蒙恬将軍 @ ウィキ
戦闘技能(双手武器)
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戦闘技能(双手武器)
| 技能名 | 内容 | 習得条件 | 気力 | 準備 | 再使用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 | 防御Lv4 | ||||
| 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 | 防御Lv14 | ||||
| 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 | 防御Lv24 | ||||
| 剣から気を放ち、敵単体にダメージを与える。 | 防御Lv34 | ||||
| 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 | 攻撃Lv1 | 50 | 0.0 | 05 | |
| 敵単体を一定時間、出血状態にする。 | 攻撃Lv2 | 60 | 0.0 | 20 | |
| 自身の命中率と適中率を上げる。 | 攻撃Lv4 | 50 | 1.5 | 40 | |
| 敵単体に突進しダメージを与え、気絶状態にする。 | 攻撃Lv6 | 60 | 0.0 | 25 | |
| 敵単体を炎上させる。 | 攻撃Lv8 | 80 | 0.0 | 20 | |
| 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 | 攻撃Lv8 | 80 | 0.0 | 20 | |
| 敵単体に追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 | 攻撃Lv10 | 75 | 0.0 | 25 | |
| 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する。 | 攻撃Lv10 | 100 | 0.0 | 20 | |
| 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 | 攻撃Lv12 | 60 | 1.0 | 40 | |
| 敵単体に2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 | 攻撃Lv14 | 150 | 0.0 | 30 | |
| 敵単体を一定時間、出血状態にする。 | 攻撃Lv14 | 90 | 0.0 | 20 | |
| 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 | 攻撃Lv16 | 100 | 1.0 | 40 | |
| 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 | 攻撃Lv16 | 40 | 1.5 | 25 | |
| 敵単体に通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 | 攻撃Lv18 | 70 | 0.0 | 05 | |
| 敵単体の防御力を何割か無視してダメージを与える。 | 攻撃Lv18 | 80 | 0.0 | 25 | |
| 敵の持つ効果のいくつかを取り除く。 | 攻撃Lv20 | 70 | 0.0 | 20 | |
| 自身の命中率と適中率を上げる。 | 攻撃Lv22 | 70 | 1.5 | 40 | |
| 自身と周囲にいる仲間の攻撃力を一定時間上げる。 | 攻撃Lv24 | 90 | 0.0 | 40 | |
| 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 | 攻撃Lv24 | 50 | 1.5 | 25 | |
| 敵単体を一定時間、出血状態にする。 | 攻撃Lv26 | ||||
| 敵単体を炎上させる。 | 攻撃Lv26 | ||||
| 敵単体を凍らせ、移動速度を下げる。 | 攻撃Lv26 | ||||
| 自身の移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 | 攻撃Lv26 | ||||
| 敵単体が受けるダメージが通常より増加する。 | 攻撃Lv26 | 80 | 0.0 | 30 | |
| 敵単体に追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 | 攻撃Lv30 | 120 | 1.0 | 40 | |
| 目標が昏倒状態のとき追加ダメージを与える。 | 攻撃Lv30 | ||||
| 敵単体を地面に叩きつけて昏倒させる。 | 攻撃Lv30 | ||||
| 対象の持つ効果のいくつかを取り除く | 攻撃Lv32 | 100 | 0.0 | 20 | |
| 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 | 攻撃Lv32 | ||||
| 剛力・壱 | 次の物理攻撃によるダメージが大幅に増加する。 | 攻撃Lv32 | 60 | 1.0 | 90 |
| 通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 | 攻撃Lv36 | ||||
| 攻撃力を一定時間上げる。 | 攻撃Lv36 | ||||
| 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する。 | 攻撃Lv36 | ||||
| 高速化・壱 | 次に使う技能攻撃の技能回復時間をなくす。 | 攻撃Lv36 | |||
| 敵単体に2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 | 攻撃Lv38 | ||||
| 敵単体を一定時間、出血状態にする。 | 攻撃Lv38 | ||||
| 自身の命中率と適中率を上げる。 | 攻撃Lv40 | ||||
| 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 | 攻撃Lv40 | ||||
| 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 | 戦術Lv1 | ||||
| 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 | 戦術Lv6 | ||||
| 自身の移動速度を短時間上げる。 | 戦術Lv8 | ||||
| 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 | 戦術Lv16 | ||||
| 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 | 戦術Lv18 | ||||
| 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 | 戦術Lv18 | ||||
| 自身の移動速度を短時間上げる。 | 戦術Lv24 | ||||
| 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 | 戦術Lv24 | ||||
| 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 | 戦術Lv32 | ||||
| 隠れている敵を見つけ、行動不能にさせる。 | 投射Lv10 | ||||
| 仲間単体の体力を少しだけ回復する。 | 練丹Lv1 |
自動技能
| 技能名 | 内容 | 習得条件 |
|---|---|---|
| 最大体力が少し増える。 | 防御Lv10 | |
| 回避率が少し上がる。 | 防御Lv16 | |
| 防御力が少し上がる。 | 防御Lv22 | |
| 体力が増える。 | 防御Lv28 | |
| 適中攻撃を与える確率が少し上がる。 | 攻撃Lv10 | |
| 物理攻撃力が少し上がる。 | 攻撃Lv16 | |
| 体力回復率が少し上がる。 | 攻撃Lv22 | |
| 適中攻撃を与える確率が上がる。 | 攻撃Lv28 | |
| 気の攻撃に対する防御値が少し上がる。 | 戦術Lv10 | |
| 気の攻撃をはじき返す確率が少し上がる。 | 戦術Lv16 | |
| 自身の移動速度が少し上がる。 | 戦術Lv22 | |
| 気の攻撃に対する防御力が上がる。 | 戦術Lv28 | |
| 命中値が少し上がる。 | 投射Lv10 | |
| 投射武器の射程が少し広がる。 | 投射Lv16 | |
| 攻撃速度が少し上がる。 | 投射Lv22 | |
| 命中値が上がる。 | 投射Lv28 | |
| 最大気力が少し増える。 | 練丹Lv10 | |
| 技能準備時間が少し短くなる。 | 練丹Lv16 | |
| 気力回復値が少し増える。 | 練丹Lv22 | |
| 最大気力が増える。 | 練丹Lv28 | |
| 気の攻撃適中率が少し上がる。 | 妖術Lv10 | |
| 気の攻撃でのダメージが少し上がる。 | 妖術Lv16 | |
| 技能使用時に必要な気力が少し下がる。 | 妖術Lv22 | |
| 気の攻撃適中率が上がる。 | 妖術Lv28 |