ワナイダー

No.918 タイプ:むし
特性:ふみん(ねむり状態にならない。技「ねむる」を使えない)
隠れ特性:はりこみ(相手がポケモンを交代した時に攻撃すると、交代先のポケモンに2倍のダメージ)
体重:16.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:SV
ねばねばネッターズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計
ワナイダー 60 79 92 52 86 35 404
アメモース 70 60 62 100 82 80 454
コロトック 77 85 51 55 51 65 384

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ
いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


問題点

パルデア最終進化の中で最低種族値、耐性死んでる不遇のむし単タイプで耐久よりの種族値配分というパッと見問題しかないが、一応今作の新ポケモンの例に漏れず、起点作り要因としての個性を持つ。
差別化に困るこれまでの要救済ポケモンと比べれば一芸があるだけ大分マシだろう。
とはいえ、専用技のスレッドトラップはSを1段階下げたところで大抵のポケモンを抜けず、耐久も相まって仕事は限られる。

強化案

基本的にこのポケモンの使い方は
  • ねばねばネット等の設置技を撃つ。その後、先制技で削って退場。
  • 物理アタッカーならスレッドトラップでSを下げる。

という感じになると思うのでとりあえずスレッドトラップの効果を強化してみる。

案1

むし/変化/-/-/10/単体/+4
そのターンの間、相手の攻撃を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手のすばやさを2段階下げる。

すばやさを半減させれば、本人が抜ける範囲も広がるはず。その間にねばねばネットなりまきびしなり、設置技を出せる。

案2

むし/変化/-/-/10/単体/+4
そのターンの間、相手の攻撃を受けない。また、攻撃してきた相手のすばやさを1段階下げる。

直接攻撃だけでなく、全ての攻撃技に対応するようにする。起点作りに特化するなら、後続にすばやさ操作を残しやすい方がいいか。

案3

むし/物理/80/100/10/単体/-3
必ず後攻になる。(優先度-3)
連続で使うと必ず失敗する。
  • ターンの最初に糸の罠を張り、
1. 相手が物理技で攻撃してきた場合は攻撃を無効化して直後に攻撃する。
2. 相手が直接攻撃してきた場合は攻撃を無効化して攻撃と素早さを1段階下げる。しかし、攻撃に転じれない。
3. 相手が交代したり、特殊技や変化技を使ったりなど糸の罠が未発動の状態のまま自分の行動順が回ってきた場合、技の威力が2倍になる。

変化技ではなく物理技に変更。トラップシェルを万能型に改良したような効果デザインにした。非接触の特殊技と変化技は防げないが、物理攻撃は完全にシャットダウンできる。物理型のポケモンの前に対峙させるだけで確実に仕事できる。糸の罠は1ターンに1回までしか発動せず、ダブルバトルなどで自分が指定した相手より先に、別のポケモンが対象技で攻撃してきた場合はカウンターの対象がそのポケモンに移行する。

新技妄想

いとだまなげ

むし/物理/30/100/10/単体/+1
100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。

ワナイダー専用の先制技。確定で相手の素早さを下げることで後続に繋ぐ。

ドレイントラップ

むし/変化/-/-/10/単体/±0
使用後、相手が交代する度に出したポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げる。

はりつけ

むし/物理/30/100/15/単体/+2/非接触
100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
相手をみやぶられている状態にする。

自分できしかいせいしたり、ダブルでサポートしたりできるか。

新特性妄想

しかけにん

まきびし、どくびし、ステルスロック、ねばねばネットのどれかを覚えている場合、場に出た瞬間に1回だけ使用する。
複数覚えている場合はランダムに使用する。

トラップハント

相手に先制できたとき、虫タイプの技の威力が2倍になる。
微細な仕様はでんげきくちばしなどと同じ。
すばやさを下げるギミックを多く持っているため、下げることに対する旨味をもたらす特性案。
その都合上ほぼ確実にであいがしらを威力2倍で撃てるが、A種族値79だし、連射できないし、エクスレッグも似たようなことを既にやっているし、ひんしゅくレベルの事態にはならないと思う。
↑ワナイダーが火力2倍になっても役割は貰えないと思う(エクスレッグの劣化でしかない)
 デバフを多く撒けるように強化した方がいいんじゃない?

覚える技

レベルアップ

SV 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
タマンチュラ ワナイダー
- * スレッドトラップ - - むし 変化 10 *進化時
1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40
5 5 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20
8 8 ダメおし 60 100 あく 物理 10
11 11 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
14 14 むしくい 60 100 むし 物理 20
18 19 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5
22 24 カウンター - 100 かくとう 物理 20
25 28 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15
29 33 ねばねばネット - - むし 変化 20
33 37 いえき - 100 どく 変化 10
36 41 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10
40 45 じごくづき 80 100 あく 物理 15
44 49 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10

技マシン(SV)

No. 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考
技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10
技07 まもる - - ノーマル 変化 10
技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20
技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 Lv5
技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25
技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20
技21 とびつく 50 100 むし 物理 20
技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15
技43 なげつける - 100 あく 物理 10
技47 こらえる - - ノーマル 変化 10
技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技50 あまごい - - みず 変化 5
技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30
技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
技70 ねごと - - ノーマル 変化 10
技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技83 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ねむる - - エスパー 変化 5
技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技90 まきびし - - じめん 変化 20
技91 どくびし - - どく 変化 20
技95 きゅうけつ 80 100 むし 物理 10
技103 みがわり - - ノーマル 変化 10
技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10
技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10

タマゴ技

※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。
威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路
おきみやげ※ - 100 あく 変化 10 オトシドリ(レベル1)、ミカルゲ(レベル30)、スカンプー(レベル33)、シャリタツ(レベル34)など
ふいうち 70 100 あく 物理 5 マメバッタ(レベル38)
であいがしら 90 100 むし 物理 10 マメバッタ(レベル41)
とびかかる 80 100 むし 物理 15 エクスレッグ(進化時)、シガロコ(レベル35)

遺伝

タマゴグループ
性別 ♂:♀=1:1
進化 タマンチュラ(Lv15)→ワナイダー

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最終更新:2023年07月04日 09:30