終了の旗の旗手

終了の旗の旗手     2白

クリーチャー - 旗手・荒らし 
2/2
対戦相手は、可能ならば終了の旗の旗手を自分がコントロールする呪文や能力の対象に選ばなければならない。(この能力は既に決定された対象を変更しない。)

第1版>>>37
暫定選定リストにも収録された。
クリーチャーを対象とする相手の呪文(《ショック》など)を簡単にシャットアウトできる。
3マナ2/2なので、リミテッドなら文句無しの強さを誇るだろう。
後々に似た能力が釣りとして登場したが、そちらは自軍の呪文や能力も妨害してしまうので、このカードのほうが使いやすいとも言える。

モナリング初の荒らし クリーチャー

最終更新:2010年03月31日 00:24
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