・もののけ解説 &size(16)[[火属性もののけ]]/[[水属性もののけ]]/[[土属性もののけ]]/[[風属性もののけ]] *あくまで個人の主観に基づきます。異論があれば加筆・訂正をお願いします。 カワワラ ・カワワラ。いわずと知れた河童である。 ・装甲は全モノノケ中トップクラス。ただそれ以外のパラメーターはどれも低く、普通に戦わせるにはどうにも物足りない。魂の数も2個と少なめ。 ・しかし魂が1になると本領発揮。反魔鏡と不屈の鉢巻を装備させてのJMSたえしのぶで最硬の壁兼攻撃役となれる。いろいろ欠点もあるので詳しくは[[戦略と戦術>http://www39.atwiki.jp/mononokeibunn/pages/15.html]]を参照。 ・反魔鏡は店頭に並ぶのは中盤からだが、鉄鼠のお使いのお礼でなら序盤からもらえる。店に入る前にセーブしておき、違ったらリセットすれば確実。 ユキンコ ・ユキンコ。北国にいそうな格好をした女の子のモノノケである。 ・精神と速度が高く後列向き。&bold(){JMS「おとうさん」}は&u(){どこからでも撃てる上、結構強力}なので見た目と違って攻撃的な面もある。発動条件も緩め。 ・スロットの形は悪いが光り水晶の杖や眠りの杖などの縦長武器を装備させる分には問題ないだろう。 ・雨宮の渡(最初から場が水属性の深度2)ではおとうさん連打でかなりの火力を発揮する。敵で出てこられたら要注意。 コダマ ・コダマ。木に腰掛けた女の子の姿をしたモノノケである。「森の力、見せてあげます!」 ・容姿・ボイス共に最高の萌え度を誇る(異論は認める) ・スロットタイプ:7&br()非常に使い難いスロットであり、このタイプでは&u(){縦×2以上かつ横×3以上の武具を装備不可能。}&br()気になるのであれば&u(){魂宿りの儀}でスロットタイプが変化したコダマにしたい。&br()&br()依り代は「水天の守護符」を使えばスロット2に。「氷丹」でスロット3になる。&br()「結界大符 水」でもスロット3になるが、これは入手可能時期が後半なのが欠点。&br()ちなみにコダマの魂宿りに必要な霊石は&bold(){120個}。お手軽である。&br() ・&u(){精神が高く}、複数の敵を眠らせることができるいざない・縦長の武器を多く装備できるスロット7など、後列としてうってつけの能力を持つ。 ・JMS天元陣は回復量はランダムだが、数少ない全体回復技(しかも消費耐久値は0)なので便利。&br()ただ運が悪いと&bold(){1桁しか回復しない時もある}ので、これ以外の回復手段もきちんと用意しておくこと。&br()魂1で全体攻撃が発動する武具を装備させておくと全体回復と全体攻撃ができるようになる。払串かスロットを変化させての村正が有力候補。 ・属性は違うが最初から全体攻撃が可能な唯一の武具である風神の篭手でもOK。 ・戦いは苦手な為か&u(){意外と打たれ強い(装甲が高め)}。素で前列に配置しても問題なく使える。さすがコダマだ、前列に配置しても何ともないぜ。 バク ・バク。その名の通り、獏のような見た目を持つモノノケである。 ・固有スキル「うつろな眼差し」がかなり強く、よほど状態異常に強い相手でなければ簡単に眠らせられる。後列からこの技で敵の動きを封じていこう。&br()敵としての四季が中盤からバクを後列に加えてくるので、カモにする際は眠り対策をしておきたい。 ・夢魔を狙うなら他のモノノケにも協力してもらわないと難しい。コダマにいざないを使ってもらうのがベストか。 ・一部の攻撃やJMSを使った時のグロさが最大の欠点。あの姿こそがバクの真の姿らしいが。 ・バクのアイテム変化で入手できる「夢見の紋章」は、武具のスキルに眠りを付加できる。全体攻撃ができる武具につけると良い。 アマリュウ ・アマリュウ。小さな姿の水竜である。 ・固有スキル「雨乞い」で場の属性を水属性にする事に長けている。水属性を主力にするなら是非とも入れておきたい。 ・精神・装甲・速度がどれもそこそこ高い。前列でも後列でも戦力となれる。魂の数も4個と多め。 ・前列の場合は最初から複数攻撃ができるミズチの杖か、より速度を上げられる水龍の牙がいい。防御の補強は装備させやすいはちがねで。 ・水龍の牙は後列からでもスキルが使用可能なので後列の場合でもお勧め。攻撃だけでなく光り水晶の杖での回復や雨乞いでの援護もしていこう。 ・多くの霊気を蓄え、「龍神のヒゲ」とソウリュウの天降勾玉があれば、強力なソウリュウへと変生できる。 ケロ ・ケロ。蛙のような姿をしたモノノケである。 ・水属性で最高の速度を有し、精神も申し分ない。数少ない全状態異常回復技の「いつくしみの雨」も便利。 ・光り水晶の杖や水龍の牙、水神の力法が使える水神の御守などを装備させて後列で活躍させよう。 ・氷雨は比較的場の深度が低めで発動できる全体攻撃JMSなので便利。ただしケロ本人が打たれ弱い為反撃でしっぺ返しを食らわないよう注意。&br()&color(White){.} ・余談だが、この次のガスト作品である『イリスのアトリエ エターナルマナ』では、ケロが隠しダンジョンの雑魚敵の1匹としてゲスト出演している。&br()白帯ケロ・黒帯ケロ・師範ケロ・達人ケロと、色違い%%かつ使い回し%%ではあるが4種類の存在が確認されている。ケロ好きの方はプレイしてみよう。 スイコ ・スイコ。水の力を操る虎のモノノケである。 ・バクが最後に変生するモノノケだが、見た目がカッコよくなった事により、別の意味で戸惑うプレイヤーがいるのではないかと思われる。&br()イメチェンってレベルじゃねぇぞ、これ! ・基本的には後列向きなのだが、実は精神ではコダマ・カグヤの方が、速度ではケロの方が上。メンバーにもよるが後列はそちらのモノノケに任せて素早い前列にするのが正解か。 ・装甲は低めなのではちがね等での補強を怠らないこと。余裕があれば白虎紋や守護天の紋章も装備させておきたい。 ・もちろん後列でも戦力になれないというわけではない。ちなみに固有スキル・JMSはどこからでも攻撃できるので隊列変更をされても戦える。 カグヤ ・カグヤ。その名が示すとおり、かぐや姫のような姿をしたモノノケである。「本気でいきます!」 ・精神は変生前(コダマ)と比べて上がったが、他のパラメーターはほとんどが下回ってしまっている。また、固有スキルも前列専用技となってしまった。 ・後列の場合、金月扇のことは忘れて縦長の精神系武具をいろいろ装備させたい。しかし素のスロットではあまり多く装備できないのでできれば魂宿りでスロットを変化させよう。 ・金月扇は意外に威力があるので(特に終盤の耐聖が低い敵に有効)前列で打撃要員とする手もある。防御面は普通にやってもおっつかないので守護天の紋章をフル装備させるべし。 ・JMSの満月の光だけはどうにもリスクが大きすぎるので無理に使う必要はない。 ソウリュウ ・ソウリュウ。大きな体躯を誇る水龍である。 ・敵としての八雲が割と早くから使い始めるモノノケで有名。お前どこでそんなの仲間にしたんだよ…&br()主人公が使えるようになるのはかなり終盤。それまでは八雲が使う強力なモノノケとしてのイメージが払拭されないだろう。 ・スロットタイプ:5&br()…若干使いにくいスロットなので、本腰入れて使う場合は&u(){魂宿りの儀}でスロットタイプが変化したソウリュウにしたい。&br()依り代は&bold(){水天の守護符}なら&u(){スロットタイプ2}に。 ちなみにソウリュウの魂宿りに必要な霊石は&bold(){875個}。莫大な量である。 ・&u(){力・技・装甲・精神がどれも高い数値でまとまっており}、非常に強力。&bold(){水属性最強クラスのモノノケ}と言ってもいい。&br()複数攻撃スキルを持つ雫丸かミズチの杖あたりを装備させて、前列に配置しよう。 ・&u(){速度の低さ}が数少ない欠点。武具や紋章などで底上げするか、いっそのこと捨て置くか。後者の場合は不屈の鉢巻でフォローを。 ・装甲は市女笠と金剛紋あたりでも事足りる。 ・敵で登場されると火属性モノノケがパーティにいない限り非常に厄介な相手となる。風か魔属性が多少効くのでそこに活路を見出したい。 ・コンジンと並び、「虎徹+白虎紋を複数装備させての通常攻撃強化」の最有力候補。 ・&u(){アマリュウから変生させる際は}&bold(){龍神のヒゲ}が必要。敵として出たオロチをボコれば手に入る事がある。