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耐久力:600 コスト: 560
盾:無 変形:無 抜刀:無
特殊能力: 特に無し
『黒いサザンクロス』ゲイン・ビジョウの駆るオーバーマン。ガチコが大破した後、使えるパーツを寄せ集めて作成された。
なお右肘に折りたたみ式の大型ライフル、左腕は『ブリュンヒルデの左腕』を使用しているためバランスが悪く、空中移動中はやや右に傾いて移動する。
メインは4種類の使い方があるので異常にリロードが速い。

■射撃
メイン射撃【大型ライフル】
弾数:60発 リロード:4,5秒(打ち切り式) ダメージ:80(3発ヒットで145)
連ザのザウートのようなタイプの実弾武器。ゲインの射撃能力の高さが反映されたため、歩いて回避するのが困難なほど強い誘導がかかる。
また連射が3連発まで可能で、2発ヒットでよろけ、5発ヒットで通常ダウン。

メインCS【ブラックホールラケット】
ダメージ: 270
大きく振りかぶって左手から発生させた極小ブラックホールを投げつける。着弾するとブラックホールが広がって周囲を巻き込みながらダメージを与える。
出が早く弾速も速いが、硬直が長い。銃口補正は弱いが誘導が強い。一定時間以上ヒットできりもみダウン。
ブラックホールの広がる大きさは機体の大きさの約3倍くらい。きっちりステップを踏めれば殆どの機体で回避可能。
家庭用連ザ2のスターゲイザーフラッシュマインのように味方補正の効かない技なので、パワー覚醒中に誤って味方の援護に使うと味方をも敵にまわすこととなる。

サブ射撃【大型ライフル狙撃モード】
弾数:メインと共有(60発) ダメージ:110
連ザの偵察ジンのように連射できるモード。移動は出来ない。
威力が何故か上がるが、1発当たるだけで通常ダウンが奪えるため(2発できりもみダウン)、結果的には有利度は変わらない。

特殊射撃【サザンクロスの印】
弾数:メインと共有(60発) ダメージ:250
アニメではシベリア鉄道運行部長(リオンネッター搭乗)に披露した大技。一度でメインを10発使用する。使用感から第2のCSといっても言い。
1発目が当たると強制的に全弾ヒット、きりもみダウンとなる。3発以上でよろけ、6発以上で通常ダウン。
飛んでいく弾が視認できず着弾しないとヒット確認が出来ないが斜角は広い。外れても全弾を打ち切る。弾が足りないと途中で空撃ち音が響くのみ……さびしい。
外すと隙が大きいが、CSほどではない。反動を抑えるためブーストをふかすので、空中で出すと着地が隙になってしまう。一撃必中。
なおこれでステージクリアをすると敵が弾痕で4分割されてから爆発する。文字通り爆発四散。

■格闘
通常格闘【左腕格闘:張り手→裏拳→撃ち下ろし】
ダメージ: 230(射撃派生で210)
判定が弱く移動もあまりしないが、出し切るまでが早く、カットされにくい。最後は地面に叩きつけのため、地上からの使用なら100%ダウンが奪える。
また2段目から射撃キャンセルでメインを3発打ち込める。3発ヒットで通常ダウン。空中で確実にダウンを取りたいならこちら。

前格闘【左腕格闘:ストレート】
ダメージ: 160
多段ヒットではないがのデスティニーの前格と同じような感じ。一撃ヒットでふっ飛ばし通常ダウン。
少し左腕を引いて溜め、誘導が無い直線的なパンチ。銃口補正はそこそこ。

横格闘【左腕格闘:裏拳】
ダメージ: 135
フォビドゥン、ブリッツの横格のようなモーションを裏拳なぎ払いで行う。
回り込みは大きいが腕のリーチが短いので、射撃をかわせたと思っても当たるまで油断は出来ない。ヒットで通常ダウン。追い討ち可能。

特殊格闘【左腕格闘:敵捕獲】
ダメージ:通常160(格闘最大ヒット時200、射撃最大ヒット時220)
パルマフィオキーナのように掴んで地面に向かって投げ捨てる。
格闘ボタン連打でブラックホール追撃が、射撃ボタン連打で零距離ライフル乱射に派生する。途中でどちらかの派生に切り替えることは出来ない。
格闘、射撃派生とも最高8段まで。射撃派生は途中で残弾0になった場合勝手に投げ捨ててくれる。早くリロードしたいときは使いやすい。
向こうの相方に隙を狙われそうなら特格のみ、メイン残弾がMAXに近いor残弾が極端に少ないなら射撃派生、そうでなければ格闘派生を使おう。
ぶっちゃけパルマ+ストライクノワールの特格。

全体的に-
赤ロックが全機体中最高レベルに長い。その分BD速度、ステップは450並(BD持続は560並だが)で、同コストを相手にタイマンは少し辛い。
残弾管理能力が無いと「サザンクロスの印」が1発当たって打ち止め、と悲惨なことになるので要注意。

基本戦術-
格闘にダウンするものが多く、射撃が優秀なものが多い事から分かるように、高コスト帯随一の遠距離支援砲撃機。
タイマンが出来ないほど弱いわけではないが、出来れば自分の相手をダウンさせてアタッカーの補助に回る形になりたい。

オススメ覚醒はパワー。誤爆にさえ気をつければCSで320以上、特射で310以上持っていく。射撃中にカットされる事もスーパーアーマーのおかげで少ない。
ラッシュは……打ち切りリロード式だしあんまり意味が無い。
スピードは回避に専念して遠距離射撃を繰り返すなら選択してもかまわないだろう。メインを切らしたときにどう立ち回るかが勝利の鍵だ!

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最終更新:2007年06月01日 01:18