:鈍足、 | |
| 雷:スタン、聖:アンデッドに大ダメージと特徴付けをしています。 |
半導入済みです。解呪以外は実装しているっす。
当初の予定とは違うようなので、仮実装っすね。
凄く興味がある事柄っすが、如何せん罠の高Lvが必要なので
毒以外にはお目にかかれないっす。
もう少し敷居を下げてもらえると、プレイにも幅が広がるっすよね。
当初の予定とは違うようなので、仮実装っすね。
凄く興味がある事柄っすが、如何せん罠の高Lvが必要なので
毒以外にはお目にかかれないっす。
もう少し敷居を下げてもらえると、プレイにも幅が広がるっすよね。
| ガード技と回避の処理変更 | |
| この変更により、回避スキルの価値も盾スキルに劣らず高くなってきました。 |
回避種族モニーにとっては結構重要っすね。
aminはギガモニーだから微妙に関係あるけど、微妙にないらしいっす。
aminはギガモニーだから微妙に関係あるけど、微妙にないらしいっす。
| 槍スキル60に新テクニックを導入 | |
貫通技っす。
| ハラキリ スピアーの正式な効果 | |
回復しちゃうっす。
| War Ageに新システムを導入 | |
| 亡命が導入されました。 |
かなり大きいっす。しかも難しいみたいっす!
aminもお手伝いできる事があればやるっすよ!といっていたっすよ。
今後少し易しくなるみたいっすから期待っすね。
aminもお手伝いできる事があればやるっすよ!といっていたっすよ。
今後少し易しくなるみたいっすから期待っすね。
この回は手堅くいってるっす。 この時点で既にパッチ待ちや実装されてるもののお披露目って感が強かったっす。 ハラキリスピアーだけで一項目使ってるっすから、きっとネタがなかったんすね。
● 2005/03/04の屍
| 新テクニックと新スキルの導入予定1 | |
| ニート クラッシャー/ハーベスト プレイ/ギロチン コール/リーシング スカイ/ | |
| ヘラクレス シュート/拳聖乱舞 |
技が色々お披露目されたっす。ニートクラッシャーと拳聖乱舞の間が結構空いての実装になったっすね。
拳聖乱舞のドロップは噂によると
何パターンか存在するデュエリストのある一種からのドロップとかなんとか。
これが本当ならば、いつも思うっすがドロップ設定悪すぎると思うっす。 Mobが少ないからしょうがないかもしれない(!)っすが、
色々偏りすぎっすよ。
拳聖乱舞のドロップは噂によると
何パターンか存在するデュエリストのある一種からのドロップとかなんとか。
これが本当ならば、いつも思うっすがドロップ設定悪すぎると思うっす。 Mobが少ないからしょうがないかもしれない(!)っすが、
色々偏りすぎっすよ。
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新テクニックと新スキルの導入予定2 |
| センス プレイ/スケイプゴート/ブレイム フォーカス/ハイアー セラー/ハイアー バイヤー |
暗黒命令の20,30がいまだに未実装ってさびしいっすね。
ブレイムフォーカスなんて最初の頃は大文字アスモダイからしかドロップしなかったことに比べれば、出世したのかもしれないっすが・・・。
ハイアーバイヤー・セラーは期待してるっす、
ハイアーも色々姿を選べたら楽しいっすね。
ブレイムフォーカスなんて最初の頃は大文字アスモダイからしかドロップしなかったことに比べれば、出世したのかもしれないっすが・・・。
ハイアーバイヤー・セラーは期待してるっす、
ハイアーも色々姿を選べたら楽しいっすね。
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新テクニックと新スキルの導入予定3 |
| ギャンブル、ダンス、楽器演奏については、次回以降に解説して行きます。 |
一部妄想の臭いがするっすね。
迷っているといいつつ、ダンスのシップ装備がバハでドロップしたらしいっす。
楽器演奏さえ実装してくれれば、aminは大人しくしてるらしいっすよ。
迷っているといいつつ、ダンスのシップ装備がバハでドロップしたらしいっす。
楽器演奏さえ実装してくれれば、aminは大人しくしてるらしいっすよ。
欄外
近日中に、弓の30と50に新テクニックを導入予定です。 (第四夜より引用)
総括では触れられてもいないっす、弓さん気にしちゃだめっす。
お得意の近日中っす!ハド◎ンタイマーでは近日は半年らしいっすから、
7月っすかね。気長に待つしかないっすね。
お得意の近日中っす!ハド◎ンタイマーでは近日は半年らしいっすから、
7月っすかね。気長に待つしかないっすね。
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フェローシップ導入前の準備 |
| 7月からは、各種ランキング(ボス討伐数、トラップ攻略度、 | |
| 土地保有面積など)や、FS戦争も導入して行く予定です。 |
掲示板が使いにくいっす、レス型にするとか、ログインを簡略化するとか、
なんとかしてほしいっすね~。
ランキングは楽しく見てるっす。
トラップ攻略度、土地保有面積など、ここらはバハとエンシェント関連っぽいっす。
なんとかしてほしいっすね~。
ランキングは楽しく見てるっす。
トラップ攻略度、土地保有面積など、ここらはバハとエンシェント関連っぽいっす。
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コンボテクニックに関して |
| 最終調整に時間を要していますが、鋭意開発中です。 |
やはり時代は素手っすかね。打つべしっす!
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鍛えたスキルの記憶機能 |
| 最終調整に時間を要していますが、鋭意開発中です。 |
らしいっす。コンボと同じコメントっす。
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War Ageの拡張 |
| 6~8月は、War Age強化月間です。 |
プリズンマインや初心者エリアなど、半分ぐらいが既に実装されてるっすね。素敵っす!
記憶ノアピースや、位置座標記憶テクニックの【ホーリーレコード】に興味津々すね。
Preでもホーリーレコードが使えたら、未来がより身近になるっす。
記憶ノアピースや、位置座標記憶テクニックの【ホーリーレコード】に興味津々すね。
Preでもホーリーレコードが使えたら、未来がより身近になるっす。
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その他の拡張要素 |
| 鋭意開発中です。 |
表だと華麗に流されてるっすが、元のページにはこんなことが書いてあったっす。
家Age?
原野の開拓 → 整地 → 土地確保→ ・・・ → 内装/装飾 ・・・ →
インフラ整備 → 天災、自然との闘い → 文明の発展(1段階目)・・・
(第四夜より引用)
これに対して確約マークが付いているなんて事、俄かに信じられないっす!
長い間これを待っていたっすよ!
aminが所属しているFSはこの時代で最も輝けるといっていたっす。何のことっすかね。
長い間これを待っていたっすよ!
aminが所属しているFSはこの時代で最も輝けるといっていたっす。何のことっすかね。
ヒューマン?イクシオン?フェアリー?・・・ビーストブラッド?
(第四夜より引用)
これに対しても確約マークっす。ちょっと心配になってきたっす・・・。
美容のホムンクルス関連っすかね、確かにダイアロスにはヒューマンが少ないっす。
ヒューマンってRAの頃のグラの人たちのことで良いんすかね?・・・、
考えるだけで楽しそうっす。
美容のホムンクルス関連っすかね、確かにダイアロスにはヒューマンが少ないっす。
ヒューマンってRAの頃のグラの人たちのことで良いんすかね?・・・、
考えるだけで楽しそうっす。
この回は質問者の存在が大きかったっす、見てる側の妄想も膨らんでヒートアップ! 今年中に実装されると良いっすね。
● 2005/04/28の屍
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新規テクニック |
実装:ヘラクレス シュート/ミリオネア シャワー/ハンガー バイト/拳聖乱舞
拳聖は2回目のお披露目っすね。
確約:ハッキング バイト/ソニック アロー/ブラインド ジャブ
予定にはあった、弓30がどこかにいっちゃったっす、食べられちゃったっすかね。
嘘吐きじゃない筈なので、そのうち出てくるかもしれないっす。
拳聖は2回目のお披露目っすね。
確約:ハッキング バイト/ソニック アロー/ブラインド ジャブ
予定にはあった、弓30がどこかにいっちゃったっす、食べられちゃったっすかね。
嘘吐きじゃない筈なので、そのうち出てくるかもしれないっす。
欄外
ふむ。いろいろなテクニックの追加が予定されているようだな。
だが、持っているゴールドを投げつけるのは、
常に生活が苦しい自分にはつらいな・・・フッフッフ。
アスモダイとアミモダイの共通点っすね・・・
![]() |
War Age機能拡張 第一弾 |
亡命が易しくなると良いっすね。
![]() ![]() |
新スキル:美容 |
| 鋭意開発中ですが、ハエまでは飛ばないでしょう。 |
妄想きたっす!この書き方だとどこまでが妄想なのかわからないっすよね。
整形が根本的に無理・220万通りなんて無理っす、とか髪の毛切るのも無理、etc
妄想もハエだけにとどまって欲しいっす。
お客さんの髪型をスキンヘッドにするのが楽しみっすよ!
整形が根本的に無理・220万通りなんて無理っす、とか髪の毛切るのも無理、etc
妄想もハエだけにとどまって欲しいっす。
お客さんの髪型をスキンヘッドにするのが楽しみっすよ!
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新スキル:盗み |
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検証の結果、誰からも盗める仕様にはしない予定となりました。 |
予定としては、5月から実装予定だったみたいっす。
盗みに関しては、開発的には結構進んでいたのではないかと思うっす。
ユーザーの意見が尊重されての、延期っぽいっすよね。好感がもてるっす。
盗みに関しては、開発的には結構進んでいたのではないかと思うっす。
ユーザーの意見が尊重されての、延期っぽいっすよね。好感がもてるっす。
![]() |
近日導入予定のクエスト |
| ユーザーが作るクエストも予定しています。 |
銀行枠もやっと増えたっす。それでもaminはもう満タンになったらしいっすが・・・。
銀行枠を増やします、増やしますってなんどもいって漸くっすが、
厭らしさ満点っすね。
MoEのストーリーに期待はしてるっす。がんばっすよ。
銀行枠を増やします、増やしますってなんどもいって漸くっすが、
厭らしさ満点っすね。
MoEのストーリーに期待はしてるっす。がんばっすよ。
![]() ![]() |
騎乗生物 |
| アマゾネスの肩をもむと加速するかどうかは未定です。 | |
| また、騎乗中も戦闘が可能になる方向で開発を進めています。 | |
| 特定のエリアでは空中戦も可能になることでしょう。 |
妄想っす!またまた、どこまでが妄想なのか判断がしにくいっす。
ユニコーンとかペガサスはやっぱり妄想だったっすかね。
アミモダイはナイトメアに乗りたいっす。
ユニコーンとかペガサスはやっぱり妄想だったっすかね。
アミモダイはナイトメアに乗りたいっす。
まあ、結論は、『妄想は屍によるものであり、アスモダイは正直モノだ』
ということだろう・・・フッフッフ。
今後も妄想入りの思念は多く出てくるだろうが、
その中から真実をつかみ取って欲しい!
アスモダイさんが正直でも中身の人が嘘つきだったら意味無いと思うっす。
世に言う、連帯責任ってやつっすね。
アスモダイさんの魂はフューチャーのソウルバインダー前に放置しとくっすよ。
これで、フューチャーにホームポイントが設定されている時に他の場所で死ぬと、
霊体で戻れないって不具合を体感してほしいっす。クックック。
世に言う、連帯責任ってやつっすね。
アスモダイさんの魂はフューチャーのソウルバインダー前に放置しとくっすよ。
これで、フューチャーにホームポイントが設定されている時に他の場所で死ぬと、
霊体で戻れないって不具合を体感してほしいっす。クックック。
それでは、また次回っす!




