連邦の旗手 赤/白
クリーチャー ─ 旗手
1/1
(赤/白は、赤でも白でも支払うことができる。)
釣り(プレイヤーは、可能ならばこの
パーマネントを自分がコントロールする呪文や能力の
対象に選ばなければならない。この能力は既に決定された対象を変更しない。)
家紋は違えど、心は1つ。
33版の>>73が投稿したカード。
釣りを持つクリーチャー。
白でも赤でも入れることが出来る。所詮は1マナクリーチャーなので火力や除去を喰らうとまず生き残れない。
しかし、緑の強化や白の軽減カードなどなどの補助をこいつで無効化できるので、それらに頼るデッキはかなり頭が痛いはず。
使われてみてはじめて気づく嫌らしさで、釣り自体も強力な能力なので、
今後出るカードによっては1マナ軽量も相まってのこいつはかなりの活躍が期待できる。
ただし、自分の火力の邪魔になる場合もあるので使う時には注意しよう。
最終更新:2008年05月05日 19:31