最高レアキャラ解説

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最高レアキャラ解説」を以下のとおり復元します。
*チュートリアルガチャ引き直しについて
//*モンはれ リセマラのやり方
//チュートリアルをクリアします。
モンはれではチュートリアル後に引き直し可能なチュートリアルガチャが回せます。
納得のいくまで引き直しが可能。ただし、チュートガチャからは恒常キャラのみ出現。
期間限定キャラ目当てのリセマラは規約に違反しており禁止されているのでやめましょう。※運営にも確認済み
//*期間限定ガチャキャラ取得用のリセマラのやり方
//上記のチュートリアルクリアまでは同じ。ただし、期間限定ガチャキャラ(以下限定★5と表記)を狙う場合、
//チュートガチャでは適当な★5で妥協した方が良いかもしれません。
//チュートガチャ後1-3までクリアしてステップアップガチャのステップ1を回す。
//欲しい限定★5が引けなければそのまま石が900個たまるまでメインクエストを進める。
//900個たまったらステップ2を回す。ここまでで引けなければやり直しです。

※終了期間未定で純星4確定ガチャコインが貰えます。

チュートリアルガチャおすすめのモン娘
現状ガチャから出るモン娘は★5が最高レアリティです。
回復系か純★5-6進化系のモン娘がオススメです。
★6まで進化する気に入ったモン娘が出たらリセマラ終了!

&bold()&color(#ff0000){※2017年3月のアップデートでチュートリアルガチャは廃止。&br() 純★5恒常キャラから好きなモン娘を1人選択できる方式に変更されました。&br()なお、17年2月のスウィル・シャロンより後に新規追加された恒常キャラは選択できないようです。}

**プレミアムガチャ純5総評(チュートリアルガチャ参考)

始めに、モン娘はーれむにおける最高レアは純5と呼ばれるランクのキャラであり、この純5ランクのモン娘についてはどれも強キャラとなっております。
また、イベント産や純4モン娘でも戦力として十分戦えるため、自分の気に入ったモン娘でゲームを始める方がいいとの声も多々あります。
よって、この純評は純5モン娘の個性を知るための参考程度にお読みください。

【一言】
・引いたモン娘の特徴把握に使ってね。
・純5が出れば当たり。(最高レアで性能も概ね悪くないから)
・それでも迷う人にはアドバイス!
1.「好みのキャラがいるならそれを狙え!」
2.「好みのキャラがいないなら回復スキル持ちを狙え!」
3.「まだ迷ってるならこれを狙え!
火力欲しい→「&link_anchor(グラッセ){グラッセ}・&link_anchor(ミポりん♪){ミポりん♪}・&link_anchor(マリエール){マリエール}・&link_anchor(パルシー){パルシー}・&link_anchor(ソーラ){ソーラ}・&link_anchor(アネス){アネス}」など
回復欲しい→「&link_anchor(セラティ){セラティ}・&link_anchor(チルチル){チルチル}・&link_anchor(ミディ){ミディ}」
両方欲しい→「&link_anchor(シェーナ){シェーナ}・&link_anchor(ラフィア){ラフィア}・&link_anchor(チェノワ){チェノワ}・&link_anchor(シャロン){シャロン}・&link_anchor(スウィル){スウィル}・&link_anchor(ルリエ){ルリエ}・&link_anchor(あさつき){あさつき}」など
ロリは?→「&link_anchor(あさつき){あさつき}・&link_anchor(くーお){くーお}」など多数
お○ぱいは?→「&link_anchor(スウィル){スウィル}・&link_anchor(マリエール){マリエール}・&link_anchor(コーリン){コーリン}・&link_anchor(ソーラ){ソーラ}・&link_anchor(セラティ){セラティ}・&link_anchor(ラフィア){ラフィア}」など

属性の相性や、クエストの内容によって結局色々なタイプのモン娘が必要になるゲームなので
モチベーションが一番上がるモン娘を選ぶのが一番である。
ただ、最初から魔鉱石を温存し、好みのモン娘限定ガチャを狙うなら、回復持ちキャラを選択した方が困難が少ない。



※物理攻撃は攻撃ステを、魔法攻撃は魔法ステを参照する。
※ステは星6プラスなしを記載。

2chスレの名言&sizex(7){&color(red){「己の股間を信じろ」}}を心に留めて選びましょう

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&aname(セラティ)
&ref(セラティアイコン.png,画像倉庫)
#region(立ち絵表示)
&ref(セラティ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[セラティ]]】
水属性魔法タイプ(回復・補助・攻撃)
HP5,531 攻撃2,161 魔法2,884 速度545
&b(){・}マーメイドの回復担当モン娘。過去の人気投票では第二位に輝く人気者。おさかな。&openclose2(show=人魚ゆえのとある仕様がある。){(足が無いため、ホーム画面ではフワフワと浮いている。それに連動してゆさゆさ揺れている様を見ることが出来る。)}
&b(){・}2つの回復スキル持ちで、どのパーティーでも活躍するおすすめのモン娘。限定版も多いのでそちらで狙うのもアリ。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は回復小+。(進化後に短い速度バフ付き)
&b(){・}s2は回復小&チェイン始動。
&b(){・}s3は単体水魔法攻撃(中)
このゲームではパーティーで回復スキルが2つないし3つはないとなかなか安定しない。
それだけに1人で2つの回復スキルを持つセラティは、パーティーの幅が広げることができる。
また、おまけ程度の速度バフでも多少はリキャストの足しになり、回復スキルのチェイン始動は他のチェイン始動に比べて無駄が少なく扱いやすい。
&b(){・}リダスキも水属性魔法力特大アップと有用で、自身の回復スキルを後押しする。
加えて、ステも魔法力2900と魔法系純5では主流帯の高い方。
攻撃ステも2100と魔法ステ寄りにしては、気持ち高め。
これらの強力かつ有用な回復キャラとしての要素から、 回復キャラが手に入れにくかった初期は“セラティゲー”とすら言われたこともあるほど。
ただし欠点が無いわけではない。
進化後のs1はオートプレイにおいて回復スキルとしてでは無く、バフスキルとしての立場が優先されるので注意が必要。
また、s3は普通の中威力スキルだが、リキャストが6ターンとやや重い。
総じて、サポートや攻撃も少しはできる回復役といったキャラ。
} 
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&aname(チルチル)
&ref(チルチルアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(チルチル立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[チルチル]]】
土属性魔法タイプ(回復・補助)
HP6,251 攻撃1,921 魔法2,939 速度530
&b(){・}アルラウネのモン娘で回復担当。何かをほのめかすような発言が多い(本人は無意識)。触手娘。うねうね~
&b(){・}2つの回復スキル持ちで、どのパーティーでも活躍するおすすめのモン娘。限定版も多いが、ノーマルが一番扱いやすい。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
セラティと同じ、回復スキル2つ持ちキャラ。
ただし、やや変更が加えられている。
&b(){・}s1が4ターンリキャストの回復小+と攻撃弱バフ。(セラティs1)
おまけのバフの効果は小さいが、攻撃バフとしてのリキャストが全キャラ最短の4ターンであり
持続時間が10ターンと長いため、&link_anchor(buff,pageid=181){バフの重ねがけによる延長}を使えば
味方の攻撃特大バフなどの延長要員として大活躍する。
チルチルを2人用意すれば攻撃バフを延々と貼り続けることも可能である。
&b(){・}s3は5ターンリキャストの回復中。(セラティs2)
チェイン始動が無い代わりに、中回復と此方の方が回復量は上。
&b(){・}s2はスタンと減速を付与する小+攻撃。(セラティs3)
単なる攻撃スキルが強力な妨害スキルになってる。
その分リキャストはかなり長くなっているが、ボス戦でもどちらかの効果は通用する可能性が高い。
&b(){・}リダスキはあまり良いといえるほどの物ではなく、ステはセラティの攻撃ステを減らしてHPを上げた感じで概ね変わらない。
セラティが攻撃にも寄与できる回復特化だったのに対し、チルチルは補助が出来る回復特化になった形だ。
交換所キャラの【[[メブキ]]】との相性も良いため、現在ではよりおすすめ出来る。
}
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&aname(ルリエ)
&ref(ルリエアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ルリエ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ルリエ]]】
土属性魔法タイプ(攻撃・回復)
HP6,637 攻撃2,315 魔法2,728 速度556
&b(){・}カーバンクルという宝石の精霊で回復持ちバランスタイプ。人気投票では定番の上位陣。ぬいぐるみ好き。うさうさ
&b(){・}便利な状態異常回復を持ち、全体攻撃と回復もできるためサポートとして使いやすいモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は威力特大の全体魔法。
魔法ステが魔法キャラでも低めな方だが、威力の高さで割と大きなダメージを与えることが可能。
&b(){・}s2は状態異常回復スキル。
希少で、難度の高いイベクエでは必須であることも。
自己デバフがあるスキルも気兼ねなく使えるようになるのもポイント。
&b(){・}s3は中回復スキル。
リキャストが5ターンだが、実用範囲内ではある。
&b(){・}リダスキは土属性の魔法特大アップ。
土には有用な魔法キャラが多いので、なかなか使えるリダスキ。
ステはHP6600となかなか、攻撃ステ2300かつ魔法ステ2600のバランス型、速度550も純5平均。
高難度になるほど連れて行きたくなる便利な多芸キャラ。
}
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&aname(シェーナ)
&ref(シェーナアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(シェーナ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[シェーナ]]】
火属性魔法タイプ(攻撃・回復・補助)
HP6,625 攻撃2,465 魔法2,652 速度522
&b(){・}元は猫型のモンスターだったケットシー族のモン娘で回復持ちバランスタイプ。人気投票4位でファンも多い。厳しい訓練の末に悲願の人型に進化できたが、完全ではなく、ネコミミをフードで隠している。猫じゃないです
&b(){・}状態異常を未然に防ぐバリアを持つのが特徴。スキルバランスがよく扱いやすい。
特に限定版の[[ラブリー シェーナ]]は指折りの性能を持つ。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は全体に大+の魔法ダメージを与え、ついでに魔法力ダウンも付与する。 
魔法ステが控えめなので、威力はそこそこ。魔法力ダウンも仕様上そこまで出番はない。 
&b(){・}s2は大回復のリキャスト6ターンで、メイン回復としてはやや回転率が悪い。
とはいえ、火パを組むときには重要な回復手段となる。 
&b(){・}s3は状態異常の“予防”を行うスキルで、現状唯一無二のスキル。 
事が起きてから対処するルリエのスキルより先を読み手を打つプレイが求められるが、全員スタンを防げたりタイミングのズレた複数のデバフでも防げるという利点がある。 
水バリアの効果は持続は長いものの軽減率は半分程度なので、キャンディなどの高軽減バリアを延長すると上手く使える。 
ただし属性が噛み合ってないため、そこまで狙うかは難しいところ。状態異常対策としてだけ見る事の方が多いか。 
リダスキはこのキャラの特徴一つで、4色入れれば全キャラ魔法大アップというもの。 
属性補完とスキルを揃えるという観点から相当に強力で「シェーナパ」という単語すら作られるほど。 
ステはHP6600と若干高い以外は攻撃ステ2400魔法ステ2600速度520のバランス型で特筆すべき点は無し。

s3やリダスキが特に有用で、キャラが揃うほど欲しくなるキャラだが、現在は上位互換のリダスキを持つモリスが交換所で登場したため 
リダスキ補正目当てでシェーナを狙う必要性は減少した。しかし、モリスとは属性もスキルも異なるため、リダスキ以外は下位互換ではない。ピンでの有用性も十分な実力者であることには変わりない。
}
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&ref(セレニア.png,画像倉庫)
#region
&ref(セレニア立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[セレニア]]】
風属性物魔混合タイプ(攻撃・補助)
HP5,854 攻撃2,365 魔法2,615 速度569
&b(){・}ダークハーピー族の回復持ちデバフ要員。クールビューティーだがものすごい甘いもの好き。珍しい黒羽根のため、他のモン娘から距離を置かれるのが悩み。
&b(){・}攻撃ダウン+沈黙で、状態異常が有効な敵を無力化出来る。限定版では全体効果になり、より強力に。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
s1は単体に沈黙と攻撃ダウン。
状態異常の通じる相手には極めて有用。
s2は6ターンリキャストの回復大+。
ステータスを加味すると、シェーナ並みの回復量だと思われる。
s3は全体物理中+。
このキャラのメイン火力といえるが低い攻撃ステを参照した威力中+では、あまり期待できない。
物理を上げるリダスキの下ならあるいは実用レベルになるかもしれない。
リダスキもいまひとつ。
ステはHP5800攻撃ステ2300魔法ステ2600のバランス型。
速度は570でやや速いか。
全体的にやや控えめだが、風パを組むときの回復役としては常設ではセレニアか純4のシェパナかルシータしかいないので、価値は意外と高め。
攻撃ステと魔法ステの両面補正のかかるリダスキの下なら、もう少し評価は上がる。
また、アリッサもそうだが、沈黙が通用するクエストでは価値が跳ね上がる。(上記はあくまで効かないことが多いことを加味している)
}
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&aname(マリエール)
&ref(マリエールアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(マリエール立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[マリエール]]】
火属性魔法タイプ(攻撃・補助)
HP4,691 攻撃1,693 魔法3,798 速度552
&b(){・}スフィンクスのモン娘で火力と魔法バフ要員。おっとりお昼寝娘。なぞなぞが好き。めそぽたみあ
&b(){・}魔力特大バフ持ちでサポートも出来る。キャラに似合わず、最高峰の魔法火力キャラを担当。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
s1は特大威力の単体魔法。
s3は魔法ステの短時間特大アップ。
ぶっちぎり№1の魔法ステを基にしたs1は非常に強力で、それをさらにs3で強化することで最大級のダメージを叩き出すことが可能。
注目すべきは、これが1人で完結していると言う点。
基本的にどんなパーティーでもロマン砲を放てるのは、ダメージディーラーとして最高の資質といえる。
s2はリキャスト3ターンの小単体魔法攻撃。
リキャストが短いだけの弱攻撃に見えるが、最強の魔法ステにより思いのほかまともな火力を出す。
それがリキャスト3ターンなのだから、時間単位のダメージもそれなり以上になる。
道中でガンガン使える点も○。
リダスキも火属性魔法特大アップなので、リーダーに据えればさらに強化も可能。
火パを組むときにも人気がある。
ただし注意すべき点も多い。
キーとなるバフは3ターン(味方の通常攻撃が3回)で効果が消えるので、他のキャラにもスキルを使わせるなどして大砲を撃てるように調整する必要がある。&link_anchor(buff,pageid=181){バフ延長}を行うなどの工夫も有効。
また、第1位という3800の魔法ステのかわりにHP4700、攻撃ステ1700と☆5では最低のステータスである。
輝くにはプレーヤーの操作とフォローするパーティー構築が必須となるキャラ。
}
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&ref(ルセッタアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ルセッタ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ルセッタ]]】
風属性魔法タイプ(攻撃・補助)
HP5,480 攻撃1,797 魔法3,534 速度590
&b(){・}エンプーサのモン娘で火力サポート要員。過去人気投票3位の定番人気キャラ。男性の精気を奪う夢魔だが、極度の恥ずかしがり屋で一度も仕事をしたことがない。むっつり。ドジっ娘。
&b(){・}高回転の速度減少デバフが強力。長めの速度アップも所持し、どのパーティーでも活躍するサポート性能を持つ。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
s1は特大の全体魔法。
範囲が全体になるぶん威力はマリエールより低下するが、雑魚殲滅だけでなくボス戦でも活躍する。
s2は威力小+の速度大幅ダウン。
速度ダウンは沈黙同様ボス戦では効かない相手も多いが、決まると相手を一方的に攻撃できる。
リキャストが短いので気軽に使える点も○。
s3は速度アップ。(チェイン始動としてもつかえる)
速度アップも相当強力で、効果時間はそこそこながら一方的に攻撃でき、さらに実質リキャストを縮める役割を果たす。
効果が無駄にならないチェイン始動である点も良い。
また、s2とs3を組み合わせれば速度差倍々で相手は置物と化す。
リダスキも風属性魔法特大アップと魔法キャラが多い風属性には有用なもの。
ステは魔法ステが3500と高い代わりに攻撃ステ1800HP5500と少し控えめ。
ただし、速度が590ととんでもなく速い。
総じて欠点が少なく、使いやすい優秀なキャラと言える。
}
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&ref(なつきアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(なつき立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[なつき]]】
火属性物理タイプ(攻撃)
HP6,274 攻撃3,332 魔法1,855 速度557
&b(){・}キマイラ族の火力要員。いつも元気なスポーツ少女。3つの頭を持ち、ヘビのスネさん、ヤギのヤマさんはなつきの保護者。元気な自分についていけるタフな相棒を探している。
&b(){・}火属性の純アタッカータイプ。彼女の持つスキルの「猛毒」は敵防御力を無視するので、防御力の高いミミック系に有効。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
s1がランダムの連擊、s3が単体中、リダスキが属性攻撃特大アップという構成の初期型純5物理の1人。(他に同じ構成のキャラが3人いる)
初期型だから弱いのかというと、さにあらず。
現在でも最高レベルの3300の攻撃ステから繰り出されるs1は非常に強い。
また、リダスキも最近は魔法アップが主流だが、攻撃特大アップもなかなか有用でこの初期型以外では他に無い。
属性も火なので、シナリオで手に入る強キャラ「ノルン」との相性も抜群。
s2はおまけのような威力だが、“猛毒”はミミックに効果大。
s1の連擊はランダムなので、無敵お供がいると攻撃を吸われて与ダメが減る点に注意。
}
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&aname(アリッサ)
&ref(アリッサアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(アリッサ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[アリッサ]]】
水属性物理タイプ(攻撃・補助)
HP5,905 攻撃2,936 魔法2,429 速度565
&b(){・}スノークイーン族の火力要員。人気も高く、ダウンロード画面での紹介で、彼女の姿に惚れた魔王も多い。雪の女王であるため、体温が異常に低い。クロゥリアの幼馴染でもある。
&b(){・}高回転の単体沈黙デバフが便利な水の初期組物理アタッカー。限定版では属性軽減スキル持ちになり、より活躍の場が広くなった。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
初期型純5物理の1人。
他の3人(なつき・ヨモギ・ノワール)に比べて攻撃ステが600~800(20%~27%)ほど低かったが、16年2月のアップゲートで+400の上方修正が行われた。
s2は沈黙の追加効果を持つ。
沈黙は効果時間も長く、通れば相手を大きく弱体化させることが可能。
難点は、ボスには効くことが少ないことか。
とはいえ、道中で厄介なスキル持ちを封殺出来るのは便利なのには違いない。
リダスキも純5に物理キャラが多い水属性では、風や土に比べて使えると言える。
}
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&ref(ヨモギアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ヨモギ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ヨモギ]]】
風属性物理タイプ(攻撃・補助)
HP6,987 攻撃3,112 魔法2,153 速度527
&b(){・}セントール族で半人半馬の火力要員。人型の多いモンはれの中では見た目のモンスター色は強い。非常に真面目で几帳面、曲がったことは大嫌い。そのため友達からは「委員長」と呼ばれている。
&b(){・}火力もあり、比較的軽めのスタン持ちで、スタン要員として活躍する。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
初期型純5物理の1人。
攻撃ステは3100と高め。
s2は汎用性の高いスタン付与で、極めて使いやすい。
スタンは沈黙よりいくらか効くことが多く、非ダメが増えるほど(予防という意味で)擬似的な回復スキルとしての側面が強くなる。
もちろん工夫次第で封殺に使うことも可能。
ただし、風属性は魔法キャラの方がやや多く、リダスキの有用度はそこそこ。
}
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&ref(ノワールアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ノワール立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ノワール]]】
土属性物理タイプ(攻撃)
HP6,381 攻撃3,276 魔法1,893 速度559
&b(){・}ワーキャット族の火力要員。語尾に「にゃ」が付く山猫娘。またたびを舐めると暴走する。&link_anchor(セラティ){セラティ}のことを食べ物的な目で見ている。
&b(){・}土属性の純物理アタッカー担当モン娘。土属性は優秀な物理キャラが多いため、その一員として活躍できる。
特に限定版の[[エプロン ノワール]]は物理最高峰の性能を持っている、
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
初期型純5物理の1人。
攻撃ステは3200で、物理タイプでは上位に入る。
&b(){・}s2は“強い毒”で、与ダメが大きい反面、ミミックを一撃で倒すような効果はない。
威力がイマイチなのは変わらず道中では大して使えないが、戦闘時間が増えるボス戦ではいくらかの効果を期待できる。
&b(){・}リダスキは土属性の攻撃力上昇(特大)で、キャラが揃っていれば優秀な土属性の純5キャラをさらに底上げできる。
特記事項として、多くのキャラが星6に進化するために必要な虹ゴーレムを集めるための曜日クエストで有効なキャラとなることが挙げられる。
出現が安定しないフレンドに頼る必要が無いのは、大きなアドバンテージと言えるだろう。
}
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&ref(セリスタアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(セリスタ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[セリスタ]]】
水属性物理タイプ(攻撃)
HP5,925 攻撃3,237 魔法1,314 速度587
&b(){・}スキュラ族の火力要員。愛犬の魂を弾として銃に込め発射する愛戦士。お嬢様キャラ。実は音痴だとか。
&b(){・}高回転の連打スキルを複数持ち、スキル連打の爽快感があるキャラ。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
強物理キャラ。 
&b(){・}s1は攻撃ダウンを付与する全体攻撃。 
&b(){・}s2は水のランダム3連擊、s3は火のランダム3連擊。 
スキル全体の傾向として、威力に乏しいという点が上げられる。 
これをフォローするのが、高い攻撃ステとs2s3のリキャスト3ターンというもの。 
つまり、瞬間火力を犠牲にして道中含めた累計ダメージを高めるという趣旨のスキル構成といえる。 
また、道中にスキルを沢山撃てるので必然と被ダメも減り、回復の助けになるという側面も出てくる。 
&b(){・}リダスキは水属性中心で組む時にそこそこ有用。
ステはHPは控えめだが、攻撃と速度は優れている。
}
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&ref(枷音アイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(枷音立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[枷音]](かのん)】
火属性魔法タイプ(攻撃・補助)
HP5,997 攻撃2,283 魔法2,748 速度513
&b(){・}九尾のモン娘で火力サポートキャラ。性格はドSであり、彼女の椅子になりたいという魔王は後を絶たない。尻尾が弱点。料理は上手だが、何が入ってるかは保証できない。
&b(){・}スキル効果に条件付きのものが多く、扱いが難しいという特徴を持つ。その分効果が強力なものが多い。ノーマル版は修正により扱いやすくなった。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1はトドメをさすと全体のリキャストを1ターン縮める大威力魔法攻撃。
&b(){・}s2はトドメをさすとランダムで単体のリキャストを1ターン縮める中威力物理攻撃。
一見すごいスキルに思えるが、“トドメをさすと”という条件が曲者。
発動しただけではリキャスト短縮効果は無いため、ボス戦では効果が得られない。
また、威力も魔法ステがそれほど高くないので、道中でもトドメをさす調整は少し難しい。
とはいえ、回復スキルが不足している状況などでは短縮できれば有用かもしれない。
&b(){・}s3はランダム9連魔法攻撃。
メイン火力となるスキルだが、魔法ステが魔法キャラの割に低めなので大火力は期待できない。
&b(){・}リダスキは純4にすら劣りかねないので、無いと思った方が良い。
ステはHP6000、攻撃ステ2300、魔法ステ2700と控えめのバランス型。
速度は513と純5の中では遅め。(純5において、遅:520・並:550・速:585、くらい)
これが!といった分かりやすい強さがなく、扱いも難しいキャラだったが、
16年8月に上方修正が行われ、''s1のリキャスト発動条件が「敵にトドメをさす」から「スキルを発動する」に変更された''。
s2は相変わらず「トドメをさす」ことが条件なので注意。ちなみに、s1とs2の再使用ターンも1ターン短縮されている(9⇒8)
}
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&aname(グラッセ)
&ref(グラッセアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(グラッセ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[グラッセ]]】
土属性物理タイプ(攻撃)
HP6,889 攻撃3,136 魔法1,678 速度564
&b(){・}バハムート族の火力要員。厨二病で態度は尊大、日々格好いい言い回しを考えている。が、それは母親の教育方針によるものらしい。一人称は俺様。でも二人きりの時は…
&b(){・}敵のHPを割合で減少させるスキルを持つ、ボス戦用兵器。火力も高く、キャラ設定でも最高峰の実力という設定がなされている。特に限定の[[うさこぶんグラッセ]]が強い。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は特大+の威力の単体物理攻撃。総ダメージや虹ゴーレム相手ならノワールのs1のほうが上だがこちらは単体攻撃なので防御の高い敵や取り巻きがいるボスにも強い。
&b(){・}s2は土のランダム三連撃。リキャストは短い分威力は低め。
&b(){・}s3は攻撃アップのバフスキル→(最小11ターンのリキャスト)→ランダム7連続5パーセント割合ダメージの技。取り巻きがいれば当然吸われるがボスが1体なら割合ダメージ技だけで約3割削ることができるのでボス戦の始めに割合ダメージ技を打てるようにしよう。この割合ダメージ技使用後は少し硬直が長いもののリキャストなしでバフスキルへ再び変化するのでs3→s3→s1という風に一人で完結できる分かなり優秀。
&b(){・}リダスキはHP80%以上で攻撃増大(大+)。HPを保つ為に回復要員が多く必要だが属性を問わず攻撃を大きくアップ出来るのは非常に便利。
総じて物理キャラの中では最強クラス。LSも攻撃アップ系の中で非常に使いやすい部類。
}
----

&ref(アステルアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(アステル立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[アステル]]】
風属性物理タイプ(攻撃、補助)
HP6,112 攻撃2,895 魔法2,033 速度559
&b(){・}ケリュネイア族の火力,サポート要員。魔界のヴァルキリアと称される美しい剣士。なのだが、実はカミカミのダメっ娘。
&openclose2(show=本名が長い。){「コーネリア=クラウス=フォン=アステロイドベルト」略して「アステル」}
&b(){・}高回転のチェインスキルを持つのが特徴。ノーマル版はS1にリキャスト短縮を持ちサポート要員として優秀。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
ステータスは少しバランス型寄りの物理型といった所。
&b(){・}s1は枷音のs1を物理にしたような技。とどめを刺すと全体のリキャストを1ターン短縮する。
&b(){・}s2は攻撃+回復。攻撃の威力も回復量もそこそこだがリキャスト8ターンなので回復スキルとしては微妙。
&b(){・}s3はスキル名の通りターン数の短いチェイン始動技。チェイン始動技としては全キャラ中最短。
一応3つの技が全て単体物理技かつチェイン始動、回復、スキル短縮といろいろできて便利だが上手く使わないと技の威力がそれ程高くないので器用貧乏になりがち。
&b(){・}LSもチェイン技と一応かみ合ってはいるが少し使いづらい。
しかし、16年8月に上方修正が行われ、枷音と同じく''s1のリキャスト短縮発動条件が「とどめを刺す」から「スキルを発動する」に変更。''
これによって使い勝手がかなり上昇ており、器用貧乏から高汎用キャラへと昇格した。
}
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&aname(アネス)
&ref(アネスアイコン.png,画像倉庫)
#region&ref(アネス立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[アネス]]】
水属性物理タイプ(攻撃、回復、補助)
HP6,102 攻撃3,171 魔法2,037 速度514
&b(){・}デスサイズ族の火力,サポートタイプ。魔王の命を狙う、地獄から来た死神。だが、「死ぬときは笑顔のままで死んで欲しい」という自らの信条のため、一度も仕事をした事はない。語尾に~デスが付く。死の話題が多いためやや人を選ぶかも知れない。
&b(){・}死神らしくHPの半分を消費して攻魔を2倍にするという強力なスキルを持つ。高性能だがオート戦闘の相性が悪い事だけは注意。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
ステータスは物理型。ただ速度が純5にしては若干遅め。
&b(){・}s1は2回連続使用可のランダム5連続物理技。攻撃が高いので威力もかなり高め。s3との組み合わせでボス戦のダメージソースとしては非常に優秀。
&b(){・}s2は回復+ランダムで1体スタン。回復量は大だが魔法力が低いのでそこまで回復量は大きくはない。
リキャスト最短10ターンということとスタンがランダムなのが欠点。
&b(){・}s3はHP半分と引き換えに攻撃魔法力2倍にするバフスキル。
HP半分削られても回復量も2倍で回復できるためデメリットはほぼなし。s2を使って自分で回復することも出来る。
持続時間もそれなりにあるためバフスキルとしては最上級の性能といえる。
欠点としては雑魚戦では足手まといになりがちということ。どのスキルもリキャストが長い上ボス戦に使いたいものばかりなので他キャラでカバーする必要がある。あと敵の攻撃のタイミングに注意しておかないとs3を使った後回復するまでの間に攻撃されてやられてしまうこともある。
&b(){・}リダスキは速度を上げるもの。一応s3とかみ合ってはいるが素直に他の攻撃アップ系LSを使ったほうがいいかもしれない。
総じて癖が若干あるものの極めて優秀なキャラといえる。
}
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&aname(パルシー)
&ref(パルシーアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(パルシー立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[パルシー]]】
水属性魔法タイプ(攻撃、補助)
HP4,883 攻撃1,725 魔法3,743 速度542
&b(){・}ケートス族の火力、魔法バフ要員。かき氷ばかり食べている。寒さに強く、&link_anchor(アリッサ){アリッサ}と仲が良い。もきゅ
&b(){・}&link_anchor(マリエール){マリエール}と同じ魔法特大バフを持つ、水魔法タイプで最高峰火力キャラ担当。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
ステータスは魔法型で恒常キャラ中魔法力第2位。ほとんどマリエールと同じ感じ。
&b(){・}s1は特大威力の単体魔法で相手の魔法力を下げるデバフ付き。
&b(){・}s2は恒常キャラでは初のエンチャント。
少しの間味方が通常攻撃する度に敵全体に水属性全体攻撃が発動する。威力は攻撃力参照なためパルシー自身のステータスとは噛みあってない。
&b(){・}s3はマリエールのs3と同じく少しの間魔法力特大増加。
リダスキは水属性の魔法とチェイン受付時間を増加(中)させるスキル。マリエールのLSと比べて火力アップは小さい。
おおよそマリエールの水版と考えてもあまり差し支えない性能。
}
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&aname(くーお)
&ref(くーおアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(くーお立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[くーお]]】
土属性物理タイプ(攻撃、補助)
HP6,549 攻撃3,246 魔法1,659 速度565
&b(){・}超獣ギガという謎の種族で火力,デバフ,サポートを担当。新聞記者志望だが、カメラは苦手。彼女の胸元は不思議な力で守られており、絶対に見えない。がう~
&b(){・}物理タイプへのサポート性能が高く、単体火力もある。高回転の速度減少デバフを持つので、活躍の場は多い。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は味方の攻撃・速度をしばらく増加(中)させ、さらに全員のスキル再使用を1ターン減らし、チェイン始動させるスキル。
効果がてんこ盛りで味方の編成に左右されにくく、使い勝手は良い。
&b(){・}s2は威力大の単体物理スキル。このスキルの特徴はこのスキルで敵を倒せば威力が増加する点(クリアするまで永続)
最大2回増加し、威力が特大+までになる。wave数が少ないクエストだと威力増加を活かしにくく長期戦向き。
&b(){・}s3は威力小+の物理単体攻撃で敵の速度を大きく下げるデバフ付き。ルセッタのs2と同じような使い方で問題ない。
リダスキは土属性の攻撃とチェイン受付時間を増加(中)させるスキル。パルシーと似た感じ。
使い勝手が良く高水準な性能だが火力アップまで時間がかかる点がちょっとだけネック。
}
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&aname(ミディ)
&ref(ミディアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ミディ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ミディ]]】
火属性魔法タイプ(補助、回復)
HP5,232 攻撃2,193 魔法3,022 速度551
&b(){・}スターヴァンパイア族の回復サポート担当。大人気アイドルの吸血鬼。魔王をプロデューサーさんと呼ぶ。プロデューサー業をしたい魔王はぜひ。
&b(){・}2つの回復スキル持ちで、どのパーティーでも活躍するおすすめのモン娘。バフスキルが万能仕様で、1人で味方サポートをすべて兼ねるのでパーティーの編成が楽になる。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵単体に威力中+の魔法攻撃を行い、その後味方のHPを中回復するスキル。威力も回復量もそれなりでリキャストもそこそこなため道中、ボス戦共にどんどん使っていける。
&b(){・}s2はHPを中+回復するスキル。付属効果はないが、オートでは逆に有用。
&b(){・}s3は味方の攻撃・魔法をしばらく増加(中)させ、チェイン始動させるスキル。
効果は中だが持続時間が長く、攻撃・魔法両方を上げるスキルは結構貴重である。
リダスキは火属性のHP・攻撃・魔法力増加(中)させるスキル。火パではぜひリーダーにするといい。
総じて癖がなく、火属性では割と貴重な回復スキル・バフスキル持ちであり、回復スキルを2つ所持している点が優秀。
性能的にセラティ・チルチルに近いため、おすすめのキャラといえる。
}
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&ref(テレイアアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(テレイア立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[テレイア]]】
土属性物理タイプ(攻撃、補助、回復)
HP6,888 攻撃3,436 魔法1,431 速度549
&b(){・}ヘルメース族の火力,サポートを担当。神々の伝令役だが、大切なサンダルを魔界のどこかに落としてしまったため、探しに来た。ある事情により握力が異常に強く、一部では「握神」と呼ばれている。
&b(){・}実は全キャラ中1番攻撃力が高い。%%握力×体重×スピード=破壊力%%。際立ったスキルはないが、頼れる物理アタッカー
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵単体への威力大+物理攻撃で速度低下(中)のデバフ付き。現状物理攻撃力No.1のステから繰り出される一撃は強力。
&b(){・}s2は威力大の全体物理攻撃。リキャスト6ターンで道中での雑魚散らしに有用。
&b(){・}s3はHP回復(大)に加え全員のスキル再使用を1ターン回復させるスキル。リキャストが12ターンと重く、さらに自身の魔法ステが低いのも相まってHP回復スキルとしてはそれほど効果を期待できない。緊急用にとっておくといいかもしれない。
リダスキは土属性のHP・攻撃・速度増加(中)。ミディのほぼ土版。
物理型の万能キャラ。沈黙やスタンを持った搦め手スキル持ちと組み合わせると隙なく戦える。
}
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&ref(ミントアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ミント立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ミント]]】
風属性物理タイプ(攻撃、補助)
HP5,893 攻撃2,851 魔法1,967 速度554
&b(){・}クーシー族の火力,デバフ担当。魔法の銃を扱うミリタリー少女。真面目なクールキャラだが、感情がすべて尻尾に表れるため、隠し事が苦手。
&b(){・}個性的な攻撃スキルと強力な単体デバフを持つため前線で活躍する。☆6絵の胸元は多くの魔王を魅了してやまない。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
ステータスはアステルと同じく少しバランス型寄りの物理型といった所。
&b(){・}s1は敵全体に威力特大の物理攻撃と味方に通常攻撃後にランダム単体攻撃を行うエンチャントを付与する。リキャストが15Tと重め。エンチャントの火力倍率は高い。
&b(){・}s2は敵に8連ランダム単体物理攻撃した後、味方に攻撃増加(中)を付与する。おそらくこれがメインで使っていくスキル。道中・ボス両方で有用。
&b(){・}s3は敵単体の攻撃・魔法力を減少(大)させ、スタンも付与する。沈黙でスキルを封じると手痛い通常攻撃を連発してくる敵や状態異常無効の敵に使うと効果的。
リダスキは風属性のHP・攻撃増加(中)とチェイン受付時間増加(中)。パルシーやくーおと同じ系列。
火力と補助のバランスが良いがややこじんまりとした性能。サポート向け。
}
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&aname(ソーラ)
&ref(ソーラアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ソーラ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ソーラ]]】
風属性魔法タイプ(攻撃、補助)
HP4,997 攻撃2,284 魔法3,430 速度556
&b(){・}風神のモン娘で火力,魔法バフ,サポート担当。風神雷神姉妹の妹。姉は雷神の&link_anchor(コーリン){コーリン}。性格はしっかり者で、コーリンの妹なのだが、姉に間違われる事も。コーリンに愛されすぎて少し困っている。
&b(){・}状態異常回復を持つのが特徴で、便利な特大魔法バフも使える。それ故に汎用性が高く、火力もあるのでおすすめのモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵単体に威力特大の魔法攻撃と味方に速度増加(大)を付与する。速度増加バフがおまけで付いた点で他の魔法型と差別化されている。
&b(){・}s2は味方に魔法力増加(特大)を付与してチェイン始動。バフとチェインがセットになってミディのs3同様使いやすい。
&b(){・}s3は状態異常回復。ルリエと同じ。付加効果がないためオートでも暴発しない。
&b(){・}リダスキは風属性の魔法力増加(大)と水ダメージ軽減(大)。ルセッタより魔法力増加が減って水バリアが付いた形。対水クエストで役に立つだろう。
マリエール・パルシーと比べると火力を落として補助と状態異常回復に手を伸ばした感じ。状態異常回復は有用な場面が多いため、かなりおすすめのキャラ。
}
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&aname(コーリン)
&ref(コーリンアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(コーリン立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[コーリン]]】
土属性物理型タイプ(攻撃、補助)
HP5,893 攻撃3,048 魔法2,317 速度515
&b(){・}雷神のモン娘で火力と攻撃バフ要員。風神雷神姉妹の姉。少々子供っぽい性格。妹のソーラのことを溺愛しており、妹のことしか頭にない。ヨーヨーを武器にして戦う。姉妹揃って過激なビキニスタイルで人気。
&b(){・}回転率の良い攻撃バフを持ち、バフで自己強化した全体攻撃+スタンは強力。優秀な物理アタッカー
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵全体に2連続物理攻撃とスタン付与。再使用が長めだが、攻撃スキルとしてもスタンスキルとしても使えて有用。
&b(){・}s2は味方に攻撃・速度増加(大)を付与する。増加するステを魔法から攻撃に変えて増加量を1ランクダウンさせ、ソーラの&b(){・}s1の速度増加を持ってきた感じ。リキャストが6Tでどんどん使っていけるスキル。
s3は味方に通常攻撃回数が3回になるバフを付与する。味方としてはリダスキを除いての初の攻撃回数増加バフスキル。攻撃増加バフと組み合わせて使うと結構いいダメージが出る。なお、攻撃回数が増えてもスキルリキャストが複数回行われることはない点に注意。
&b(){・}リダスキは土属性の攻撃増加(大)と風ダメージ軽減(大)。ソーラの土物理バージョン。
対風クエストにはぜひ連れて行きたいモン娘。
}
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&ref(ケイティーアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ケイティー立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ケイティー]]】
風属性魔法タイプ(攻撃)
HP5,081 攻撃2,216 魔法3,445 速度574
&b(){・}コカトリスのモン娘で火力とデバフ要員。典型的ツンデレ。好物はお魚で趣味は海釣り。料理は得意でお魚料理は絶品。過去には、とあるマーメイドのモン娘を釣り上げた事もあるらしい。
&b(){・}割合ダメージ技へと変化する特殊な大技を持つ。全体スタンと最高の毒を使えるため敵HPの高い高難易度ステージで活躍する。リーダースキルも優秀。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵全体に威力大+の魔法攻撃とスタン・毒を付与する。この毒は強烈な毒と明記されており、大ダメージを与えられる。コーリンのs1と似た感じ。
&b(){・}s2は敵単体に連続2回魔法攻撃。
&b(){・}s3はグラッセと同じ準備が必要な攻撃スキル。速度増加(中)のバフスキル→(最小10ターンのリキャスト)→ランダム3連続9%割合ダメージ→(最小4ターンのリキャスト)→以下ループの技。グラッセよりも総合威力がやや落ちる分準備にかかるリキャストが短い。ただ速度バフスキルにリキャストがついているため全体リキャストはグラッセより長くなってしまう。
&b(){・}リダスキは風属性の魔法力・速度増加(大)。速度増加のリダスキは非常に強力であるため風パを組む時はリーダーにしておきたい。
リダスキが強力で総じてスキルが攻撃タイプで使いやすいモン娘。
}
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&aname(あさつき)
&ref(あさつきアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(あさつき立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[あさつき]]】
風属性魔法タイプ(攻撃、補助、回復、防御)
HP5,196 攻撃2,402 魔法3,449 速度536
&b(){・}羊のような植物バロメッツ族で火力,属性軽減,回復を担当。登場以来、多くの魔王を「ロリコン」にしてきた。口が悪いが、自分の気持ちをうまく伝えるのが苦手なだけである。めんどくさがり。ケチャップが好き。バーロー
&b(){・}恒常ガチャでは珍しい軽減スキル持ち。高回転、長時間の水軽減で、水属性にはめっぽう強い。回復と火力も備えており、おすすめのモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵単体に威力特大の魔法攻撃。おまけはない。
&b(){・}s2はHP回復(大)に加え水属性ダメージを長時間大きく軽減するスキル。恒常純5では初の回復+軽減スキル。
&b(){・}s3は土属性ダメージをしばらくの間大きく軽減し、少しの間速度を増加(中)させるスキル。風属性で土属性に挑むことはあまりないと思われるのでやや使いにくいかもしれないが、土属性軽減を持つキャラは少なめなので結構有用。
&b(){・}リダスキは風属性のHP・魔法力増加(大)。ケイティーのリダスキと互換。ケイティーは攻撃型であさつきは防御型な感じ。
基本的なことを色々できるキャラで使い勝手は良好。苦手な土属性に対しても土軽減があるので相手属性を選ばずどこにでも連れて行って問題ないキャラ。
}
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&aname(ラフィア)
&ref(ラフィアアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ラフィア立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ラフィア]]】
火属性魔法タイプ(攻撃、補助、回復)
HP5,354 攻撃2,231 魔法3,692 速度531
&b(){・}ラードーン族で火力,回復サポートを担当。魔王の事を「ご主人様」と呼ぶ。非常に依存体質で、ご主人様の命令は何でもきく。彼女の持つ黄金の林檎には色々な秘密がある。
&b(){・}上位クラスの魔力と全体攻撃を持ち、回復に状態異常回復とさまざまな役割をこなす、おすすめのモン娘。ただ回復のリキャストが長いので、メイン回復は他に必要になる。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵全体に威力特大の魔法攻撃を行い、少しの間沈黙を付与するスキル。リキャストが6ターンと短く効果も強力。
&b(){・}s2は敵単体に連続3回魔法攻撃を行い、チェインを始動させるスキル。ケイティーのs2のほぼ上位互換のようなスキル。
&b(){・}s3はHP回復(特大)と状態異常回復するスキル。強力なスキルだがリキャストは10ターンと重い。
&b(){・}リダスキは火属性のHP・魔法力増加(中)及びチェイン受付時間増加(大)。
リダスキのステアップが控えめな分s1~3が強力になっている。ステータスも高水準となっており、おすすめなキャラといえる。
}
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&aname(チェノワ)
&ref(チェノワアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(チェノワ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[チェノワ]]】
水属性魔法タイプ(攻撃、回復)
HP5,382 攻撃2,228 魔法3,369 速度537
&b(){・}クトゥルヒ族の火力,デバフ,回復担当。あるじの[[リューネイ]]に仕えており、離れ離れになったあるじ様を探して旅をしていたが、ついに、そのリューネイはイベントで登場した。株の天才で超お金持ち。あるじ様ー!
&b(){・}大効果の全体速度デバフを持ち、これが強力。回復スキルも所持しているので扱いやすくおすすめのモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵全体に威力特大の魔法攻撃を行い、速度減少(大)を付与するスキル。リキャストが6ターンと短く効果も強力。
&b(){・}s2は敵にランダム5連水属性魔法攻撃を行い、チェインを始動させるスキル。
&b(){・}s3はHP回復(大+)させる付加効果なし回復スキル。付加効果に引っ張られて暴発しないので、オートでは便利。
&b(){・}リダスキは水属性のHP・魔法力増加(大)及びチェイン受付時間増加(大)。ラフィアよりちょっと良い性能。
ステータスもスキルもラフィアを元に細かい変化を持たせた性能。
ラフィアと比べ、状態異常回復がないがその分回復のリキャストが軽く、s1の速度減少(大)は防御性能が高いのでこちらもおすすめできる
}
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&aname(ナシュワ)
&ref(ナシュワアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ナシュワ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ナシュワ]]】
火属性物理タイプ(攻撃、補助、回復)
HP5,832 攻撃2,579 魔法2,550 速度518
&b(){・}ホルス族のデバフ,サポート担当。体が左右非対称でオッドアイになっている。その事を本人は気にしているが、それを生かした「中二病ごっこ」をしているうちにいつの間にか趣味になっている。&link_anchor(ルゥルゥ){ルゥルゥ}とは姉妹のように仲がいい。
&b(){・}強力な単体デバフを持ち、速度減少持ちと組むと状態異常の効く敵をほぼ無力化出来る。他にも色々出来るのだが、やや器用貧乏。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵全体に威力大+の物理攻撃を行い、HP回復(小+)させるスキル。ステータスがバランス型であるためそれなりの火力とそれなりの回復力。リキャストが最短8ターンと長く使い勝手はやや悪い。
&b(){・}s2は攻撃・速度を増加(中)させ、チェインを始動させるスキル。こちらも効果の割りにリキャストが長く使いづらい。
&b(){・}s3は敵単体に威力中+の物理攻撃を行い、攻撃・魔法を減少(大)させるスキル。強力な効果だがセレニアのs1の沈黙+攻撃低下の方がリキャストが短く沈黙が強力な分汎用性が高いためこちらがやや微妙か。
&b(){・}リダスキは火属性のHP・攻撃増加(大)に加えHP50%以下でさらに攻撃増加(特大)させるスキル。HP50%以下の時は2つの攻撃増加が合わさり非常に強力なため、HP50%以下を維持してこの火力アップを継続させることが重要となる。
ステータスが低く(下記のノルンより攻撃と魔法が少し上回りそれ以外は下回る)スキルも扱いが難しいモン娘でやや玄人向けである。
}
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&aname(ルゥルゥ)
&ref(ルゥルゥアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ルゥルゥ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ルゥルゥ]]】
水属性物理タイプ(攻撃、補助、回復)
HP6,055 攻撃2,490 魔法2,485 速度537
&b(){・}アヌビス族のデバフ,サポート要員。ミイラ作りが趣味で、プロ並みの腕前。ミイラを作るのは平気だが、実は本物の幽霊やお化けが大の苦手。ナシュワと中二病ごっこをするのが最近の流行り。
&b(){・}&link_anchor(ナシュワ){ナシュワ}と似た構成だが、こちらのデバフは速度減少とかなり強い毒になっている。リーダースキルはユニークで、&link_anchor(アネス){アネス}のバフと組み合わせると面白い。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵全体に威力大+の物理攻撃を行い、HP回復(小+)させるスキル。ステータスがバランス型であるためそれなりの火力とそれなりの回復力。リキャストが最短7ターンとナシュワより1ターン短いがステータスがナシュワより劣る分効果も低く使い勝手が悪いのは同じ。
&b(){・}s2は攻撃を増加(大)させ、チェインを始動させるスキル。リキャストが長く使いどころを選ぶ。
&b(){・}s3は敵単体にかなり強い毒を付与させ、速度を減少(大)させ、1ターンスタンさせるスキル。強力な効果だがやはりリキャストの長さがネック。最短で11ターン。使いどころはよく考えよう。
&b(){・}リダスキは水属性のHP・攻撃増加(大)に加えHP50%以下で攻撃増加(特大)させるスキル。ナシュワの水バージョン。
ナシュワと同じくステータスが低く(下記のノルンより速度が1上回る以外全て下回る)スキルも扱いが難しいモン娘でやや玄人向けである。
}
----
&aname(ミポりん♪)
&ref(ミポりんアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ミポりん立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ミポりん♪]]】
水属性物理タイプ(攻撃、補助)
HP6,061 攻撃3,215 魔法1,858 速度537
&b(){・}ケルピー族の火力,攻撃バフ担当。魔法の国からきた魔法少女まじかるミポりん♪を名乗っているが、お察しの通り魔法は全く使えない。愛用のステッキを使って魔法攻撃(物理)をする。素が出た時の発言は恐ろしい。困ったときは「けぴっ☆」の一言ですべて解決。
&b(){・}優秀な物理アタッカーであり、特にリーダースキルはHPと魔法と速度を大上昇させる水属性最高峰の性能を誇るが、本人は魔法が使えないため、恩恵は制限されている。それでも強力なので、水パを組むならおすすめのモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は敵全体に威力大+の物理攻撃を行い、速度を増加(大)させるスキル。高威力かつ速度増加は便利。
&b(){・}s2は敵単体に威力特大+の物理攻撃を行うスキル。恒常ガチャでは水属性高威力単発の物理スキル持ちが他にいないため割と希少。s3のバフと組み合わせて使っていこう。
&b(){・}s3は味方の攻撃力を増加(大)させ、少しの間通常攻撃回数を2回にするスキル。純粋な攻撃増加バフ。
リダスキは水属性のHP・魔法・速度を増加(大)させるスキル。ぜひ水パのリーダーにしよう。
}
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&ref(ココナアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ココナ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ココナ]]】
土属性魔法タイプ(攻撃、補助)
HP4,859 攻撃1,892 魔法3,252 速度571
&b(){・}宇宙ドッグ族の火力,デバフ担当。宇宙服に身を包む宇宙飛行士であり、宇宙を漂流中にいつの間にか大魔界にたどり着いた。大魔界を「第25惑星」魔界の住人を「原生生物」と呼ぶ。常に宇宙のどこかと交信しており、たどり着いたこの惑星の探索を楽しんでいる様子。
&b(){・}火力スキル2つと敵全体を無力化する強力なデバフを持つ。効果時間がやや短いのが欠点だが、仲間の低効果デバフで効果時間延長するなどで補うことも出来る。高難易度ではおすすめ出来るモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は少しの間敵全体の攻撃・魔法・速度を減少(大)させるスキル。効果時間が短いがその効果は非常に大きい。
&b(){・}s2は敵単体に威力大+の魔法攻撃を行うスキル。恒常ガチャでは土属性高威力単発の魔法スキル持ちが他にいないため割と希少。
&b(){・}s3は敵全体に威力大の魔法攻撃を行い、速度を増加(大)させるスキル。威力も効果も十分でリキャストも6Tと短く小回りが利く。
&b(){・}リダスキは土属性の魔法増加(大)と風ダメージ軽減(大)。コーリンの土魔法バージョン。
}
----

&ref(テンセイアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(テンセイ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[テンセイ]]】
火属性物理タイプ(攻撃、補助)
HP6,280 攻撃3,056 魔法1,875 速度544
&b(){・}バイコーン族の火力,攻撃バフ,デバフ担当。ユニコーンの[[リンネ]]の姉。派手なギャルの恰好をしている。自分のことを「悪女」や「ワル」といい、一日一悪をモットーとしているが、その悪の内容は小学生レベルらしい。暗い所が好き。
&b(){・}継続時間の長い攻撃中バフを持つため、物理パとの相性は良い。同時に敵全体に攻撃デバフを放ちダメージを軽減する。ザコ戦が長く、各属性が混じる高レベルクエストで使うと安定性が増す。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・S1}は敵単体に(特大)物理攻撃を与える。本人の攻撃力もそこそこあるので、重要なダメージソースになる。
&b(){・S2}はしばらくの間、味方の攻撃力を上昇(中)させ、敵全体の攻撃力を減少(中)させるスキル。効果は中で物足りないが、効果時間が10ターンあるので使い勝手は良い。敵全体の攻撃力を下げる効果も貴重であり使えるスキル。
&b(){・S3}は味方に3回分全体攻撃(中)を発動させるスキル。全体攻撃だが、発動者がパーティーメンバーの行動順のため、威力は安定しない。リキャストも重いので、スキルのダメージはチェイン数稼ぎのおまけと考えよう。
&b(){・}リダスキは火属性モン娘の攻撃力が増加(大)と土属性のダメージを軽減(中)
全体的に☆5にしてはスキル効果が中止まりと、やや抑え気味な性能になっているように感じる。が、単体高火力に攻バフ、攻デバフ、チェイン持ちとスキル構成は悪くない。尖った性能はないが幅広く活躍してくれるだろう
}
----

&ref(リエットアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(リエット立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[リエット]]】
水属性魔法タイプ(攻撃、補助)
HP5,051 攻撃1,652 魔法3,172 速度530
&b(){・}ウィルオウィスプ族のデバフ要員。正体は海難事故で亡くなった少女の幽霊で、目に光がない。「天国」を探しており、そうして海を彷徨ってるうちに遭難者の案内人になっていた。と、モン娘の中では少し物悲しいエピソードになっている。
&b(){・}敵全体デバフを持っているため、仲間のデバフと組み合わせるとより有効に戦える。サポート向きのモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・S1}は敵全体に威力大+の魔法攻撃を行い、味方の速度を上昇(大)させる。速度上昇は効果時間5ターンと短いが、地味ながら確実に役に立つ。リキャストも6ターンと短く、これがメイン火力となる。
&b(){・S2}は少しの間、敵全体の攻撃力と魔法力を減少(大)させる。このスキルは状態異常が有効な敵をほぼ無力化出来るためかなり役立つ。ただ、効果時間が敵の行動2ターン分しかないため、これに頼った戦いは出来ない。速度減少(大)を持つモン娘と同時に使うか、回復や軽減スキルの切れた時など、ピンチのときに使おう。
&b(){・S3}は敵単体にかなり強い毒を与え、1ターンスタンさせるスキル。毒の威力は1万ちょっとでそれを5回与える。時間はかかるが、総ダメージは結構な威力があるので、会敵時に厄介な敵に使って放置しておこう。
&b(){・}リダスキは水属性モン娘の魔法力が増加(大)と火属性のダメージを軽減(大)。魔力上昇とダメージ軽減は相性が良いのでセラティなどと組み合わせて、火属性の敵が多いクエストではおすすめ出来る。
敵の行動を邪魔するスキルを複数持ち、サポート要員として有用なモン娘である。
}
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&ref(ロージーナアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(ロージーナ立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[ロージーナ]]】
風属性物理タイプ(攻撃、補助、回復)
HP5,329 攻撃2,825 魔法2,293 速度541
&b(){・}マンイーター族でサポートタイプ。食人植物だがお肉は苦手で、人は食べない。髪の先に4つの口を持ち、果物には目がない食いしん坊キャラ。果物ばかり食べているため、体から甘い匂いがする。本人曰く、食べごろ乙女らしい。
&b(){・}継続時間の長い攻撃大バフが便利。他にも速度減少に水属性軽減、回復と色々出来る。サポート性能に優れたモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
ステータスはバランスタイプだが物理寄りで、回復持ちなのに魔法力がやや低い
&b(){・S1}はチェイン付きの10ターン攻撃力上昇(大)
効果大で10ターン継続と優秀、しかもチェイン付きでラッシュのスタート要員に最適。
&b(){・S2}は単体4連物理+速度減少(大)
攻撃力はまずまずで速度減少(大)が便利。
ただし効果2ターンなので、戦闘開始時か敵の行動直後に使おう。リキャストが8とやや重いので、強敵相手に温存する必要がある。
&b(){・S3}は水属性10ターン軽減(中)とHP回復(大)
軽減度が中と、高難易度ではやや頼りない。HP回復も魔法力が低いため、性能は補助的なものになっている。
&b(){・}リーダースキルは風属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大) チェイン時間増加(大)
チェイン時間増加は同じ風属性の[[アステル]]と相性が良く、チェインの終わり時間までにチェインスキルの再使用が可能になり、常にスキルをチェインに絡ませることが出来る(再延長は不可)
単体性能はあまり高くないが、物理パーティーとの相性がよく、軽減と速度減少(大)も持っているので
サポートとして運用を考えれば、活躍の場は広いと思われる
}
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&ref(プリシアアイコン.png,画像倉庫)
#region
&ref(プリシア立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[プリシア]]】
土属性物理タイプ(攻撃、補助)
HP5,893 攻撃3,044 魔法1,823 速度537
&b(){・}フンババ族の火力,デバフ要員。[[フィオレ]]、[[チャン]]と一緒にバンド活動をしている。ドラム担当だが、歌を歌うのが好き。アイドルの&link_anchor(ミディ){ミディ}の大ファンでグッズは全て収集している。魔界のテレビCMソングをよく口ずさんでいる。くらむちゃうだ~♪
&b(){・}土の物理アタッカーで全体攻撃もあり、火力は高い。全体攻撃デバフも便利。特にリーダースキルに優れるので、交換所は敷居が高いという魔王にはおすすめのモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・S1}は土属性のランダム5連続物理攻撃
このランダム5連撃は、全弾集中時の威力は特大+よりも高い。
ただし対象が1撃ごとにランダムで当たるので、複数対象に威力が分散してしまうデメリットが結構痛い。
リキャストは6ターンと平均より1ターン短く、同種類のスキルを持つモン娘よりやや優遇されている。
&b(){・S2}は敵全体に土属性/物理攻撃(大)を与え、攻撃力を減少(中)
全体攻撃はやはり雑魚戦に便利で、敵全体に攻撃力減少(中)も付与する。
攻撃力減少(中)は敵の攻撃を6割ほどカット出来るので万能の簡易軽減スキルとして活躍する。
&b(){・S3}はチェイン始動とパーティーに3回の土属性全体攻撃(中)付与
全体攻撃ではあるが、威力は発動者次第で安定したダメージは見込めない、リキャストも11ターンとかなり重い。
攻撃よりはチェイン目的として活用しよう。
&b(){・}そして特筆すべてき点はリーダースキルである
リーダースキルの効果は異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方の攻撃力と魔法力を増加(大)させる。
通常パーティーを組む場合、多属性の混在したパーティーになることが多いため
パーティー全員に効果の適用ができるこのスキルは非常に便利。
またスキル効果も攻撃魔法の両方が増加するため、物理、魔法タイプ両方に対応する。
現在、恒常純☆5の中ではもっとも使い勝手の良いリーダースキルと言える。
全体的に[[テンセイ]]に似たスキル構成だが、結構強力な物理アタッカーで、リーダースキルの汎用性が高くおすすめできるモン娘。
ただし同系統のリダスキを持つモン娘が[[交換所>交換所限定モン娘]]でも入手出来るため、そこまで考えるならば、あまり拘らなくて良いかもしれない。
}
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&aname(スウィル)
&ref(スウィル.png,画像倉庫)
#region
&ref(スウィル立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[スウィル]]】
火属性魔法タイプ(攻撃、補助、回復)
HP5,382 攻撃2,100 魔法3,369 速度537
&b(){・}ヘンウェンのモン娘で火力,速度減少,回復担当。年上系のむっちりお姉さんで、重度の世話を焼き。魔王のことを「魔王くん」と呼ぶ。常に世話焼き相手を探していて、今はめんどくさがりな&link_anchor(あさつき){あさつき}のお世話係になっている。
&b(){・}スキル構成は、火属性版&link_anchor(チェノワ){チェノワ}。こちらも全体速度減少と便利な単回復持ちでおすすめのモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・S1}の全体速度減少(大)はデバフの中でもキーになる効果で、単体でも強力だが、他のデバフと組み合わせた時に最も効果を発揮する。パーティーに1人は入れておきたいスキル。 
&b(){・S2}はチェイン付きの5連撃。ランダムだが、威力もなかなかでチェイン始動が便利。 
&b(){・S3}は回復(大+)で、同時効果が付属しておらず不要な発動が無いので、オート時に的確にHP回復をしてくれる。リキャストが7とやや長いので、メイン回復よりサブ回復として活躍する。

オーソドックスなスキル構成で、S1に強力なデバフを持つので、どの構成でも活躍できる。 
恒常純☆5ではおすすめのモン娘。
}
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&aname(シャロン)
&ref(シャロンアイコン.png,画像倉庫)
#region&ref(シャロン立ち絵.jpg,画像倉庫,alt=立ち絵)
#endregion
&nbsp()【[[シャロン]]】
土属性魔法タイプ(攻撃、補助、回復)
HP4,874 攻撃1,735 魔法3,719 速度526
&b(){・}メメントモルスのモン娘で、火力,沈黙,回復担当。なんと魔王が育てた蚕が人の姿になったモン娘。身体が弱くベッドで休んでいることが多い。自ら紡いだ糸でぬいぐるみを作るのが得意で、ぬいぐるみ愛好家のモン娘たちから人気が高い。
&b(){・}スキル構成は、土属性版&link_anchor(ラフィア){ラフィア}。性能的な違いは少なく高性能なので、おすすめのモン娘。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・S1}は全体攻撃+沈黙効果。魔力が高いので火力として活躍する。沈黙効果も、強力なスキル攻撃をしてくる敵は多く、あると便利な効果である。 
&b(){・S2}はチェイン+単体3連撃。3連は連続攻撃としては少ないが、指定した敵に使えるので弱点属性を的確に狙える。チェインもパーティーに1人は欲しい効果。 
&b(){・S3}は特大回復+状態異常。回復量は最大2万近くになり、敵スキルなどでピンチに陥った時に一気に体制を立て直せる。反面、リキャストが10と長いので通常回復として使うと、必要な場面で再使用が間に合わないことも。

通常攻撃がやや非力だが、強力な全体攻撃を持ち、有用なスキル効果揃いで、使い勝手は良い。
}
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おまけ
&ref(ノルン_R.png,モン娘図鑑)
【[[ノルン]]】
火属性物理タイプ(攻撃・補助)
HP7,034 攻撃2,556 魔法2,523 速度536
ガチャ産純5ではなく、シナリオ配布の純4。
ただし、性能はガチャ産純5に迫るので特別に記載。
#openclose(show=スキル詳細解説を開く){
&b(){・}s1は特大威力の物理攻撃でチェイン始動つき。
特大威力は伊達では無く、なかなかの威力を出す。
ほかにチェイン始動スキルがない場合はその代わりにもなり、とても便利。
&b(){・}s3は小威力の単体物理攻撃で、スタンつき。
スタンは状態異常よりはボスに効きやすく、(予防という意味で)回復スキルの補助としての価値もあり、かなり有用。
&b(){・}s2とリダスキはおまけ程度の性能。
ステはHP7000と純5と比べても高め(純5は6000~7000が主流)で、攻撃ステ2500魔法ステ2500のバランス型。
速度も530と純5クラス。
総じて、なぜ純5じゃないのか分からないほどの性能。
ガチャを回そうが、スタンと火力持ちと言う時点で当分一線級で活躍することは間違いない。
火属性の火力がいない場合は星6進化素材の虹ゴーレム集めでノワールに次ぐ必須級にもなる。
シナリオ配布の純4だからと育てない人がたまにいるようだが、優先して育てるべきキャラ。
}

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