ホーミングミサイル範囲外に前衛一人待機。来たらタゲ取る。基本的に走らないで殴る。メイン盾も一緒に殴って固定したら交代
ホーミングミサイル直後のケアル4はヘイトリセットされているのでヘイトが危険。ケアルするなら3か5.ナイトは4で兵と稼ぎ
ボスを殴るのは基本2人。時と場所を考えて殴るべきか否か判断すべし
3人以上で前衛2hアビを使用する場合は、メイン盾以外は一人ずつ交代に
一層
西扉を開けて移動、序盤はボム(またはトロール)のみを殲滅していく。
全てのボム、トロールを殲滅した後に中央の大部屋でワモーラ成虫を倒す。
そこでアビ・魔法を確保した後、戻ってワモーラ幼虫を倒し防具を取る。
場合によってはタイムボムを倒し扉NM討伐を行う。
扉NMの場合は扉は指示があるまで叩かずに、出てくるチゴーをひたすら駆除する。
時々蜘蛛が出てくるので、それを優先的に倒す。稀に防具素材を落とす。
全てのボム、トロールを殲滅した後に中央の大部屋でワモーラ成虫を倒す。
そこでアビ・魔法を確保した後、戻ってワモーラ幼虫を倒し防具を取る。
場合によってはタイムボムを倒し扉NM討伐を行う。
扉NMの場合は扉は指示があるまで叩かずに、出てくるチゴーをひたすら駆除する。
時々蜘蛛が出てくるので、それを優先的に倒す。稀に防具素材を落とす。
二層
プリンは総合魔法属性ダメージが総合物理属性ダメージを上回らないようにして倒すこと。
魔法ダメ<物理ダメ
基本的に通常攻撃と物理WSのみで倒せば良いと考えれば良い。
ただし、連携も魔法属性ダメージに区分されるので注意すること。
もちろん、夢想無念も同様に魔法ダメージなので要注意。
魔法ダメ<物理ダメ
基本的に通常攻撃と物理WSのみで倒せば良いと考えれば良い。
ただし、連携も魔法属性ダメージに区分されるので注意すること。
もちろん、夢想無念も同様に魔法ダメージなので要注意。
4匹全てその条件に合って倒すことが出来ると扉NMが出現する。
ここではハチが出てくる。赤いハチが当たり。
扉は指示があるまで絶対に殴らないこと。
ここではハチが出てくる。赤いハチが当たり。
扉は指示があるまで絶対に殴らないこと。
扉NM終了後、南東に移動する。
トロール、サソリをリンク時には寝かせて対処しつつ殲滅する。
ある程度倒したらワープする。
トロール、サソリをリンク時には寝かせて対処しつつ殲滅する。
ある程度倒したらワープする。
三層
場合によってはプリンを倒すが、倒さない場合はインビジで奥に移動する。
slotがある場所で指示された人以外は待機し、連れてこられたギア(3連タイプ)を削る。
ただし、少しHPを残して寝かせて待つ。
もう一匹ギア(3連タイプ)が連れてこられるので、また削って少しHPを残す。
それらをほぼ同時に倒すことで扉NMが出現する。
以下の動きは今までどおり。
ワープは西から行う。
slotがある場所で指示された人以外は待機し、連れてこられたギア(3連タイプ)を削る。
ただし、少しHPを残して寝かせて待つ。
もう一匹ギア(3連タイプ)が連れてこられるので、また削って少しHPを残す。
それらをほぼ同時に倒すことで扉NMが出現する。
以下の動きは今までどおり。
ワープは西から行う。
四層
ギア(一個タイプ)を殲滅しつつ奥へ進む。
ただし、魔法感知やリンクに要注意。
絡まれたりリンクした場合はギアが消えてしまい、
扉NMの退治やボスの弱体化不完全となる。
また、一定時間内に倒せないとまた逃げられてしまう。
ギアを殲滅しつつ進み、3連ギアと戦車が居る部屋まで辿り着いたら戦車のみ倒す。
これによりボスの物理耐性が下がる とされている。
倒したら3連ギアを避けつつ奥に移動、単体ギアをまた殲滅する。
ただし、魔法感知やリンクに要注意。
絡まれたりリンクした場合はギアが消えてしまい、
扉NMの退治やボスの弱体化不完全となる。
また、一定時間内に倒せないとまた逃げられてしまう。
ギアを殲滅しつつ進み、3連ギアと戦車が居る部屋まで辿り着いたら戦車のみ倒す。
これによりボスの物理耐性が下がる とされている。
倒したら3連ギアを避けつつ奥に移動、単体ギアをまた殲滅する。
五層
ボスフロア
ホーミングミサイル=範囲瀕死ダメージ+ヘイトリセット
このボスはギアを殲滅していないと範囲急所突きのような攻撃を行ってくる。
瀕死ダメージのため、この技で直接的に死ぬことはないが、追い討ちで死ぬ可能性あり。
また、ヘイトリセットのため、タゲがぐらつく。
この技の回避方法として、タゲ持ちが正面に立たないという方法がある。
つまり、敵の横に立てば良い。
ただし、ボスが何度も方向を変えてくるので、随時立ち位置を変更すること。
瀕死ダメージのため、この技で直接的に死ぬことはないが、追い討ちで死ぬ可能性あり。
また、ヘイトリセットのため、タゲがぐらつく。
この技の回避方法として、タゲ持ちが正面に立たないという方法がある。
つまり、敵の横に立てば良い。
ただし、ボスが何度も方向を変えてくるので、随時立ち位置を変更すること。
また、ギアを殲滅した場合は範囲小ダメージのみの比較的弱い技に変わる。
ディスチャージ=範囲ダメージ+麻痺+蝉全消失
後衛は担当を決めて即座に麻痺を回復すること。
イナーシャストリーム=範囲ダメージ+バインド+蝉全消失
ホーミングミサイル回避のために即座に直すこと、ただしギア殲滅に成功した場合は必要ない。
ディフュージョンレイ=前方範囲ダメージ+蝉全消失
特に対策は無い