問題点

  • メジャーな地面と格闘が4倍なのがきつい

  • ほかの鋼・岩組が覚えるメタルバーストを覚えない

  • 体力が相変わらず低い

  • 特攻もそこまで低いわけでもないのにまともな一致技を覚えずラスターカノン止まり
 プラチナでパワージェムを覚えるようになったが・・・・

  • 種族地が妙に高いため進化の望みは薄い

なんか上の問題点って進化しろって言ってるようなもんじゃないか?
1・3個目は直しようがないし。
あと2個目は今更覚えても差別化できないから意味あるのか?
問題点がずれている気がする。
むしろ重力爆発(銅鐸もできるが)や磁力をもっと生かす方法を考えるべきでは?
↑てか他2体がメタルバーストをまともに使っているかも疑わしい。
体力が低いことに関してはHGSSでいたみわけが追加された事は無視できない要素。低体力高耐久にいたみわけは非常に相性が良い事は言わずもがな。他二匹とは大きな差別点になりうる。
ジバコイルを磁力で縛って大地の力もできるし、強弱がはっきりしてる分流し性能も高いから麻痺撒き役としても上々。
正直トリデプスと実力はそれほど変わらんと思うんだが。
ダイノーズって受けよりもサポートの方が優秀ってことでおk?

ブラック・ホワイトでこいつの特性の一つである頑丈に気合のタスキと同じ能力が追加された。今までの一撃無効ももちろんある。
こいつが出来るようになったのは耐えてHP1からのいたみわけ位だろうか。
ボスゴドラのメタルバーストやがむしゃらと違うのはこちらがHPを回復出来る事。
上手く交代出来れば終盤の壁や無償降臨の捨て駒として使えるかも?
↑早い段階で救済確定しちゃったなw
どんな状況になろうと、常時タスキが弱いはずがない。とりあえず記事としてはこれで完成か。
↑頑丈いたみわけを警戒されて地面技や格闘技があまりこなくなったらいいなあ。↓の救済案の方ににも書かれてるように四倍弱点を突けない状態でのダイノーズは厄介。

救済案

とりあえず金属音・高威力一致特殊技くらいは覚えてください(といっても特攻はたかがしれてるが・・・)
もしくは耐久系の技を覚えさせるか・・(たくわえるとか あとメタルバースト
↑コイツは4倍弱点の脅威さえ回避できれば相手にとって厄介だと思うんだ。
正直弱点つけない状態でこいつは相手にしたくない。まあ大抵のポケモンはそうだといわれれば反論できないが…。


とりあえずまずはチビノーズを用いて指令系の技を使えるようになれ
攻撃指令はともかく防御指令と回復指令は美味しいだろ
↑攻撃指令は無理があるなwダイノーズ自体に指令を出すほどの威厳があるか微妙だけど良いと思う。
↑威厳なら鼻の周りにこびりついてるだろ
↑パソコンぶっ壊れたからもしもしから見てたのに手から滑って落ちたwwwww
俺の携帯型もしもしを返せwwwバックアップ取ってねーんだぞwwwww
↑お前のもしもしって言い方に吹いた俺がいましたとさ
↑↑もしもしって何かそういう名前のブラウザ的なものかと思ったら携帯電話のことかよw

こいつの特殊耐久力はパルキアより低いと。特殊耐久に特化してないパルキアより低いと。(特殊耐久ランキングより)
↑なぜ伝説と比べる?
↑↑それがどうした? それでも堅いほうだろ

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最終更新:2010年08月25日 23:23