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救済策/新特性妄想(な~は行) - (2017/01/12 (木) 17:57:26) の編集履歴(バックアップ)


救済策/新特性妄想(な~は行)



新特性たち



ナーバス

トロピウス、ガーメイル、ネオラント等の特性。
ステータスが低下すると回避が上昇。つまりあまいかおり無効。
状態異常の方がいいかな?
↑まけんきの亜種だな。なら回避上昇は2段階にしないと。

にどめはなし(二度目は無し)

一度攻撃を外すと同じ技を命中率、回避率如何にかかわらず、一度外した技は絶対に命中させる。
ただし、一撃必殺の命中率は変わらない。
ニドキング、ニドクイン専用。王と女王に二度目はない。

ねんりょう

炎技を受けると無効化して素早さが1段階上がる。ダブルトリプルだと炎タイプの技を吸収する。
(要するに炎版避雷針)

クイタラン、からやぶコータス等の救済。

はえとり

マスキッパ、ウツボットに。
相手から受ける虫タイプの技を半減&相手に虫タイプが含まれる場合、もう一つのタイプに関係なく一致技が効果抜群になる。ただし2倍固定で4倍にはならない。
ウツボットがハッサム、フォレトスに毒技を使用した場合、ダメージは与えられるが毒状態にはならない。故に毒毒毒の粉は失敗。また、マスキッパが型破りカイロスから受ける虫技は2倍、ウツボットは等倍。
上記以外の技は従来の相性に依存する。マスキッパの救済ページで提案したものを少しいじって持ってきました。

はおと

場に出たときに相手の特攻を1段階下げる。
ビークイン、フライゴンなどに。

はやぶさ

ためて次のターンで攻撃する技が1ターンでできる代わりにその技の命中率が0・8倍になる。
↑この場合ゴッドバードの命中率は63、さすがに低すぎると思う。
↑0・75倍か0・8倍でもいいんじゃね?
↑修正しました。問題あったら勝手に編集してください。

オニドリル、ウォーグルの救済。

ふううんじ

ボールから出た時、天気が晴れなら雨、雨なら晴れ、砂嵐なら霰、霰なら砂嵐に変える。
オニドリル、オコリザル、グランブル、ダーテング等に。
山の天気は変わりやすいとか、女心と秋の空とかにちなんだ名前が思いつかなかった・・・・・・もっと良い名前無いだろうか。

ふしぎなから

非接触攻撃のダメージを2/3に抑える。キングラー、シザリガーの特性。
ハンテールに持たせてもいいかもしれない。


ぶっちょうづら

場に出た時相手の特攻を1ランク低下。いかく同様ダブルでは2体対象。
ダイノーズ、トリデプスの特性。

プラスアクト

威力が40以下の技の攻撃回数が+1される。
電光石火や岩砕き等は2回攻撃に、2~5回連続攻撃は3~6回連続攻撃になる。
先制技を持つがいまいち活躍の場が無いオニドリル、ブースター、ダーテングなどに。
ただし、グロウパンチを覚える奴はメガガルーラの例があるから駄目。

フラワーダンス

直接攻撃を受けると3割で相手を混乱にする。
ラフレシア、キレイハナに。
↑普通に「かふん」でいい気がする。特にラフレシア

ふんぬ

いずれかのステータスが上がったポケモンから攻撃を受けるたびに攻撃・特攻が一段階上がる。
某MFのパクリです。みだれづきとかだと当たった回数分攻撃と特攻が上がってえらい火力に。
オニドリルやフライゴンあたりに。
↑スキルリンクパルシェン始まった
↑↑デメリットしか無い状態異常→ステータスが上がったポケモンにした

へいじょうしん

平常心。
いちゃもん、ちょうはつ、アンコールなどの行動に制限がかかるわざを無効化する。
補助わざが優秀でせいしんりょく持ちのカモネギならイメージにも合う・・・かな?
種族値が微妙な積みポケに持たせても良いかもしれない

ボンバーヒート

水技のダメージを4倍→2倍に軽減。「こおり」状態にならない
さらに「やけど」以外の状態異常になっているとき「じばく」「だいばくはつ」の威力が1・5倍
代償として炎技のダメージは2倍になり、炎技を受けたときは必ず「やけど」状態になる。
孵化要員のマグカルゴ、ドサイドンと比較されるゴローニャなど、「水技四倍」タイプのポケモン救済案。
名前は「はっすい」とかのほうがわかりやすそうだ。

議論所

このページに対する意見・要望・議論はここで。

特性が既に2つあるやつに与えているのをよく見るけど、それってどういう扱い?新進化待ちってこと?
↑次の世代で特性が3つになるのを願うってこと
↑確かにそこも含めて救済、でもいい気はするな。
↑否定するつもりはないが、それだと厳選が鬼畜になる気がするんだが…。
↑世の中には本気でめざパ氷70で特攻素早さ個体値Vのライコウを粘る人が存在するんだから…
↑↑特性3つ化になるとやはり厳選難易度が上がってしまうので、
技は自由に変えれるからいっそ特性も変更してくれる人物の登場という手なら厳選の件は解決できる。
ポケモンごとに決まった特性に変更でき、第1特性ならこの特性の1~2つ、第2特性ならこの特性の1~2つから
選べるように。(過去世代で特性1つだったやつはランダムになるが)
基本的に2つ特性をもつポケモンはもう片方の特性には変えられない。
これなら既に2進化2特性で救済対象のポケモンもなんとかなる。
元から強力なポケモンは比較的弱めの特性から選出させればいい。
現実味は薄いが・・・

BWでは夢の中で出会ったポケモンは特性が通常のものと違うらしい
これによって1種類のポケモンで3種類の特性をもつ可能性がでてきた。

にじのけっかいとフレアブーストを自主削除。やはり伝説に特性2つは現実味がない
ねずみざん(攻撃技選択でメトロノーム状態)
ふんばりでんき(電気版「もうか」系)
ボルトパワー(ピカチュウ=素早さの種族値が120/ライチュ=攻撃特攻素早さの種族値が120)削除。
 アニメ影響で特に優遇されている系統をわざわざ救済する必要が感じられない。
はいすいのじん(自分が残り一匹の状態で攻撃特攻が一段階上がる)削除。汎用性はあるが具体的に救済される対象が不明。
はんこつ(相手からの能力ランク上下が逆になる)削除。救済対象不明。
はんてん(弱点と抵抗の関係を逆転させる、無効等倍はそのまま)削除。対象にもよるがノーマル鬼畜化フラグ。アイデアありきで無く対象ありきの発想を。
ふらんしゅう(鋼タイプにどく技が等倍、毒状態にできる)削除。対象不明だし後付けでも思いつかない。
ぶりっこ(特殊版いかく)削除。汎用性はあるが具体的な救済対象が不明。
ふんじん(ダブル用、相手2体vs自分1体時、すべての技が全体攻撃)削除。対象不明の上、救済としての明確な価値が不明。
ベイビィパワー(相手を常時メロメロ状態に)削除。通常進化前の救済は考えるべきではないしリトルで鬼畜化フラグ。
はんげき(相手から直接攻撃を受けた際、受けたダメージの50%~100%返し)自主削除。直接攻撃がさらに肩身が狭くなる。
びんじょう(相手が交代すると自分も強制交代)自主削除。拘束力が強すぎてまともな試合展開にならない。
ふあんてい削除。BWで「ムラッけ」としてほぼ実現。

ほうさく(使用した木の実がターン終了時に復活する)削除。「しゅうかく」として実現したため。


荒らしらしきコメント群を削除。名前がダサい、ポケモンに合わないという主観的理由を主軸に
僅かな編集回数で大量に否定するような書き方はさすがにどうかと思ったので。
あと、方言を使うなとは言わないが、あまりにも喧嘩腰すぎて見る人に不快感を与える。

「はてな」と「びっくり」をアンノーンの項に移動。
「のびあし」をサワムラーの項に移動。