問題点
- 鈍足で物理耐久が低くこの時点でかなり相手を選ぶ
- 種族値配分の無駄がブイズの中でダントツに多い
- タイプ一致物理技が威力65。そもそも炎物理自体の需要自体に難あり
- 炎最終進化系の中で唯一ソーラービームを覚えない。
↑特殊な以上おぼえたとしてもどうせ使わないだろ
↑何を勘違いしてるのかは知らんが、ブースターの特攻は別に低くはないぞ(95)。
炎の苦手な水・地面・岩の弱点をつける武器だし、使わないってことはないだろ。
もしソーラーとフレアドライブがあれば、晴れトリパ要員として需要はあったはず。
- そもそも技を与えるだけでは救済策としてまず成り立たない
- ノーマル技の威力に関してはイーブイのほうが高い
- 特殊耐久型で個性を出そうとする奴もいるらしいが、それからして弱い
一致物理の威力云々に関しては炎物理の需要自体終わってるので削除
↑メインとしての一致物理に需要なんて関係無いと思うんだが
↑↑「炎物理の需要自体終わってる」っていうが単に鋼の大半が防御>>とくぼうってだけだろどう考えても。
要はなんでもかんでも弱点突けばいいってわけじゃないってこと
↑↑↑炎物理の需要が無いのはやはり鋼の大半が防御>>特防だからじゃないのか?
一致技は弱点突くだけのものじゃないと思うんだが。そもそもメインの炎物理の威力不足が軽くネタになってるんじゃね?
エンテイのページにも書いてあったけど、その理屈で行くとドラゴン技はドラゴンの弱点しか突けない糞技だな。
↑↑↑↑炎物理の需要が無いのは鋼の大半が防御>>特防だからという理屈だと物理地面の地震も需要は低いし、
物理格闘のインファや馬鹿力もハピカビ対策程度(それが大きいのかも知れんが)、
ノーマルは弱点すら突けないから糞技を超えて埋葬級とかいうことになりかねん
エンテイのページにも書いたが、物理でも耐性の数が異常な鋼に弱点を突ける時点で評価できると思うんだが
等倍すら取れないよりは弱点突いて一矢報いられる方がマシだろうに…
進化、特性追加→ブイズ全員に施す必要があり、ゲーフリがそんな面倒な措置をやるとは考えがたい
強力なメインウェポン追加→おそらく他の炎も覚え、そいつらに奪われる形になる
サブウェポン補強→もともとこれが乏しくて何ぼと見られている節があり、望み薄か。
耐久型を強化→画期的な補助技でウインディ等と差別ができればあるいは?
そして以下ブースターのページから移転
こいつの救済策って何だろう。鈍足と紙耐久のせいでフレアドライブ覚えても大した救済にならないから、炎版神速ぐらい出ないかな?
↑炎版神速が出たとしても軍鶏やサルも習得出来るんだろうなぁ……
↑特攻95あるから無難に特殊に逃げた方が……素早さ?なにそれ?
↑↑攻撃力で言えば猿や軍鶏より高いし、素早さの低さも補えるから炎版神速は普通にありだと思う
炎嫌いのゲーフリが実装するとも思えんが…実装するならダイパの時点でしててもおかしくないし
炎版神速に加えて普通ポケでも使える物理炎版じしんみたいなの欲しいな。高威力、命中安定
出てくれたらスカーフ型で使えそうな気が…どうなんだろう
↑スカーフ巻くなら炎版神速で鉢巻を巻いたほうが…こいつじゃ最速でも120までしか抜けないし
いっそ炎版の大爆発なんか覚えてくれたら威力↑耐久↓のベロベルトみたいに使えると思う。ダブルでも始まるし
↑炎版起死回生はどうよ?コイツの攻撃なら鬼と化しそう
あるいは器用だが一致タイプだけは使えないと割り切らせるとか。
3色キバ・瓦割り・思念の頭突き・ツバメ返し・噛み砕く・地震・ストーンエッジ(・エナジーボール)・・・等が
使えるにもかかわらず、一致は炎のキバ止まりとか。
↑ニドランやサンダースが蹴り技を覚えるからブースターもブレイズキックを覚えればあるいは…
↑にどげり”のみ”覚えてしまいそうなのが唯一王クオリティ・・・か?
こいつが能力強化技の蛍火を使えればバトン要員としての価値は上がるんじゃない?
怖い顔あたり抜かして。
↑唯一王で積む→バトン回しは、ステータス的にちょっと厳しい気が。特に鈍足なのがな…
受けられる相手に出しても、相手入れ替え→確1技持ち登場とかになるとバトンする前にあぼんするし、
ブラッキーやシャワーズと比べると積める相手がかなり限定されるからな…
とはいえ、積み技貧相だし増やしてやりたい。
蛍火(orそれと同じ効果の技)だったら他のブイズも使えないからこいつでバトン回す価値ができるな。
なんといっても、自力技は改善されて然るべきだと思う。他のブイズと比べて必要ないものが揃いすぎ。
パッと考え付く次第では、
Lv57 スモッグ→おにび
Lv64 こわいかお→ドわすれ
Lv78 ふんえん→何か新しい炎物理技
ぐらいになってくれるとありがたいんだが、どうだろう?
そもそも四足歩行系のポケモンは物理技が少ないんだからこの辺どうにかしないと
エンテイとブースターだけじゃないぞ物理技が少なくて泣いてる四足歩行は
↑ギャロップ「・・・・・・四足歩行なのに、フレアドライブ覚える俺・・・・・・」
↑↑レントラーと…ほかにいたっけ?
↑同じブイズ系のリーフィアをはじめとする草ポケとかかな。他と比べてもこいつらが飛び抜けてるけど。
正直一致物理があっても立場的にかなり苦しいだろうから、なんかしらもう一押し欲しいところだよな
炎タイプで水タイプの技覚えるポケモンは居なかったはずだから、水物理のサブウェポンとかどうだろう
「かんけつせん」とか「すいじょうきばくはつ」とか
↑それなんてマ○オ?
てか「すいじょうきばくはつ」とか文字数オーバーってレベルじゃねーぞwww
「かんけつせん」はよさそうだが、結局唯一王以外が覚えるってオチになりそうで怖い。
↑↑縮めて「じょうきばくは(蒸気爆破)」でどうだろうw
↑↑↑スチームボム(水物理 非接触技 威力100 命中90 PP5 2割で火傷)なんてどう?
フレアドライブなど、とにかく強力なタイプ一致物理炎技の取得。
フレドラ覚えても能力値的にキツイだろうという意見は多く(低物理耐久鈍足)
確かにその通りなのだが、それでもあれば今のような涙目通り越してむしろ誇ってる状態には決してならないはず。
↑なんかもう耐久を上げるわざ覚えた方が救済になってる気がしてきた。
↑うん。「ドわすれ」とか覚えてくれても良さそうだな。
今存在する技で覚えちゃってもいいんじゃねと思う攻撃技をタイプごとにあげてみた。
- 無 しんそく だいばくはつ ねこだまし
- 炎 フレアドライブ(必須)
- 電 かみなりのキバ スパーク
- 草 タネばくだん
- 氷 こおりのキバ
- 虫 とんぼがえり
- 岩 がんせきふうじ もろはのずつき
- 毒 どくづき ダストシュート
- 飛 つばめがえし
- 超 しねんのずつき
- 竜 げきりん
- 霊 シャドークロー
- 悪 おいうち かみくだく しっぺがえし ふいうち
- 鋼 アイアンヘッド
タイプ一致フレアを覚えてもやっぱり微妙な強さとしかいわれないこの子を救うには、少しでも多くのタイプの技を覚えて攻撃範囲を増やさなければいけないと思う。一応ブースターのイメージを尊重しながら技を選んでみたつもりだがやはり4本足のためたいした数にならず。とはいえ実際これだけの数の技を覚えてくれたら何が飛んでくるかわからなくなるので、今よりはマシになるはず。たとえ一撃で倒せなくても…。
↑こんなにあっても逆に…。
ま、先制技とフレアドライブは是非とも欲しいだろうね。後はスモッグ覚える以上毒技か。
↑、↑↑だからブースターの種族値配分じゃフレアドライブを活かせないって
ここでも散々言われてるだろ。
↑だからフレア覚えれば少しはマシニなると何度言えば(ry
↑↑バジャーモわりと当てはまるんだがwww(紙、鈍足)フレアドライブ撃つ前に瞬殺される。でも!炎の牙止まりよりはマシである。ほのおパンチ、ブレイズキックもあるし やっぱり必要だよフレアドライブは・・・
↑あれで鈍足は言いすぎだろwトゲキッスやカイリューやマンムーが一般に鈍足と言われてるわけでもないし
スカーフでもマニュやオオスバメすら抜けんブースターとは流石に訳が違うぞ
ブースターレベルのHPと素早さのバランスになると流石にやばいというのであってだな…
↑↑↑だから少しマシになったところで厨パに対抗できるわけじゃ(ry
↑何、ここってブースターを本家の要注意に載る位の、それこそ『厨ポケ』と呼ばれる部類のポケモンにする為のページなの?
↑↑↑軍鶏に関してはよく他の炎ポケと比較されるから、そのせいで遅く思われるんじゃないかな。
スカーフ使えばそりゃ変るが、そこに目を付けず文句をつけるのはね…
よくてトリパで実用性が生まれるかどうかって言うラインだから無反動のを与えるしかない。
体型的にブレイズキックは無理だし禁止級専用の聖なる炎じゃ非現実的にも程がある。
だからこいつの一致物理の弱さを解決するには次回作に向けての新技を練るしかないが
散々言われている様にメタグロスの影響もあり炎技の需要は特殊のほうがずっと高い。
特殊耐久に優れた鋼の強豪を新しく作ることでようやく一致物理炎が生きてくるのだ。
↑別にサンダースはにどげり覚えるけどね。
↑たぶん4本足組の使うにどげりって後ろ足使ってんだろうな。
ブレイズキックも後ろ足でやってますという設定にすればいけないこともないが、命中も威力も不安だからやっぱフレアの方がいい。炎の牙でみみっちく攻撃して耐えられ返り討ちにあうくらいなら反動気にせず大技でガンガン攻めて自滅する方がマシ。
↑↑ダースが二度蹴りできるのはおそらく身軽だからであって、鈍足で足の短いのこいつじゃとても後肢でけるなんて芸当は出来そうにない
↑炎を纏いながらドロップキックの体勢で突っ込むブースターを想像した
↑↑↑↑↑物理炎ならギャロップが完全に生かせるぞ。それでも攻撃、特攻の差が小さい、もしくは攻撃より特攻が高いポケが多いから。
周知の事実だがサブウエポンとしての炎特殊の需要はすごい。炎特殊のほうが異常かも。
しかしこいつフレアドライブ生かせないって散々言われてるけど、
それでもフレアドライブ覚えるだけで一応トリパ炎物理アタッカーとして誰の劣化でもなくなるんじゃまいか?
種族値130+威力120の一致技をトリパ下ならいろんな奴に先制してぶち込めるわけだし。
晴らすことができればさらに1.5倍だからグレイシアの吹雪よりも強い。
まあバンギユキノオーよりも速い中途半端な鈍足なのがネックだが……ギプスでも持たせるか?
もし、○○スキン(もちろんブイズそれぞれのタイプ)みたいなのが追加されたらどうだろう?
シャワーズ→氷没収によりドラゴン対策ができない エーフィ→悪に対抗できない
サンダース→地面に対抗できない リーフィア→半減タイプ多すぎる
エーフィ→悪に対抗できない グレイシア→吹雪で充分なので、使われない
となると思うが、肝心のブースターはどうだろう?
↑おんがえしがメインウェポン化、威力はガブリアスの地震並み。トリパで十分強いアタッカーに。
そしてばかぢからが炎タイプ化するからスカーフ打ち逃げでもはじまるな。
さらにギガインパクトが威力225炎物理技となり、瞬間的な炎物理決定力は余裕で1位。
さらに晴れ状態ならポリ乙の適応力破壊光線並みの威力…こ、これは流石にはじまりすぎ!?
貰い火持ちに交換されると簡単に止まるものの、あくび→バトンタッチで退場が可能。しかも交換読みすれば貰い火を流せる。
ブースターの場合、範囲が狭まるどころか逆に増えるな。
まぁ他のブイズにとっては特性増やされると厳選の邪魔になりそうだが、いままでの不遇を考えればこれくらい…
↑↑ちょwww昼だけじゃなくて夜にもプレイしろよwwww
(訳:ブラッキーは強化されるんじゃね?)
もし、イーブイの適応力を受け継げたらどうだろう?
他の一致技使いブイズが余計止まらなくなる気もするが…。
ブースターがフレアドライブを覚えない理由について
フレアドライブの説明文「全身に炎をまとい以下略」
つまり炎を全身にまとえる事がフレアドライブ習得の最低条件といえる。
炎のまとい方については推測するしかないのだが、口から吐いた炎を身にまとうのは少々無理がある(身にまとう前に消えそう)ので、恐らく体から出ている炎の火力を上げて全身へ広げるものと思われる。
ここでフレアドライブを覚えられるポケモンの一覧を見ると
リザードン 尻尾から炎
バクフーン 首筋から炎
バシャーモ 図鑑の説明によると手首から炎を出せるらしい
ゴウカザル 頭から炎
ギャロップ たてがみが炎
キュウコン 進化前のロコンが「炎の玉を操る」との事なので、それを応用して炎をまとえる?
ブーバーン ドット絵だと分かりづらいが肩や尻尾(全身?)が燃えている。一応特性は「ほのおのからだ」
ウインディ 進化前のガーディも含め炎をまとえると言った表現は無いのだが金銀の時点で火炎車を覚えることが出来たのでその影響か? あるいは走る際にそのたてがみが燃え上がるイメージがあるためか? いずれにせよ具体的な方法ははっきりしない
エンテイ ポケレン最新作での炎のオーラ攻撃(詳しくは攻略本を参照)
と一応この様にウインディ以外は炎をまとう事が容易な者が揃っている(この二匹についての考察は割愛)。
それではブースターはどうなのかと言うと、図鑑の記述には「口から炎を吐ける」と言う表現こそあるものの、「体から炎を出せる」というような表現は図鑑の記述には見つからない。フレアドライブを覚えないことはある種設定に忠実だったと言える(そのせいで現状こんな事になってしまっているのだが)。
そして、現時点で炎を体へ広げる事が出来ると明言されていない以上、これからも「体に炎をまとい云々」というような炎技は残念ながら覚えられない可能性が高い。
流石に皆理解はしていただろうとは思ったけど一応。
↑エンテイ、追加しといた
↑↑それともう一つ、ブースターがフレアドライブ覚えないのはスカーフで125族を抜けないほどの鈍足だからという説もある。
実際フレアドライブを覚えない炎最終進化は、
コータス、バクーダ、ファイヤー、ホウオウ、マグカルゴ、ヘルガー、ヒードランとこいつ。
ヘルガーと伝説連中以外はすべて素早さが65以下だ。一方、フレアドライブを使える炎は一番遅いバシャーモでも素早さが80。
ヘルガーに関してはすてみタックルすら覚えるものの、炎を吐くぐらいしかできない。
コータス、マグカルゴ、ヒードラン、バクーダに関しては体が重すぎて突進できないだろう。(一応ゴキブロス以外はすてみタックルを覚えるがこの技はほぼデフォルトなので証拠にはならない)
ファイヤー、ホウオウは一見できそうだし、素早さもそれなりに高いわけだが、どういうわけか習得できない。
おまけに両方がゴッドバードを覚えるうえ、ホウオウに関してはブレイブバードまで習得する。この2匹は伝説だからか…?
新技妄想
ヒートジェット
【威力】100
【命中】85
【PP】5
【分類】物理
10%でやけどにし、先制攻撃。
しかし技がはずれると与えるはずだったダメージの1/2のダメージを受ける。
↑PPを10ぐらいにした方が良いかと。
(でないと、ウインディ神速と若干被る。)
↑↑こういうの出たら絶対ウインディとかギャロップとか猿とかに取られそうだよな
↑上のほうでも言われてるけど素早さの低さを補えて、かつ炎最高クラスの攻撃を持ってるからブースターが一番上手く使えそうではある
↑でもねぇ、それだけになるだろうし炎耐性で終わる分同じ炎ならバシャーモの方が上手く使えそうだ
↑バシャーモはアレで一応御三家だから…。(コイツ四足だから元々物理少ないし。)
↑そうだよ。もっと強くしなきゃ。
パワフルヒート
【威力】50
【命中】100
【PP】10
【分類】炎の物理
【説明】ねつをためこんであいてにとつげきする あいてよりあとにだせるといりょくがばいになる 要するに炎版しっぺがえし
Fドライブがないのは突っ込めるほど足が速くない(80未満)からだ、じゃあこんな妄想技はどうだろう?
これだけでもおいらは十分妥協できる。・・・でもない。ひどすぎだ・・・
↑こいつの耐久じゃ一発で死にそう・・・そもそも威力100じゃ他に比べて火力が
↑技のセンスはなかなかと思う。威力は地震と同じだけあれば十分強い!紙耐久はもう割り切るしかなかろう。・・・
↑襷必須だろうね。
pp10だし、大概こっちが半減されそうだから、威力70あっても良いと思う。
↑唯一王自身にとっての実用性よりタイプ不一致ポケでも使えるようなリアリティのある技を重視して考えてみた。PP10で威力70だとタイプ一致でオーバーヒートクラスの威力になるから製作者サイドが許さないかと。
炎版ゆきなだれ位の威力は確かにあってもいいかもね。出てくれればだけど・・
↑炎版ゆきなだれと聞いてすぐさま「かさいりゅう」や「ようがんりゅう」って技名を思いついてしまった。
↑「ようがんりゅう」だとマグカルゴの技になりそうだなw
↑×7どうでもいいけど、技名は「バックドラフト」でどうだ?
↑↑↑火砕流なら炎版濁流って感じだな。雪雪崩なら溶岩流のほうがイメージに沿ってる。
↑×5
製作者サイドが許さないかとって、
マンダに逆鱗だのハッサムにバレパンだを普通に与えてる時点で作製サイドは頭がオカシイとしか思えないけどな
作製サイド的になのかプレイヤーの人気的になのかは知らんが、不遇ポケを救済する という気は絶対にないと断言できるこの現状
↑お前はウツボットがリーフブレード覚えたりゴローニャが不意打ち覚えるようになった理由を分かってない
↑↑お前はジーランスが諸刃覚えたりバタフリーが複眼つけられたりベロリンガが進化したりピクシーがマジックガードつけられたりガラガラのふといほね
が登場したりイワークが進化したりした理由をわかってない
↑↑↑それはないな。マンダハッサムは人気があるだろ。
それに人気ポケモンが弱体化したらファンが許さないだろうに。
そういう意味ではブースターが救済される可能性も無いとは言い切れない。
要するにフレア覚えないから唯一王なんて呼ばれてるわけか。ならば、
唯一神・唯一王:フレアドライブ
サンダース・ライコウ:捨て身タックル
シャワーズ・スイクン:水版タックル
とか。マリルリとか暴走しそうだがな。
ヒートスキン
せっかくだから俺は補助技を提案するぜ!
自分のノーマルわざのタイプが全てほのおになる。
これだけでタイプ一致102物理技に、一致先制物理技、条件付で一致130物理技を乱射可能!
もらいび発動は流石に自重したが、今の不遇さを考えるとつけていい気がする。
積んで攻撃する暇は・・壁を頼むか特殊相手なら持つんじゃね?
ほのおのまい
ほのお版りゅうのまいなんてのを考えてしまった。
唯一王と唯一神、おまけにバシャーモあたりが使えるがゴウカザル等は無理で。
一致込みの単純計算でほのおのキバの威力が約150になる。これでようやく人並みか。
しかし唯一王は最速でも130抜きはできなかったよな・・・。
↑バシャーモが暴れだして更にバトンまでしてしまう件
↑でもゴウカザルの脱劣化にはこれくらいやらんと無理じゃないか?
オニドリルやフィオネと同等の立場でかまわんというのなら与えなくてもいいが
↑オニドリルやフィオネよりはマシだろ軍鶏は。こいつとは強さのレベルが違うだろ。
↑↑↑バシャーモにとっての死に技であるバトンタッチを使えるようにして新たな役割を与えようとしてるのがわからんか?
そりゃオニドリルやフィオネレベルの立場ではないよ。でもぶっちゃけこれくらいやってもいいと思うんだ。
他の炎御三家連中は
身代わり猛火腹太鼓だの
スカーフ噴火だの
素早さ108だの強力なポテンシャルを与えられてるわけだし。
ファイアタックル
威力:140
命中90
物理
効果:全力の熱い炎をまとい猛烈な勢いで相手に突進する
攻撃した後は攻撃ががくっと下がる10%の確率で火傷orひるみ
追加効果が強いけど、唯一王の攻撃力はなぜか撃ち逃げのためにあると思って書いてみた
↑おいおい文字数文字数、って他人の発想にケチつけてばかりなのもアレなので、自分でも新技を考えてみた。
↑名前変更でフレアタックルとかいうのはどうよ?
マグマナパーム
威力:100
命中:100
PP:5
炎物理(非接触技)
追加効果:3割火傷。自分は次のターン炎技使用不能状態になる。
ダブルなら相手二体が攻撃範囲
アフターバーン
【威力】50
【命中】95
【PP】15
【分類】炎の物理
【説明】溜めた熱を相手の攻撃により爆発させる。こらえる+しっぺがえしの効果
こらえるなので連続使用で失敗する
ぶつりへんかん
イーブイのみ取得:5ターンの間 技の分類を入れ替える。
自分の物理が特殊、特殊が物理になる。追加効果までは変わらないからオーバーヒートが活きる(物理なのにとくこうが下がり事実上デメリット無し)。
攻撃130、威力140からタイプ一致デメリット無しオーバーヒートを連射!一応ブイズでも最強のダメージになるはず。
タスキ+トリックルーム等の工夫は必要だが、この超威力ならこれ位当たり前か?
↑あくうかんという名前はどうだ?
↑↑いや待て待て待て待て。露骨すぎるわ、救済の仕方が。
ばくえんだん
威力:60
命中:100
物理
効果:先制攻撃、全体攻撃(自分にも)
これやると攻撃→自分にも攻撃→炎タイプの技なので貰い火発動→俺つえー
まあ、これやると鉢巻ブースターが厨ポケ化するかもしれないけど
貰い火以外の炎タイプだとあまり恩恵ないし、貰い火自体強特性じゃないからどうかなーと
↑これなら御三家には使いづらいしいいかも。ただ、
ハッサムみたいに攻撃2段階upの積み技があればなぁ・・・
↑↑名づけてみた。「ねーよ」と思ったら変えてくれ。
インフェルノ
【威力】95
【命中】85
【PP】10
【分類】物理
水、岩、竜、炎タイプに対しそれぞれダメージが1.5倍になる。
あめが ふりつづいている状態でも威力が低下しない。
ブースターだけじゃなく、いかにも高温って奴用に思いついた。
水すら干上がらせる炎で突っ込むイメージ。
例えば水岩の相手には2.25/4のダメージ、水草には1.5倍のダメージになる。
名前の割りに威力チンケだったり突っ込みどころ多いので誰か手直しを頼みます。
おんぷう
【威力】-
【命中】70
【PP】15
【分類】変化
【効果】相手のすばやさを1段階さげる。50%で相手をねむり状態にする
熱風ではなく温風。
キュウコンあたりも覚えて良いと思う
↑温風で気持ちよくなって動きたくなくなり、最終的に眠ってしまうんだな。
↑前の二匹にはいらないだろ。消しとく。
フレイムセイバー
【威力】120
【命中】85
【PP】10
【分類】物理
【効果】10%でやけど状態にする。自分がこおり状態でも使える。
攻撃130以上の面々との比較
進化途上以外。破壊光線系・気合パンチ・溜め技・握り潰す除外
名前 |
最高威力の一致物理 |
威力(一致補正含む) |
威力×攻撃種族値 |
ブースター |
炎の牙 |
97.5 |
12675 |
カイリキー |
インファイト |
270 |
35100 |
キングラー |
クラブハンマー |
135 |
17550 |
カイリュー |
逆鱗 |
180 |
24120 |
ハッサム |
虫食い@テクニシャン |
135 |
17550 |
リングマ |
空元気@根性 |
315 |
40950 |
バンギラス |
ストーンエッジ |
150 |
20100 |
ホウオウ |
ブレイブバード |
180 |
23400 |
キノガッサ |
馬鹿力 |
180 |
23400 |
ケッキング |
捨て身タックル |
180 |
28800 |
アブソル |
不意討ち |
120 |
15600 |
ボーマンダ |
逆鱗 |
180 |
24300 |
メタグロス |
コメットパンチ |
150 |
20250 |
グラードン |
地震 |
150 |
22500 |
レックウザ |
逆鱗 |
180 |
27000 |
デオキシスN |
思念の頭突き |
120 |
18000 |
デオキシスA |
思念の頭突き |
120 |
21600 |
ラムパルド |
諸刃の頭突き |
225 |
37125 |
ガブリアス |
逆鱗 |
180 |
23400 |
ドサイドン |
地震orストーンエッジ |
150 |
21000 |
マンムー |
地震 |
150 |
19500 |
レジギガス |
恩返し |
153 |
24480 |
ってかキングラーのほうが素早いんだな。意外。
↑これ見るとDPから技強化されて報われた面子ばっかりだな。
カイリキーが技に恵まれなかった頃やキングラーアブソルがタイプの仕様で泣かされてた頃がウソのようだ
それでも唯一無視されてるブースターはもうネタとしか(ry
↑↑ハッサムもアブソルも威力不足で泣いてるんだけどな・・・。後ちょっと下の攻撃125のアグノムはエスパー物理技を一切覚えない
↑アグノムは爆発があるからいいだろwwww
↑↑ハッサムもアブソルも剣の舞があるじゃないか。それさえ憶えられないブースターは・・・
↑×3だが非情な事にそのアグノムは思念の頭突きを覚えた・・・
↑さらにさらにハッサムは一致テクニシャン先制技と馬鹿力を手に入れた・・・
↑さらにさらにさらにリングマはインファイトと三色パンチが両立可能になり、
タネばくだんも追加されてしまった・・・
↑さらにさらにさらにさらにボーマンダに至っては一致逆鱗を手に入れた・・・
カイリューバンギラスをはじめ結構な数の奴がハピ涙目の馬鹿力を獲得しその中にブースターもいるのだが
他にはない一致物理の火力不足という課題が解決できてない以上同じ敷居に立てるレベルでは・・・
↑レントラーは電気系で無条件で使える技では最強の格闘技を使えるけど、こいつはバシャーモやゴウカザルの足元にも及ばないorz
↑バシャーモの腰辺りに及ぶ実力だと思う。威嚇あるし。
↑どう言う事だ?ブースターには威嚇無いぞ?
全くタイプの違うレントラーとバシャーモを比較しているならお門違いにもほどがある。
↑ ↑↑↑は馬鹿力の火力のことを指してるんだと思う。
だから↑↑の俺も↑のお前も勘違いしていた。
思えば同期で元攻撃№1だったのカイリューもブースター同様物理技が事実上ノーマルだけだった。
ところが奴は今や物理化した一致逆鱗や多彩なサブウェポンで存分に攻撃力を活かしているのに対して
ブースターの一致物理は炎のキバのみ。一体何故このような差が生まれてしまったのか。
攻撃技のレパートリーが狭いブイズに生まれたが故の宿命とでも言うのであろうか?
(ちなみに初代で似たような境遇だった
不動遊星も物理化したクラブハンマーで頑張ってます)
攻撃130族 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
ブースター |
65 |
130 |
60 |
95 |
110 |
65 |
525 |
カイリキー |
90 |
130 |
80 |
65 |
85 |
55 |
505 |
キングラー |
55 |
130 |
115 |
50 |
50 |
75 |
475 |
ハッサム |
70 |
130 |
100 |
55 |
80 |
65 |
500 |
リングマ |
90 |
130 |
75 |
75 |
75 |
55 |
500 |
ホウオウ |
106 |
130 |
90 |
110 |
154 |
90 |
680 |
キノガッサ |
60 |
130 |
80 |
60 |
60 |
70 |
460 |
アブソル |
65 |
130 |
60 |
75 |
60 |
75 |
465 |
ガブリアス |
108 |
130 |
95 |
80 |
85 |
102 |
600 |
マンムー |
110 |
130 |
80 |
70 |
60 |
80 |
530 |
こうやって並べてみると意外や意外。禁止級のホウオウを除けば攻撃130族の中では600族のガブリアス、
後付け進化のマンムーに続いて種族値合計が3番目に高い。
また、ダイパ時代よりも前だとホウオウに続いて2番目(つまり攻撃130族の通常ポケモンの中では最も種族値合計が高いことになる)。
似たような種族値構成かつ素早さ以外全てブースター以下のアブソルが読みあいに強いと言われている現状を鑑みれば
ブースターも技さえそろえば割と強い部類に入るのではないだろうか?
↑不意打ちなりなんなり与えればいいんじゃないのか?
3色キバの威力を90くらいにしてもらえればだいぶ違うんじゃね?
レントラー辺りの救済にもなりそうだしそんなにインフレもしないと思うんだが……
↑それだとマンムー、ギャラの氷牙、太鼓カムラ猛火リズ、ガブリの炎牙、マンダ、ウインディの雷牙にバンギ、先生、
カバとか唯一王の強化以上にいままでの厨や強ポケを更に凶悪化させかねない。だからやっぱり専用技が欲しい。
↑しかも三色Pの価値が下がってエビワラーの肩身が更に狭くなったりで本末転倒もいいとこだよな
↑↑&↑↑↑威力を上げるならば火炎車とスパークだろう。前者はそれこそ普及率を高める必要があるが。
↑火炎車とスパークなら滝登り・種爆弾クラスまで引き上げても問題ないと思うってレントラーの方でも話に出た気がする。ちなみにラッタ辺りの強化にもなるかも。
↑ラッタの根性型が始まる予感。いやないない。
↑序盤ポケモンの出世頭になるじゃないか!ラッタ始まったな!
前から思ってたんだけど、イーブイに特殊な効果を持った物理専用技をつけるってのはダメなの?
そうすればブイズ内でブースターだけ不自然な強化、って事にもならなさそうだし
同時に攻撃技の貧弱なリーフィアの救済にもなる
さらにいい技を持たせてくれるんならそれに越したことはないけどね……
これまでの流れを見るとあんまり贅沢はいえない気がしてきた。
夢のフレアドライブ獲得で唯一王は何が変わるかを考察
炎版先制技(物理)が出たとしても他に劣るしバランスが傾く
いっそのこと設定を活かして大爆発or炎版だいばくつがおぼえれたらな一部のポケモンしか覚えれなくして
ただ、簡単に読まれる上に今まで通りの凌ぎ、稼ぎにしかならない
フレアドライブ習得でブースターはどうなるか?
ブースター最大のネタ要素とも言えるフレアドライブ
夢が叶った場合、この現状がどう変わるかちと考察。公正な条件を整えやすいミュウの全振りで計算
控えめ特殊ブースター
オーバーヒート 41~48%(小数点以下四捨五入)
大文字 35~41%
意地っ張り物理ブースター
夢のフレアドライブ 43~51%
さすが唯一王、威力はひかえめオバヒをわずかに越えます!
この場合、数値にすれば大文字とは平均ダメージ20の差で命中率は15の差
たかが20と思われるかもしれませんが、この差は大きいです、が
落とし穴1 反動ダメージ
言うまでもなくフレアドライブには反動があります。これがHP低いこいつには馬鹿になりません
威力の高さが諸刃の刃でして、すごいぞーかっこいーぞーなどと言っていたら
特別なケースでなくても、こっちの体力が3分の1ぐらいごっそり逝きます
(つまり自分ぐらいの耐久なら一発で死んでる破壊力とも言える)
襷もほぼ機能しません、命の珠とか自殺行為です、次のターンも攻撃できる可能性は特殊型が高いです
しかし、ひかえめ大文字+石火≦いじっぱりフレアですんで、あんま変わらんかもです
落とし穴2 確定数の変化が微妙
ミュウのケースで言えば確定3が低確率乱数2になります
大文字ではギリ乱2だが、フレアだと楽勝で確2ってケースが多いです
前述の反動ダメージもあり一概にはいえませんが、現状よりマシにはなります、が
問題は他の高速(つっても無補正スカーフで130抜き連中)フレア使いとの差です
たとえばいじっぱりギャロップと陽気のブースターでは確定数に差がほとんどありません
で、同じスカーフでも速さには越えられない差があります
同じいじっぱりスカーフにすれば差は歴然ですが、65にスカーフ巻くの微妙・・・
さらにスカーフの場合は耐久無振りですので、その場合いろいろな物を諦めてください
落とし穴3 仮想敵
フレアドライブでは反動の都合で鉢合わせのオッカメタグロスに勝てません
それどころか(恐ろしい事に)HP振りグロスは、オッカ無しで超低確率ながら
いじっぱり唯一王のフレアに耐えやがる可能性があります
ただ、フォロー入れとくとギャロップや物理ゴウカザルでは確定でHP振りグロスを倒しきれません
これはバシャーモが炎タイプとしてサルに差を見せつけられる唯一の点でもあります
(が、サルは持ち物がほとんどの場合、珠や襷なので結局物理でもグロスを倒せる、やっぱ立場ねー)
その外の鋼も物理面で強い連中が多く、特殊技のオバヒ・大文字の方が有効だったりします
似た境遇のレントラーが水に対しての物理攻撃力を切望されているのとは違います
↑水は防御高いじゃないか…種族値と違って実際の対戦だとギャラドスやシャワーズやスイクンは特性努力値のせいで防御>特防で
防御特化ミロカロスでも防御≒特防
結論
今より少しは良くはなるが、やっぱミソッカス。襷・珠・スカーフの三種の神器が生かせないのが痛い
ちなみに配信で覚える予定の
唯一神は高速、高HP、高攻撃力でしっかり強くなります
もう少し現実的な救済策
フレアドライブをなんとか習得させてもらい、晴れトリパアタッカーをめざす。これでしょう。
晴れトリパ最強といえば
キマワリですが、ブースターの晴れドライブはそれすら上回り、
キマワリは最強の座を降りることになります。
反動がきついので2発撃つのが限界だと思いますが、キマワリだって3体も倒すことはあんまりないから問題なし!
素早さ種族値65はトリパでは速めなのがネックですが、場合によって鉄球をつけるとか。
その場合珠持ちキマワリに少し負けますが、場合によって投げるという選択もあるという。
これにソーラービームもあれば磐石。炎ポケモンはみんなもってるし、無理な注文ではないはず。
↑フレドラ撃っても漏れ無く自分も死にかけるじゃん
辛うじて一体落とせても次出てきた奴に反動ダメ込みで先制技で落とされると思うんだけど
↑晴れにする必要無い気がする。
もうブイズ全員特性2つにしようぜ。既出かもしれんが
イーブイのとき 逃げ足→従来の特性 適応力→2つ目 で
サンダース→蓄電/電気エンジン
シャワーズ→貯水/湿り気
ブースター→もらい火/適応力or(何か救済になりそうな特性)
エーフィ→シンクロ/サンパワー
ブラッキー→シンクロ/フィルター
リーフィア→リーフガード/葉緑素
グレイシア→雪隠れ/アイスボディ
みたいな。厳選もっと大変だけどな!
↑ブラッキーのフィルターとかいろいろやりすぎな感じがする。
そしてこれだとやっぱりブースターがブイズ最下位の現実は変わらず……
とりあえず代替案を用意してみた
サンダース→ちくでん/ぼうおん
シャワーズ→ちょすい/よびみず
ブースター→もらいび/かるわざ
エーフィ→シンクロ/おみとおし
ブラッキー→シンクロ/きけんよち
リーフィア→リーフガード/ようりょくそ
グレイシア→ゆきがくれ/アイスボディ
少なくとも「サンダース・シャワーズ・ブースター」「エーフィ・ブラッキー」「リーフィア・グレイシア」は対にして扱った方がいいと思う。
実戦での性能は別としても、キャラクターとしての位置づけでは同格のはずだし。
↑ブースターってにらみつけるやこわいかお覚えるから、「いかく」は?
↑「いかく」だとウインディの壁が。
↑×4 俺ならこうする。イーブイはそのままとして…
シャワーズ→ちょすい/さめはだ(意外かもしれないが高いHPで活かせそう)
サンダース→ちくでん/せいでんき
ブースター→いしあたま/てきおうりょく(いっそ特性丸ごと変更。フレドラと同時に諸刃も取得前提で)
エーフィ→シンクロ/クリアボディ
ブラッキー→シンクロ/フィルター
リーフィア→リーフガード/かるわざ(チイラとか使って)
グレイシア→ゆきがくれ/ハードロック or メロメロボディ(案外いい、かも?)
ゲームシンクで別特性のブイズ捕まえられるみたいだな
救済になるレベルの特性を与えられればいいが・・・
メイン武器の炎はあきらめて、イーブイの時に三色牙を全部覚えるようにしてみるとか
どうせ炎タイプの仮想敵は物理>特殊だし、ぶっちゃけ種族値95もありゃ特殊炎技主砲でも事足りる
メインで使うには力不足だが、サブ技としては物理めざパみたいな物と思えば意外と使い勝手悪くない
こいつの攻撃力なら氷牙で600ドラゴンの4倍弱点つけることが充分個性になるだろう
それで馬鹿力とオバヒと電光石火でもあわせて持たせての襷持ちか、仮想敵決めて努力値調整したスカーフ巻けば
それなりに機能するブー助オリジナルセットになるんじゃないの?
ま、三色牙なんてリーフィアとブースター、鈍いしっぺブラッキー以外にメリットがないけど
↑立場の弱いリーフィアブースターは物理系だから物理技増やすってのはいいと思う。
牙だから600族ドラゴンは4倍でも落ちないけどね。攻撃振って石火も入れればやっと落ちる。
神速習得は贅沢かなあ
今思ったがかえんぐるま覚えさせてかえんぐるまの威力を95あたりにすればよくないか?
猿習得してもどうせフレアドライブがある
エンテイにも覚えさせればエンテイも救済できるし
↑ついでに同系統のスパークも威力上昇を・・・と思ったがあっちは麻痺3割だから無理か
↑麻痺3割なら威力80程度に抑えて、95にするなら麻痺1割にするか命中下げるかすれば大丈夫。
で、基本技でブイズに物理技覚えさせれば待遇少し変わるんじゃない?つまり、
シャワーズ アクアテール
サンダース スパーク
ブースター かえんぐるま
エーフィ しねんのずつき
ブラッキー ふいうち
リーフィア たねばくだん/リーフブレード(後者ならば78習得技を変えるなどする)
グレイシア ゆきなだれ
みたいに。グレイシアが難しいが。
BWで「ニトロチャージ」という攻撃後素早さ上昇の「チャージビーム」的技を覚えてくれれば
バトンもそこそこ使えるようになるかもしれない。
「チャージビーム」同様威力50だとちょい厳しいが