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運動会 フェリス - (2016/08/17 (水) 16:53:00) の編集履歴(バックアップ)
ここに進化前画像
ここに進化後画像
【スキル】
スロット |
スキル名 |
効果 |
最短リキャスト |
L |
スポーツマンシップ |
風属性モン娘の攻撃力が増加(中)し、速度が増加(大) |
-- |
S1 |
風の刻印 |
少しの間味方がアタックした時、追加で風の全体攻撃が発動する |
13 |
S2 |
鼓舞激動 |
【チェイン始動】味方の攻撃力を上昇(大) |
9 |
S3 |
居合抜き |
風属性のランダム2連続物理攻撃 |
4 |
スロット |
スキル名 |
効果 |
最短リキャスト |
L |
スポーツマンシップ |
風属性モン娘の攻撃力が増加(中)し、速度が増加(大) |
-- |
S1 |
疾風の刻印 |
少しの間味方がアタックした時、追加で風の全体攻撃が発動する |
13 |
S2 |
鼓舞激動 |
【チェイン始動】味方の攻撃力を上昇(大) |
9 |
S3 |
居合抜き |
風属性のランダム2連続物理攻撃 |
4 |
【寸評】
運動会ガチャにて登場した限定版フェリス。
筆頭すべきは速度が650あることと、更にLSで速度が大きく増加することで数値以上の速さで攻撃してくれるであろう。
s1は味方に風属性のエンチャントを付与する。自分を含む味方のモン娘が攻撃した後に追加で風属性の攻撃を追加で発動させる。
この攻撃はエンチャントを発動させた時のモン娘の攻撃力を参照しているので攻撃力が高いモン娘と組むと相性が良い。
また、s2で攻撃力上昇とチェイン始動なのでs1にも相性が良く、チェインの効果と相まって数値以上のダメージを繰り出す。
s3は2連続ランダムダメージだが再使用まで4ターンと短く、威力もそこそこ高いので安定した高ダメージを与えることができる。
ちなみにフェリスのs3と比べると1ターン増加したが、その分ダメージが増えた感じである。
ステータスの高さでこちらのほうが総合的な威力が高い。(たぶん)
s1とs2の再使用ターンが長いのは気になるが、本人の速度とLSを合わせることでさほど気になるレベルではなく実用性はそこそこ高い。
風の物理パーティを作る際には大きな戦力になってくれることだろう。