習合/Identified
習合([カード名]) (ゲーム中、このカードは「[カード名]」という名前である。)
伝説のクリーチャー ─ 人間・シャーマン
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習合(博麗 霊夢) (ゲーム中、このカードは「博麗 霊夢」という名前である。)
赤白:楽園の巫女、霊夢はターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。
1:あなたのマナ・プールに好きな色一色のマナ1点を加える。
第35版で登場した
常在型能力。(35版での議論により特性定義能力ではないことが明らかになった。)
伝説のクリーチャーが持つ能力で、習合を持つオブジェクトはゲーム中、その本来の名前の代わりに()内の名前を持つカードとして扱われる。
主に伝説のクリーチャーに関連する程度の能力。カード名を指定する呪文や能力にも関連する。
デッキ4枚制限に関しては、通常のカードと同じように扱う。(デッキを組む段階ではゲーム中ではないため)
元々は《ピットファイター、カマール》や《クローサの拳、カマール》などの、同一人物の別種カードにも
レジェンド・ルールを適用させるために作られた能力。
また、同時期に登場した
帰属のテキストを整理、短縮する目的もある。
「習合」とは、別の地方で異なる名前で崇拝されていた神様を、自分たちの信仰する神と同一視/Identifyすること。
強さの目安
習合はデメリット能力である。壮大などと組み合わせる場合は別であるが。
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最終更新:2013年01月23日 08:06