&setpagename(知っておきたい情報) #contents(fromhere=true) ---- *戦闘システム関連 **通常攻撃(オート中でも)ターゲット変更できる ターゲットにしたい敵をタップするとロックオンマークが出て優先的に攻撃してくれる **ターンについて このゲームにおいてターンとは基本的に味方の場合は通常攻撃1回、敵の場合は行動1回(Warningは含まず、スタン状態でもカウントされる)である よって速度低下は効果時間が長く、他のバフも長時間持続させる事になる また増加の場合はその逆になるためバリアやバフの効果時間が実質的に減る **バフについて ***味方のバフ &bold(){ステータス上昇} 攻撃・魔法・速度の3種類のうち、該当するステータスを一定ターン強化する &bold(){属性軽減バリア} 一定ターンの間、該当する属性の敵からの攻撃や攻撃スキルのダメージを軽減する(物理・魔法不問) &bold(){状態異常無効} 一定ターンの間、味方が状態異常にかかるのを防ぐ(敵からのスキルだけでなく、味方のデバフスキルの効果も防ぐ) &bold(){特定異常無効} 一定ターンの間、特定の状態異常のみを防ぐ &bold(){エンチャント} 一定ターンの間、味方が攻撃するたびに追加攻撃、追加回復、通常攻撃回数増加など様々な追加効果が発生する。敵のバフ解除技で解除されない &bold(){弱点ダメージ上昇} 一定ターンの間、敵に弱点属性の攻撃を与えた際のダメージを増加させる [[桃千]]のスキル3によって発生する爆弾マークの特殊なアイコンもバフに含まれており、状態異常無効や状態異常回復では防ぐことができない(敵のバフ解除技を食らうと解除) ***敵のバフ &bold(){各種バフ} ステータス上昇、属性軽減、攻撃回数増加など。仕様は基本的に味方のバフと同じ。 &bold(){状態異常無効} 毒と猛毒、沈黙、ステータス低下にかからなくなる。スタンが有効(ここ重要) &bold(){スタン無効} スタンにかからなくなる。それ以外の状態異常は有効。 &bold(){特定異常無効} 指定された状態異常にかからなくなる。 &bold(){バリア} 敵HPゲージの下に専用のバリアゲージが出現し、ある一定のダメージまでダメージを肩代わりする。&br()バリアのHPを超えるダメージを与えた時本体に貫通ダメージは通らない点に注意 &bold(){攻撃回数増加} 通常攻撃の回数が変化する &aname(buff) **バフの重ねがけ(重要) 同じ状態異常が重複した場合、前者の効果と長い方の効果時間が適用される仕様がある 効果は大きいが持続時間の短いバフスキルを使用後、前のバフが消える前に同じ効果(攻撃or回復upや各種属性耐性up)で長時間効果のスキルを使うと 予め使っていたスキルの効果で後に使ったスキルの持続時間が得られる →例:[[ドクターむむ]]のs3(攻撃・魔法大上昇)が切れかけのタイミングで[[すだち]]のs3(攻撃・魔法小上昇)を使用すると、持続時間が長くて効果大のバフになる。逆パターンにも適用されるので使用タイミングに注意。 ただし、エンチャントのバフは特殊で同じ効果のエンチャントを使用すると、持続時間は増えず同時に複数発動する →例:2人の[[初夢 ドクターむむ]]のスキル3を重ねがけするとバフアイコンが2つ付き、通常攻撃時に追加攻撃が2回発生する 一部のキャラクターには明らかにこの仕様を意識したスキルが存在している他、オートで攻略する場合も強く意識する必要がある **状態異常について ***味方のかかる状態異常 &bold(){ステータス減少} 攻撃・魔法・速度の3種類のうち、該当するステータスが一定ターン減少する &bold(){毒} 一定ターンの間、通常攻撃後にダメージを受ける &bold(){スタン} 対象のキャラクターのスキルが使えなくなり通常攻撃が一定回数キャンセルされる、状態異常扱いなので耐性と回復が有効 効果中はターン数をカウントしないのでバフやデバフや毒、スキルのリキャストには影響しない &bold(){沈黙} 一定ターンの間、スキルを使用できなくなる ***敵のかかる状態異常 &bold(){ステータス減少} 仕様は基本的に味方と同じ &bold(){沈黙} 一定ターンの間、スキルを使用できなくなる、かかるとWarningはキャンセルされる &bold(){スタン} 一定ターンの間、行動がキャンセルされる(ターンはカウントされる)、かかるとWarningはキャンセルされる 状態異常耐性では防げない(しつこいくらい重要) &bold(){毒、猛毒} &link_anchor(毒と猛毒){毒と猛毒について}を参照 **同種類のステータスのバフとデバフが同時にかかった場合について 同種類のステータスのバフとデバフが同時にかかるとその効果は加算で処理される 例1)攻撃増加+50%と攻撃減少-30% → 攻撃増加+20%の効果 例2)速度増加+30%と速度減少-30% → 速度変化なし この仕様を利用して永続速度増加等のスキルを開幕で使う事により、デバフを対策してくる敵もいる **味方が受ける状態異常について 敵から受ける状態異常や、デメリットが発生する味方スキルによる状態異常は効果の上書きや延長が行われない これを利用して、事前にデメリットのあるスキルを利用して味方を弱い状態異常状態にしておき 敵の強力な状態異常を防ぐことは可能 **&aname(毒と猛毒,option=nolink){毒と猛毒について} 対象はターンごとに特定のダメージを受ける、猛毒は防御力を無視してダメージを与える 「強い毒または強烈な毒」は猛毒とは別枠で、ダメージの高い普通の毒なので注意 毒と猛毒はアイコンは同じであるが別種類であるため同時にかけられる(毒アイコンが2つ付く) **防御力について クエスト道中に出現する一部のザコ敵(ゴーレム系、宝石系、ミミック系、シンボル系)は他のザコ敵よりも 防御力が高く設定されており、ダメージが通りにくい。 例えば敵の防御力を1000と仮定すると、こちらの攻撃力が1500なら敵に500のダメージが入るが、1000より下なら1ダメージになる。 ちなみにキングミミック各種は防御力5万。 **チェインについて 説明文に「チェイン始動」と書かれており、アイコンに小さな鎖のマークがついているスキルを戦闘中に使用すると、 「Chain Start!」と表示され、画面左側にチェイン受付時間を示すゲージが出現する。 このゲージが消滅するまでの間、味方が何かしらのスキルを使用するたびに「チェイン数」が増えていき、 スキルの威力を少しずつ増加させていくことができる。 チェインによって威力が増加するのは「威力」が設定されている物理攻撃・魔法攻撃・HP回復の3種類。 ''能力上昇や属性軽減などのバフスキルには適用されない''ので注意。 (チェイン中に攻撃上昇スキルを使用しても、いつも以上に攻撃力が上がるようなことは無い) ''チェインによる威力上昇の上限はチェイン15''なので、チェイン開始直後は属性軽減や状態異常など 威力が無いor威力の低いスキルでチェインをつなぎ、十分なチェイン数が溜まってから本命のスキルを使用しよう。 なお、チェイン受付時間中にエンチャントスキルの効果による攻撃や回復が発動した場合、これらもチェイン数に加算される。 例を挙げると、チェイン発動後に[[パルシー]]のs2や[[テンセイ]]のs3(全体3回攻撃)を使用すると、 スキル使用によってチェイン+1、エンチャント効果で+3と、いつもより多くチェイン数を稼ぐことができる。 [[アウスレーゼ]]のs3や2016年正月ガチャ限定組のエンチャントなら、チェイン数+11を一気に稼ぐことが可能。 **クリティカルについて クリティカル発生時のダメージは+20%、発生率は20%程だと言われている **割合ダメージのスキルについて 割合ダメージスキルは最大HPではなく現在のHPを参照してダメージを与える つまり、割合ダメージスキルは使う時に敵のHPが多ければ多いほど与えるダメージが増える **敵の行動パターンについて 敵の行動パターンは大まかには確率かローテーションのようで、HPが減るとパターンが変化する場合が多い、また自身のバフ状況によって行動パターンが変化する敵も多く存在する ちなみに 大技予告(1ターンバフ)→Warning付き即死技 のような行動パターンの場合、バフと即死の間にスタンか沈黙を挟むことが出来れば即死技は発動しなくなる **ブランLS系の通常攻撃2回の仕様 該当属性が2回攻撃になるがリキャストとバフ・デバフターン数は通常通り1回分 **スキルの種類の見分け方 物理スキル、魔法スキルは参照値が攻撃か魔法力かだけで、今のところ防御力の違いなどは確認されていません。 物理スキル、魔法スキルのアイコンについて現在までの調査で大体こんな感じ。 ・爪痕1本→物理単体、爪痕3本→物理連続、爪痕がカゴ状に組み合わさったやつ→物理全体 ・隕石1つ→魔法単体、5分裂隕石→魔法連続、巨大隕石→魔法全体 ・付加効果のあるスキルは物理/魔法の攻撃アイコン+効果アイコンのデザイン ・アイコン背景色は属性に対応。複数属性や無属性スキルは銀色アイコン。 ・割合ダメージ、固定ダメージはそれぞれ専用マーク。 ・ただし運営側の混乱か例外多数あり。 ・物理(爪痕系)か魔法(隕石)かで間違っているものはない(過去あったが修正済み)。 |物理単体|物理連続|物理全体|魔法単体|魔法連続|魔法全体|割合ダメ|固定ダメ|追加攻撃| |&ref(物理単体.png)|&ref(物理連続.png)|&ref(物理全体.png)|&ref(魔法単体.png)|&ref(魔法連続.png)|&ref(魔法全体.png)|&ref(割合ダメージ.png)|&ref(固定ダメージ.png)|&ref(追加攻撃.png)| *その他 **クエストミッションの確認 クエスト選択画面でクエストを長押し フレンド選択前にミッションを確認できる **使用した助っ人の復活条件 一度借りたフレンドの助っ人は選択画面から消えてしまうが その後、相手のフレンドがどこかのクエストへ出発した時点で再度選択できるようになる または、24時間経過で助っ人一覧に復活する(はず) **助っ人選択の画面やフレンドリストで名前の横についている星マークについて 開催中の魔王城を踏破すると付与される踏破者の証 踏破番付に載ったプレイヤーだけでなく載らない101人目以降の踏破者にも付与される 星マークは永続せず魔王城が更新されると消滅する **モン娘の取得経験値について Lvに関わらず何人でクエストをクリアしても一人あたりの取得経験値は変わらない **レア度別のレベル最大までの必要経験値について 純3が星3レベル1から星5レベル70になるための必要経験値は約80万 純4が星4レベル1から星6レベル90になるための必要経験値は約100万 純5が星5レベル1から星6レベル90になるための必要経験値は約120万 純6及び交換所限定モン娘はさらに多くの経験値が必要 **プレゼントボックスを利用したストック方法 部屋に入りきらなかったモン娘はプレゼントボックスに送られる 出撃前にフレンドガチャ等でBOXの空きを1つにしておけば クエスト後に貰える素材・キャラはBOXから溢れてブレゼントBOXに送られる ただし、その方法でストックしたキャラは30日で消滅するので注意 プレミアムガチャの場合は有効期限はない **おさわりタイムのモン娘の反応ポイント 頭、顔とお腹、胸の3ポイント 一部特殊なポイントで反応する娘もいるが、ポイントは変わらず3つ それぞれタップとなでなでで別の反応をする **ホーム画面でモン娘の顔の周りをなでると目線で追いかけてくれる 高速でスワイプするとちょっと怖い **プレミアムガチャで悶絶レア(純5)が出るときに特殊な演出が入ることがある 「投入する魔鉱石から白い光があふれ出るエフェクトが出る」→純5確定入手だが。入手済みキャラとダブる可能性あり 「召喚シーンで光の柱の周囲に発生するリング状のエフェクトが虹色になる」→新規純5確定入手 「リザルト画面で画面が暗転し、銀や金のスクロールが虹色に変化する」→新規純5確定入手 これらのエフェクトが出なくても新規純5が出ることもある。一つの目安程度に思っておこう **おまけ付き魔鉱石販売について 240個/120円 → 2個/円 900個/600円 → 1.5個 /円 2000個/1400円 → 1.43個/円 4000個/3000円 → 1.33個/円 6000個/4500円 → 1.33個/円 10000個/6800円 → 1.47個/円 15000個/9800円 → 1.53個/円 (PC版:14600個/9500円 → 1.54個/円) 18000個/10800円 → 1.67個/円 120円パックが一番お得 おまけ付き魔鉱石販売キャンペーンは期間が終わっても引き続き新しいおまけ付きキャンペーンが始まることも多いので、 ほとんど期間中キャンペーンをやっていることになる。但し、おまけの増量付与は、購入金額ごとに各1回のみで、 期間中であっても二回目以降の購入は通常の価格となる。ちなみに通常の価格は以下の通り。 #region(魔鉱石販売の通常価格) 120個/120円 → 1個/円 620個/600円 → 1.03個 /円 1480個/1400円 → 1.06個/円 3300個/3000円 → 1.1個/円 5200個/4500円 → 1.16個/円 8100個/6800円 → 1.19個/円 12000個/9800円 → 1.22個/円 (PC版:?????個/9500円 → ----個/円) 14000個/10800円 → 1.30個/円 #endregion **クエスト出発時の掛け声 ゲーム開始当初は[[リネア]]の「さあ魔王様、冒険に出発です!」のみだが、 メインクエスト後半の魔界をクリアするごとにボイスが増えていく。 #region(具体的には…(ネタバレ注意)) -密林魔界クリアでフィートの「さあ~、気合入れて行くのだー♪」 -サクラ魔界クリアで[[セレン]]の「よし、出発だ」 -ユリ魔界クリアで[[トワイライト]]の「参りましょうか」 -キク魔界クリアで[[エーテル]]の「怪我にだけは気をつけなさい」とシンシアの「今日も正義の名にかけて!」 がそれぞれ追加される。 また、[[魔王城]]ではフィートの「いざ行かん、魔王城へ!」で固定される #endregion