ジェフティ (出展:アヌビス)
コスト:450 耐久力:500
盾:○ 変形:× 抜刀:× DP:ディンゴ
コスト450中ではBD速度が最速レベル、加えて持続も並以上。ただし耐久力がセイバー以下、赤ロックも指揮ゲ以下と接近を強いられる機体。

メイン射撃:ショット
[段数:80] [打ち切りリロード] [リロード時間:12秒] [属性:ビーム] [威力:18×4] [ダウン値:0.41]
右掌から発射する掌サイズの球体。使い勝手はBMGと同じだが、連射性、弾速が高い。一度に最大4発しか発射されない上に4発打時の硬直が大きい。
少々使いにくいが使わざるを得ない武装。左右上下の射角は良好。

チャージ射撃:ハルバード
[チャージ時間:2.5秒] [属性:ビーム] [威力:190] [ダウン値:5]
脇に抱え込むようにビームランチャーを持ちそれを照射する、いわゆるゲロビ。曲げられない。
打ち出すまでの隙は少なく、発射時に反動で若干後退する。
空中での隙は地上のそれより少ないが照射中はブーストゲージが減るため意味はあまりない。
銃口補正は赤ロックの場合は良好だが機体の性質から使用する機会がほぼ無いので意味はない。緑ロックの場合はものすごく悪い。GHしても意味がない。

サブ射撃:ガントレット
[段数:2] [打ち切りリロード] [リロード時間:6秒] [属性:実弾] [威力:115] [ダウン値:5]
足を止め右手からショットよりも一回り大きい球体を発射。
入力時に全ての動きがキャンセルされる。Lストのミサイルのような軌道で落下。
当たるときりもみダウンを奪えるがあまり誘導しない。一応GHは可

特殊射撃:ゲイザー
[段数:6] [打ち切りリロード] [リロード時間:5秒] [属性:ビーム] [威力:10×3] [ダウン値:0.1]
下投げに小さい光の弾を三方向に投擲。ヒット時にスタンする。距離は一応赤ロックギリギリまで届く。
投擲する瞬間に僅かに飛び上がるため地上で使用した場合距離により格闘での追撃が間に合わない。
空中で使用すると隙が軽減する。

格闘

メイン格闘:連続斬り
[ダメージ:30→60→90→220(前派生時200、後ろ派生時190)]
右上から斬り→胴払い→袈裟斬り→逆袈裟の四段斬り。四段目を後ろ派生で下に叩き付け前派生で打ち上げる。
一度斬る度に相手を突き飛ばし距離が開くが次の段で再び接近する。
後ろ派生の場合間違いなくダウンを奪え、前派生の場合サブ、メイン、CSで追撃可能。サブ以外あまり意味はないがどれも遠くまで吹き飛ばせる。BRCが可能だが出しきらないと威力は低い。
発生、誘導は良好。

横格闘:袈裟斬り
[ダメージ:150]
回り込んで袈裟斬り。
ブリッツのそれと酷似しているが判定が弱めで誘導が長い。

前格闘:グラブ
[ダメージ:40→160]
手を突きだしながら突進し、掴み→投げると繰り出す。出てしまえば判定は強いが、発生と距離がイマイチ。レバーをぐるぐる回せば振り回すが威力は変わらず隙が増えるだけ。

特殊格闘:バースト斬り
[ダメージ:180]
一瞬の溜めの後、突進し回転斬りを見舞う。
溜めの後の突進速度はもの凄く早く誘導も良い。SザクやSIの横も上回る。


追記
スピード覚醒時にステップをするとバーニアが出ない代わりに残像を残し移動する。
ただしこの機体とスピード覚醒の相性はあまりよくない。(N、前格は一段目が弱く横は即ダウン、特は一段飛ばしのため)
ただしゲイザー→覚醒→ゲイザー→ステップ→ゲイザーは相手にしたらうざい

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最終更新:2007年01月23日 14:58