【マジンガーZ】

コスト:420 耐久力:600
盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:甲児
出展【マジンガーZ】
みんな大好き鉄(くろがね)の城。この時点ではまだ空にそびえてない。
つまりスクランダー無し。いわゆる生マジンガーというやつである。
ブースト量は短めだが堅い装甲と原作どおりの使い易い歩きとステップがウリ。
420にしては武器が多く破壊力もある。
だが移動しながら撃てる武器が無いので機動力の低さをどうやってカバーするかが問題である。
短いブースト、移動しながら撃てない兵器のせいで方追いに弱いのも痛い。
慣れないと原作よろしく囲まれてボコられるぞ!
そういうときは良好なステップと耐久力で偉大なる勇者(寮機)が来るのを待つのが得策かも。
タイマンより2on2が圧倒的に得意な機体なので寮機との連携を上手く取れるように。
ちなみに覚醒がマジンパワー。名前が付いてるだけで特殊な効果は無い。

メイン射撃《ロケットパンチ》

[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2][ダメージ:100]
右腕を射出する元祖ロマン技。今現在でも伝統は順調に引き継がれています。
レイダーの特格、いわばガンダムハンマー的な性能を持ち腕が戻ってくるまで行動不能。
だがモーションはスピーディなので案外気軽に振れる。
ボタン押しっぱなしで距離を延長可能。
かなり遠くまで飛ばせるがその分動けなくなる時間も増えるので注意。
ちなみにロケットパンチ射出中に攻撃を食らえば動けるようになる。
だが腕が帰還するまでは格闘とロケットパンチが撃てなくなるのを忘れずに。
ヒット時は相手を大きく吹っ飛ばしてくれる。
距離を伸ばさなければ隙はかなり少ないので必然的に主力となるだろう。

CS《光子力ビーム》

[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:4][ダメージ:100]
一定時間目からビームを照射する。
正義のスーパーロボットが歩きながら目からビームなんて認めません。
方向キー左右でビームを振ることができ、振る速度は早い。
そのため威力は低いが非常にあてやすい。
ヒット時はダウンを奪える点も強力。
これらの性質を生かした牽制に使うのがベター。
ロケットパンチの硬直をキャンセルできるのでそこから新たな戦術が見つかるかも。

サブ射撃《ブレストファイヤー》

[弾数:1発][常時リロード][リロード:8.6秒][属性:火][ダウン][ダウン値:3][ダメージ:225]
いつものポーズを取った後胸の鉄板から炎を照射する。
いわゆるゲロビで多段ヒット。曲げられません。
銃口補正が甘くBDでもあっさりと回避される。
リロードが長く一回使うと長い間使用できない。
スパロボよろしく「必中」を心がけよう。
威力だけは高いという、まさに必殺技。
攻撃時間が長く、発生もやや遅いので一発逆転の着地取りや闇撃ちに。
封印してもいいがブレストファイヤーを使わないマジンガーなんて!

通常格闘《格闘コンボ》

[ダメージ:70→150→225]
右パンチ→左パンチ→ハンマーパンチの三連コンボ。
全段当たれば相手を強制ダウンさせることが可能。
威力は高いが少々攻撃時間が気になるか。
その長い攻撃時間も後述のテクニックで若干緩和できる。
誘導などはなかなか良いので他の機体同様確定の隙に狙っていきたい。

ヒット時は全段メイン射撃のロケットパンチでキャンセル可能。
一段目をロケットパンチでキャンセルすれば手っ取り早く相手からダウンを奪える。

前格闘《ショルダータックル》

[ダメージ:130 ]
勢い良く体当たりを放つ。後のダイナマイトタックルである。
発生と判定に優れステップからの反撃にも使い易い。
リーチに優れる反面、回避されたら隙は大きい。
なので相方がうまくフォローできる場面だと気軽に使いやすい。
ちなみに射撃キャンセルは不能。CSCはできるが。

横格闘《ミドルキック→》

[ダメージ:80→168 ]
迂回しつつ左足でミドルキック→右足でサイコガンダム風の蹴り上げを放つ。
足による攻撃なので比較的リーチが長い。
だが微妙に横移動能力が低いので攻撃を回避しきれない場面がある。
カウンター的に使うのならステップ→前格のほうがいいかもしれない。
もちろん横格との使い分けができるようになるのが一番のベストだが。
二段目までヒットしたらロケットパンチで追撃しよう。

後格闘《零距離ロケットパンチ》

[ダメージ:40→190]
思い切り踏み込んでストレートを放つ。
ストレートがヒット時はそのままロケットパンチを放つ。
ヒット時は思い切り相手が吹っ飛ぶ。
一歩踏み込むだけで他の格闘のようにホーミングしない点には注意。
魅せ技臭が強いが短い間に相手を吹っ飛ばせるうえに高いダメージは十分魅力的。

特殊格闘《浴びせ蹴り》

[ダメージ:150]
放物線を描くように蹴りを放つマジンガーらしからぬアグレッシヴな技。
その軌道はFIの特格に似ていて一応相手の攻撃を回避しながら攻撃可能。
だが技後に接地すると起き上がる動作が入り隙だらけ。
かわされたら痛い目に遇う事必至だろう。
一番良い使い道はやはり奇襲か。
相手が思っている以上に誘導するので案の定当てやすい。
この技を回避されてもCSCで悪あがき可能。
特格が当たったあとの追撃にも使えるがダウン追撃になりやすい。

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最終更新:2010年01月06日 17:04