MSXwo占ってみた

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MSXを占ったら結果は??sdccとは無関係なアレ風に、 このページだけ趣向を変えてMマガの某氏タロット占いを思い出して書いてみる。 -基礎資料 資料を参考に、発表または販売時期を以下とする。 MSX1 1983/6/27 MSX2 1985/5 MSX2+ 1988/1 MSXTR 1990/10 場所に関しては国際規格上、またはソフト(BASICは米国)とハード(日本)で幾つかの要素を持つ事になる。(当時マイクロソフトは米国ワシントン州) 地理的情報を何処に定めるか不定だが、今回は、 日本市場と限定し、市場または製品として扱う場合の条件を考慮し、日本における事業の中心と考えられる アスキー本社の日本-東京(大まかに東京新宿)と仮定した。 (あくまでも日本に限定したもので国際規格上この結果が世界で販売された製品に合致するとは限らない) 診断に用いた機種はMSX1。初代としてこの日付を採用する。 (診断日時は2012/12/25) -診断の全体的な印象 まず、チャートに図示されるネイタルを見ると、非常に緊張したアスペクトが幾つか見付ける事ができる。 グループアスペクトとして調停と呼ばれるものが見られ、それらは複合的である。 カスプを含めると太陽とMCにステリウムが見られる。 またTスクエアも見つけることが出来る。このTスクエアは凶相であり、時期によってグランドクロスを形成する。 このチャートからいえることは、人の場合に当てはめると、典型的な波乱万丈型の人生であるということだ。 普通の人生を歩まないタイプの人として例えられ、ハードアスペクト(ディッフィカルト)の持ち主である。 いわゆる凶相の持ち主であり、時期によってはグランドクロスを形成するので、恐らく特定の時期や時代に 大きな緊張を生む。 製品としての成功と失敗を、波乱万丈として持つという事が暗示されている。 この製品は、生まれたときから非常に難しい緊張と対立を伴った製品であり、 この製品を巡る衝突などが暗示されている。 同時に、社会的役割と製品の制約、創造者という側面が強調されており、製品の社会的役割と 革新性が強調され、強い動機付けが見受けられる、 という特徴を現している。 社会的にこれらの製品は革新的であると見られていただろう。 若干製品の本来の性質と、事業を向かわせようとする方向性が問題を持っているようでもある。 基本的な性能と、目標、製品の目指す動機付けてきなものに違いや対立がある。 また知的作業や趣味という部分においては良好であることを意味している。 ここでは多くを解説することは避けるが、主星、巨視的な観点から太陽についてのみ書くとすれば、 この製品は当初から非対称的な存在の対立、不公正さに直面していることを示している。 ねずみとネコの喧嘩に例えられる。ねずみはネコより小さく、ネコがねずみを喰らうことも可能だろうが、 そうした力関係があるにもかかわらず、ここでは対立している様子が象徴されている。 同時に、車と列車の衝突事故がイメージされており、何らかの制御できないものが衝突する というイメージを持っていて、トラブルや対立、衝突という問題が製品ライフサイクルに暗示されている。 慎重に行動する必要性があることをイメージさせている。 -製品の特徴 製品の基礎的な性能は最初の規格の社会的背景に影響されているが、それらは基本的性質である。 ある一定程度の経済的な利益は生んだだろう。 製品は兄弟や家庭内で使われる性格のもので、知的活動や情報通信、友人関係に強く関係している。 さらに社会的関係も共有するような、教育的な性格が製品にある。 学術的な側面との間の親和性や大きな関係がある。 ある種のコミュニティー中心の活動が重要である。 反対に、事務や仕事用の機械ではないこと、社会的地位を確立するような製品ではないこと、 ゲーム専用機とも違うし遊びを中心として据えていた機械でもないこと、等の特徴が現れている。 -大局的な視点からの特徴 製品には子供のおもちゃとしての側面があるが、遊びを通じて何かを発見する過程を学ぶ行為が暗示される。 同時に、非対称性がある。それは性能面であったり機能面かもしれない。 他の製品と比べて、機能的性能的に不十分な所があっても、それでも市場で真っ向から競合している。 また、この機械を巡ってなんらかの大きな対立や衝突がある可能性も示唆している。 そして、目的を果たせなかったことや再起へのチャンスも示唆している。 社会的にどのように製品が見られているかといえば、 ある種の波風を立てる風雲児という印象を与えていたらしく、お互いのメーカ間での フェアプレイが求められていたのかもしれない。 また老練で社会を見通す大きな存在(大メーカー?)が見ているが、それらは眺めているだけで 干渉しようとはしていない。 利用者やユーザーにとっては、割り切って使うことが必要な機械だったといえるだろう。 製品は家庭内で使われており、ゲームや遊びではなく教育的視点という側面が強かったらしい。 しかし当時の人々の中にはゲーム機としての期待があったらしく、その面での失望がユーザーにある。 ユーザーと製品の間のアンマッチングといえるのかもしれない。 -大局的な製品の示すハード(ディッフィカルト)なアスペクトの問題 全ての要素を記述することは出来ないが、チャートで対立している部分に焦点を当てると、 幾つかの問題点や対立が存在することが浮かび上がる。 1,再起のチャンスや失敗に対するやり直しの気持ちと、古いシステムを現在も長く使っている人々との間に ある種の気持ち的な対立がある。 それらは想像力や、平和と力に関係する空を飛ぶ飛行機(?)、 (に搭載されているのかもしれないが)、それらによって緊張は調停されている。 同じように、この対立はかつてゲーム分野で期待し失望したユーザーの存在が、 想像力によって失ったチャンスを取り戻そう、という部分にも表れ緊張は調停されている。 2,もう一方の対立は、かつて失敗したこと、ゲーム分野などで失望したユーザーが想像力で再起を図ろうとする行為と、 空を飛ぶ何らかの機械に関係している(積まれている??)という事が、ある種の激しい対立を生んでいる。 しかし、これら過去の失敗に対する再起の気持ちの強い衝動により調停されているし、同時に、 古いマシンを今でも使っており、それらのデザインを設計することは非常に長い時間を要する という事実からも緊張は幾らか和らぎ調停されている。 3,この関係のもう一つの対立は、非常に意外であるが、 失望したユーザーが再起をしようとする行動と、平和と力を同時に示す空を飛ぶ何らかの機械に関係(搭載?) している事実が大きく対立しており、この規格のコンピュータにとって将来を左右するあるいは 非常に大きな緊張と対立が生じている様子が現れている。 これらはこの機械にとってフラストレーションとなっているというイメージが象徴されている。 この問題については解決はない。 以上が示すように、ユーザーの再起を目指す行動と、同じような機械が何らかの航空機やロケットに搭載 されている(と示唆される)間には、真っ向から対立している様子がある。 これはこの規格のマシンの不幸である。 このコンピュータ規格製品が抱えている問題の一側面は、ソフトウエアの稚拙さやコピー問題ではなく、 製品の性能でもなく、価格でもない。様々なレベルの緊張と対立だ。 古い設計を今でも使っている人々がおり、彼等と再起を図るユーザー間で対立があり、もう一つは 非常に不思議なことに、空を飛ぶ機械に積まれているというイメージがチャートに現れていて、 この問題が、コンピュータを使い再起を図る一般ユーザーコミュニティと激しく対立するという事にある。 対立と緊張が、大きな局面としてこの規格のマシンに表れている。 この空を飛ぶ機械は、時に平和の象徴であり、時に力の象徴となる、二面性を持っている装置だろう。 それが何であるかは私には判らない。 再起するのであれば、チャート図のドラゴンヘッド(上昇点)が示すのは、このままの規格を続けるのではなく、 必要/不必要な部分的に刈り込みを入れて現代的に再設計することや、別の機械の設計で 同じような製品セグメントの製品を企画することが必要だろうと暗示されている。 占いの結果内容については保証しません。あしからず。
MSXを占ったら結果は??sdccとは無関係なアレ風に、 このページだけ趣向を変えてMマガの某氏タロット占いを思い出して書いてみる。 -基礎資料 資料を参考に、発表または販売時期を以下とする。 MSX1 1983/6/27 MSX2 1985/5 MSX2+ 1988/1 MSXTR 1990/10 場所に関しては国際規格上、またはソフト(BASICは米国)とハード(日本)で幾つかの要素を持つ事になる。(当時マイクロソフトは米国ワシントン州) 地理的情報を何処に定めるか不定だが、今回は、 日本市場と限定し、市場または製品として扱う場合の条件を考慮し、日本における事業の中心と考えられる アスキー本社の日本-東京(大まかに東京新宿)と仮定した。 (あくまでも日本に限定したもので国際規格上この結果が世界で販売された製品に合致するとは限らない) 診断に用いた機種はMSX1。初代としてこの日付を採用する。 (診断日時は2012/12/25) -診断の全体的な印象 手法は西洋占星術を用いた。 まず、チャートに図示されるネイタルを見ると、非常に緊張したアスペクトが幾つか見付ける事ができる。 グループアスペクトとして調停と呼ばれるものが見られ、それらは複合的である。 カスプを含めると太陽とMCにステリウムが見られる。 またTスクエアも見つけることが出来る。このTスクエアは凶相であり、時期によってグランドクロスを形成する。 このチャートからいえることは、人の場合に当てはめると、典型的な波乱万丈型の人生であるということだ。 普通の人生を歩まないタイプの人として例えられ、ハードアスペクト(ディッフィカルト)の持ち主である。 いわゆる凶相の持ち主であり、時期によってはグランドクロスを形成するので、恐らく特定の時期や時代に 大きな緊張を生む。 製品としての成功と失敗を、波乱万丈として持つという事が暗示されている。 この製品は、生まれたときから非常に難しい緊張と対立を伴った製品であり、 この製品を巡る衝突などが暗示されている。 同時に、社会的役割と製品の制約、創造者という側面が強調されており、製品の社会的役割と 革新性が強調され、強い動機付けが見受けられる、 という特徴を現している。 社会的にこれらの製品は革新的であると見られていただろう。 若干製品の本来の性質と、事業を向かわせようとする方向性が問題を持っているようでもある。 基本的な性能と、目標、製品の目指す動機付けてきなものに違いや対立がある。 また知的作業や趣味という部分においては良好であることを意味している。 ここでは多くを解説することは避けるが、主星、巨視的な観点から太陽についてのみ書くとすれば、 この製品は当初から非対称的な存在の対立、不公正さに直面していることを示している。 ねずみとネコの喧嘩に例えられる。ねずみはネコより小さく、ネコがねずみを喰らうことも可能だろうが、 そうした力関係があるにもかかわらず、ここでは対立している様子が象徴されている。 (巨大メーカーと中小企業との対立というイメージにも読み取れる。初期に対立があったろうと推測される) 同時に、車と列車の衝突事故がイメージされており、何らかの制御できないものが衝突する というイメージを持っていて、トラブルや対立、衝突という問題が製品ライフサイクルに暗示されている。 慎重に行動する必要性があることをイメージさせている。 (任天堂、セガ、ソニーを含む成功した多くのゲーム機は例外なくグランドクロスを持つ凶相である。 人間であれば成功しないタイプ。それを暗示するように、本体だけではゲーム機として遊べないし機能しない。 それはこうしたハード製造メーカーが単独でビジネスを展開しても決して成功しないであろうことをも物語っている。 だからこそソフト供給が必要であり、仮にレトロブームで再興しようとしても、過去の遺産に頼り、そうしたサード パーティ新規参入を行わなければゲームビジネスは決して成功しないであろう。ゲーム専用機はそうした命運を背負っている。 MSXはこうしたハードとは若干異なる意味のハードなチャートを持っている) 以下は発売時期のチャート図に基づいた各規格世代ごとの簡単な特徴を述べる。 -MSX2規格の全体的な印象 この規格は全ての規格中でも最もビジネス的な性格が現われている製品で、規格の中でも成功に対する強い イメージがある。 営業的に多少のハッタリもあったのだろうが、ビジネスとして最も成功した世代であろうと推測される。 ゲーム専用機とも対等に勝負できる、最も勢いがある規格であったといえる。 MSX1規格に暗示された「改良」というチャート図のイメージはMSX2として現われたといえるのかもしれない。 -MSX2+規格の印象 この規格世代の製品は学校における小規模なグループ活動、クラブ活動のようなものが強くイメージされた製品で、 家庭内のエンターテイメントというよりは、若い人が集まる場所、学校や塾等に置かれて使うような雰囲気のする 規格である。 チャート的にはビジネスとしての印象はあまり強くはないので、商業的な成功という面ではMSX2よりも小さいかも しれない。 仮に営業、販売促進を教育現場のクラブ活動などを中心としたものにしておれば、より普及したり多く利用 された製品となっていたかもしれない。 -MSXturboR規格の印象 この規格世代のチャートの印象はコンピュータサイエンス、または何らかの未知の問題の探求に大きなイメージを持つ。 何らかの科学、コンピュータサイエンスに若い人が触れる事、理解すること、そしてそれらを容易にすること などが強くイメージされる規格に思える。 同時に、この規格には若い人と仕事や労働という二つの側面の接点がある。どのように現れたか判らないが、 「若い人」と「働く」という二つのイメージが関連として重なって暗示されている。 このコンピュータと仕事の関係や、若い人のアルバイト的な印象も含んでいたであろう。 -製品の特徴 製品の基礎的な性能は最初の規格の社会的背景に影響されているが、それらは基本的性質である。 ある一定程度の経済的な利益は生んだだろう。 製品は兄弟や家庭内で使われる性格のもので、知的活動や情報通信、友人関係に強く関係している。 さらに社会的関係も共有するような、教育的な性格が製品にある。 学術的な側面との間の親和性や大きな関係がある。 ある種のコミュニティー中心の活動が重要である。 反対に、事務や仕事用の機械ではないこと、社会的地位を確立するような製品ではないこと、 ゲーム専用機とも違うし遊びを中心として据えていた機械でもないこと、等の特徴が現れている。 -大局的な視点からの特徴 製品には子供のおもちゃとしての側面があるが、遊びを通じて何かを発見する過程を学ぶ行為が暗示される。 同時に、非対称性がある。それは性能面であったり機能面かもしれない。 他の製品と比べて、機能的性能的に不十分な所があっても、それでも市場で真っ向から競合している。 また、この機械を巡ってなんらかの大きな対立や衝突がある可能性も示唆している。 そして、目的を果たせなかったことや再起へのチャンスも示唆している。 社会的にどのように製品が見られているかといえば、 ある種の波風を立てる風雲児という印象を与えていたらしく、お互いのメーカ間での フェアプレイが求められていたのかもしれない。 また老練で社会を見通す大きな存在(大メーカー?)が見ているが、それらは眺めているだけで 干渉しようとはしていない。 利用者やユーザーにとっては、割り切って使うことが必要な機械だったといえるだろう。 製品は家庭内で使われており、ゲームや遊びではなく教育的視点という側面が強かったらしい。 しかし当時の人々の中にはゲーム機としての期待があったらしく、その面での失望がユーザーにある。 ユーザーと製品の間のアンマッチングといえるのかもしれない。 -大局的な製品の示すハード(ディッフィカルト)なアスペクトの問題 全ての要素を記述することは出来ないが、チャートで対立している部分に焦点を当てると、 幾つかの問題点や対立が存在することが浮かび上がる。 1,再起のチャンスや失敗に対するやり直しの気持ちと、古いシステムを現在も長く使っている人々との間に ある種の気持ち的な対立がある。 それらは想像力や、平和と力に関係する空を飛ぶ飛行機(?)、 (に搭載されているのかもしれないが)、それらによって緊張は調停されている。 同じように、この対立はかつてゲーム分野で期待し失望したユーザーの存在が、 想像力によって失ったチャンスを取り戻そう、という部分にも表れ緊張は調停されている。 2,もう一方の対立は、かつて失敗したこと、ゲーム分野などで失望したユーザーが想像力で再起を図ろうとする行為と、 空を飛ぶ何らかの機械に関係している(積まれている??)という事が、ある種の激しい対立を生んでいる。 しかし、これら過去の失敗に対する再起の気持ちの強い衝動により調停されているし、同時に、 古いマシンを今でも使っており、それらのデザインを設計することは非常に長い時間を要する という事実からも緊張は幾らか和らぎ調停されている。 3,この関係のもう一つの対立は、非常に意外であるが、 失望したユーザーが再起をしようとする行動と、平和と力を同時に示す空を飛ぶ何らかの機械に関係(搭載?) している事実が大きく対立しており、この規格のコンピュータにとって将来を左右するあるいは 非常に大きな緊張と対立が生じている様子が現れている。 これらはこの機械にとってフラストレーションとなっているというイメージが象徴されている。 この問題については解決はない。 以上が示すように、ユーザーの再起を目指す行動と、同じような機械が何らかの航空機やロケットに搭載 されている(と示唆される)間には、真っ向から対立している様子がある。 これはこの規格のマシンの不幸である。 このコンピュータ規格製品が抱えている問題の一側面は、ソフトウエアの稚拙さやコピー問題ではなく、 製品の性能でもなく、価格でもない。様々なレベルの緊張と対立だ。 古い設計を今でも使っている人々がおり、彼等と再起を図るユーザー間で対立があり、もう一つは 非常に不思議なことに、空を飛ぶ機械に積まれているというイメージがチャートに現れていて、 この問題が、コンピュータを使い再起を図る一般ユーザーコミュニティと激しく対立するという事にある。 対立と緊張が、大きな局面としてこの規格のマシンに表れている。 この空を飛ぶ機械は、時に平和の象徴であり、時に力の象徴となる、二面性を持っている装置だろう。 それが何であるかは私には判らない。 再起するのであれば、チャート図のドラゴンヘッド(上昇点)が示すのは、このままの規格を続けるのではなく、 必要/不必要な部分的に刈り込みを入れて現代的に再設計することや、別の機械の設計で 同じような製品セグメントの製品を企画することが必要だろうと暗示されている。 占いの結果内容については保証しません。あしからず。

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