ヘイルバスターガンダム

この機体は設定が不適切であったため修正対象です。設定未完のため、良識ある作者による作成をお願いします。



出典:【機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY】
形式番号:LH-GAT-X103
所属:ライブリアン
全高:19.04m
重量:84.91t
盾:× 変形:× 換装:◎(バスターストライカーを標準装備)抜刀:×
連ジコスト:325 連ジ耐久力:600
連ザコスト:560 連ザ耐久力:750
装甲材質:フェイズシフト装甲
DP:フィーニス・ソキウス

更新情報・・・2009年12月10日 新設。バビカラミティガンダムのような格闘がない機体に仕上げる。

連ザフ仕様のバスターガンダムをベースに強化された機体。キーカラーは黒と赤。

メイン射撃【高エネルギー収束火線ライフル】
弾数:8 リロード:1発につき4秒(実弾式)

メインCS【超高インパルス大型長射程ライフル】
弾数:メイン射撃とメイン格闘の弾各1発分消費 チャージ:1.4秒 
ガンが後ろに、ライフルを前に連結してから撃つ。
チャージ格闘よりコンボ補正を受ける恐れが小さく、かすっただけでも与えるダメージの量が非常に大きい。

サブ射撃【3連装対艦バルカン砲】
弾数:60 リロード:全弾4秒(打ち切り式)
両肩のハッチを開いてから撃つ大型バルカン。

特殊射撃【6連装ミサイルポッド】
弾数:12 リロード:全弾5秒(打ち切り式)
一度撃ったら必ず弾切れを起こす。

メイン格闘【ガンランチャー】
弾数:4 リロード:全弾4.2秒(打ち切り式)
モビルディンと強化前より威力と弾数が増えて大きくパワーアップ。

チャージ格闘【対装甲散弾砲】
弾数:メイン射撃とメイン格闘の弾各1発分消費 チャージ:1.4秒 
ライフルが後ろに、ガンを前に連結してから強化散弾銃を放つ。
コンボ補正の影響を激しく受けるため、全段ヒットしても800までにはいかないだろう。

特殊格闘【ステルスシステム「ミラージュコロイド」】
弾数:110 リロード:全弾11秒(打ち切り式)ダメージ:なし
ブリッツガンダムと同じ自機を透明化するシステム。
盾がなく、スピードがやや遅めなこの機体にとっては、体力の多さとミラコロの持続時間延長により短所を補える。

  • 基本戦術
特にメインCSとチャージ格闘には、強化前から引き継がれている。

  • 具体的には
もしライフルとガンランチャーの弾が足りない時には、上記の射撃武器でリロード時間を稼ぐといい。

  • おすすめ精神コマンド

  • おすすめアシストパートナー

  • タッグと組むなら

  • CPUとボス攻略

09,12,14 全武装威力が高すぎによりダメージ部削除。
過去に高威力過ぎて大量修正したのを知らないのですか。このページの作者は意見・雑談箱を読み直してください。
または過去同様の小学生ならそろそろ学習してください。

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最終更新:2009年12月15日 01:31