戦いの先触れ 1赤白
エンチャント
あなたのコントロールする
クリーチャーは可能ならば攻撃に参加する。
対戦相手のクリーチャーは可能ならばブロックに参加する。
戦争の結果でなく、その過程に悦びを感じたとき、彼にとって戦いが人生になった。
自分のクリーチャーが可能な限り攻撃に参加する代わりに、相手のクリーチャーもブロックを強制させられるエンチャント。
タップ能力以外を用いるシステムクリーチャーをブロックに引きずり出すことが出来る。
ハニャン連邦のカードでデッキを組むならば、ビートダウンが主となるだろうから、
相手のクリーチャーが貧弱であればクリーチャーで押し勝つこともできるだろう。
しかし、こちらが強制されるのは攻撃であるのに、相手はブロックのみしか強制されないのは使い辛い。
相手はクリーチャーを攻撃に回すこともできるのに対して、逆にこちらは警戒持ちでもない限りブロックにも回せなくなるからだ。
加えて、
アンタップから戦闘への参加が強制させられるまでの猶予も当然対戦相手のクリーチャーの方が長く、
タップ能力を使うなどの行動選択の余地も相手の方に分がある。
相手のデッキのクリーチャーの能力と質次第では、使ったこちらが不利になることさえ十分ありうる一枚。
サイクル
イラスト
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最終更新:2009年04月24日 01:36