ミュウツー
No.150 タイプ:[[エスパー]]
特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす)
隠れ特性:きんちょうかん(相手のきのみの使用を封じる)
体重:122.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
進化:なし
・メガミュウツーX
タイプ:エスパー/[[かくとう]]
特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇)
体重:127.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
・メガミュウツーY
タイプ:エスパー
特性:ふみん(ねむり状態にならない)
体重:33.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:赤緑青ピ(VC)/FRLG/HGSS/XY/USUM/LPLE/SWSH(冠)/BDSP/SV(HOME経由で連れてくることは可能)
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HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ミュウツー |
106 |
110 |
90 |
154 |
90 |
130 |
メガミュウツーX |
106 |
190 |
100 |
154 |
100 |
130 |
メガミュウツーY |
106 |
150 |
70 |
194 |
120 |
140 |
禁伝ライバル |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ミュウツー |
106 |
110 |
90 |
154 |
90 |
130 |
黒馬バドレックス |
100 |
85 |
80 |
165 |
100 |
150 |
ミライドン |
100 |
85 |
100 |
135×特性補正 |
115 |
135 |
ミュウツー、メガミュウツーY |
エスパー |
|
メガミュウツーX |
エスパー/かくとう |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
むし/ゴースト/あく |
ばつぐん(2倍) |
ひこう/ゴースト/フェアリー |
いまひとつ(1/2) |
かくとう/エスパー |
いまひとつ(1/2) |
かくとう/いわ |
いまひとつ(1/4) |
--- |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
こうかなし |
--- |
過去ログ
問題点
高速禁伝の筆頭を名乗れたのも今や昔のこと。
とんでもないライバルが続々と増えてきた今、単タイプ・凡庸な特性・威力100止まりの一致技で少し世知辛い感はある。
第8世代以降、ランクマッチで禁止級伝説が解禁されるようになったことで、禁伝にも序列が求められるようになった
そして現在、ミュウツーの強さは過去の栄光と言えそうだ
という訳で、「チート化妄想」を過去ログにし、現実的な
強化妄想記事に一新しました
技強化妄想
既存のもので覚えてほしい技とかあれば
サイコブレイク
「相手の特防ではなく防御でダメージ計算する特殊技」なんだけど
シェルアームズのように「特防より防御が低かったら~」という効果を追加する案
つまり、特防が低かったらサイコキネシスになる
技スペース位の節約になり、悪や鋼あたりに対抗できる技を入れやすくなるかなぁと
↑
多分フォトンゲイザーのことではないでしょうか?
↑あれは物理技になるから、両刀じゃないと強くないんだよね
こっちはどうあっても特攻で計算する仕様
ほうふく
報復も逆襲も似たようなもんだ(
S130が使いこなせる技じゃないだろという意見はごもっとも。しかし悲しいかな、S130でも抜かれるのがswitch世代。
実は高いHP種族値を活かして、新世代の速すぎる猛者たちに対する逆襲を始める。
コートチェンジ
壁や追い風を奪ったりステロやネットを返品できたり、嵌まれば強そうなロマン技。ただし唯一の習得者
エースバーンは正統派アタッカーであり、役割的にミスマッチ。
そこでミュウツー。単純な暴力でのしあがれるほど今の禁伝環境は甘くないので、小技も拡張していきたい。
何より、覚えるという事実があるだけでもアロキュウなどを牽制できるので有意義。
新アイテム妄想
はかいのいでんし
効果:ミュウツーが持つととくこう1.5倍
サイコプロテクト
効果:防御、とくぼう1.5倍
新技妄想
サイコパワー
とくこう、とくぼうがぐーんと上がる
サイコバリアー
ぼうぎょ、とくぼうがグーンとあがる。
さいぼうていし
タイプ:氷特殊
威力120
命中90
30%の確率で氷
初代の再現で、
↑今更・・ww
命中・・70・・・?
↑ごめん、間違えてたから訂正しといた。指摘あり。
↑初代再現だったら氷タイプ以外三割で瀕死でいいんじゃない?w
DNAへんかA
効果:攻撃、防御、素早さを一段階UPする
DNAへんかD
効果:防御、特防、回避率を一段階UPする
サイコバーン
いれぢえ
変化/あく 命中55PP10
相手を"いうことをきかない"(バッジない時にもらったポケがなるアレ)状態にする。
相手がこんらん状態ならば必中。ねむり・
こおり状態ならば当たらない。
洗脳考えてたら思いついた。名前は「そそのかす」でもいいかと思ったが
ついにアノ状態が対戦にもやってくる!!
新特性妄想
ゲノムリペア
ゲノムは遺伝子情報のこと。5ターンの間サイコフィールドを展開し、サイコフィールド時に毎ターン自身の最大HPの8分の1が回復する。効果としてはミライドンの“ハドロンエンジン”に似ている。
エスパー技1.3倍と先制技封じだけでも強いのに、継戦能力がこれで上がるため、かなりの強化に繋がる。
くろいはどう
効果:格闘と悪による被ダメージが等倍になる
んーむ、イマイチ
↑上記のサイコパワーがあればこれくらいのデメリットは背負っても強いはずwつかこれくらいないとポケモンを超えてますねw
サイコシェルター
1戦闘中に1度だけ、交代で場に出たときのみ発動する。
(死に出し、初手出し、強制交代では発動しない)
ターン終了時まであらゆる攻撃技を受けない。ただしかたやぶりにより無効化される他、変化技は防げない。
言わば一度だけほぼ確実に無償降臨が許される特性。脆弱な単
エスパーも苦になりにくいが、レシゼクが来たら泣いていい。
せんとうたいせい
効果:1ターンごとにどれかの能力が1段階上がるかHPが1/4回復する(命中、回避も含まれる
↑みがまもで大変なことになるじゃねーかww
パワードレイン
効果:ターン終了時自分以外のポケモンのHPの最大値の1/16を吸い取り回復する
へんいいでんし
効果:全てのタイプの技にタイプ一致の補正がかかる。
サイキネだろうが波動弾だろうが地震だろうが固定ダメ除く攻撃技なら等しくタイプ補正がかかる。
はかいのほんのう
自分の攻撃で相手を倒すと、自分のHPが最大値の1/3だけ回復する。
戦いの中で磨耗したHPを補給し、勝ち抜き体勢を整える。
ボイドゾーン
名前以外は化学変化ガスと同じ(全員の特性を無効化する)。
「私が生まれた頃、特性なんてものはなかった」
ガラルマタドガスでは手に追えない奴らからも特性を奪い、インチキなしの力比べに持ち込む。
その他
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ミュウ3 |
108 |
65 |
81 |
172 |
100 |
154 |
特殊重視な
ミュウ3。
ミュウツーのタマゴです。
タイプ
エスパー 特性 てんのめぐみ
ww
↑
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ミュウ4 |
108 |
15 |
49 |
202 |
122 |
174 |
これでよくね?
↑これでいいよ。
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ミュウX |
206 |
210 |
190 |
254 |
190 |
230 |
特性シンクロ/プレッシャー
ミュウとミュウツーが合体した姿。
耳が4つ、目が4つ、口が2つ、手が4つ、足が4つ、尻尾が2つ、胴体が2つ。
どうみてもきもいです。どうもありがとうございました。
↑胴体2つってどう言う事だww
↑胴体2倍かな?てかミュウツーから離れてるし。
アーマードミュウツー
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
特性 |
106 |
90 |
150 |
90 |
154 |
90 |
サイコフィール |
専用アイテム「サイコアーマー」を持たせることでフォルムチェンジ。
ミュウツーの狂暴な攻撃力を抑え込み、防御力に転換した。
特性「サイコフィール」は、プレッシャーと緊張感を同時に発揮する特性。
場に出た際には「ミュウツーに けおされている!」とアナウンスされる。
HPが半分以下になるとサイコアーマーは壊れ、元のフォルムに戻る。
この時、「ミュウツーは ぎゃくしゅうを ちかった!」とアナウンスされ、
防御・特防が1段階ずつ下がる代わり、攻撃・特攻・素早さが2段階ずつ上がる。
お察しの通り、救済でもなんでもないチート化妄想
最終更新:2025年06月06日 21:34