終了の旗の旗手 2白
クリーチャー - 旗手・
荒らし
2/2
対戦相手は、可能ならば終了の旗の旗手を自分がコントロールする呪文や能力の対象に選ばなければならない。(この能力は既に決定された対象を変更しない。)
クリーチャーを対象とする相手の呪文(《
ショック》など)を簡単にシャットアウトできる。
3マナ2/2なので、
リミテッドなら文句無しの強さを誇るだろう。
後々に似た能力が
釣りとして登場したが、そちらは自軍の呪文や能力も妨害してしまうので、このカードのほうが使いやすいとも言える。
最終更新:2010年03月31日 00:24