mtrb @ ウィキ
ダメージについて
最終更新:
Bot(ページ名リンク)
-
view
ダメージは攻撃側の攻撃力と防御側の守備力、スキルのダメージ倍率によって算出されます。
計算式は、
(攻撃力-守備力)×ダメージ倍率
となります。
計算式は、
(攻撃力-守備力)×ダメージ倍率
となります。
攻撃力について
攻撃力の計算方法は次の通り
依存項目 H の場合 ステ(H×2.10+S×1.08)+装備(斬り×6.66+突き×1.00)
依存項目 S+H の場合 ステ(H×1.65+S×1.65)+装備(斬り×4.20+突き×4.20)
依存項目 I の場合 ステ(I×2.40+M×0.60)+装備(魔攻×5.95+魔防×1.05)
依存項目 H+I の場合 ステ(H×1.80+I×1.50)+装備(斬り×4.20+魔攻×3.50)
依存項目 S+H+I の場合 ステ(S×0.9+H×0.9+I×1.65)+装備(突き×2.40+斬り×2.40+魔攻×2.80)
依存項目 S+H の場合 ステ(H×1.65+S×1.65)+装備(斬り×4.20+突き×4.20)
依存項目 I の場合 ステ(I×2.40+M×0.60)+装備(魔攻×5.95+魔防×1.05)
依存項目 H+I の場合 ステ(H×1.80+I×1.50)+装備(斬り×4.20+魔攻×3.50)
依存項目 S+H+I の場合 ステ(S×0.9+H×0.9+I×1.65)+装備(突き×2.40+斬り×2.40+魔攻×2.80)
マキシミンの場合、使用するのはこのくらいでしょう。
多用されるものだと、H,SH,HIくらいでしょうか。
多用されるものだと、H,SH,HIくらいでしょうか。
依存項目Hだと、STAB37≒H19≒斬6≒突40
概数に直すとS6≒H3≒斬1≒突6
依存項目SHだと、STAB5=HACK5 ≒ 斬2=突2
依存項目HIだと、H14=斬6 ≒I17≒魔攻7
概数に直すとS6≒H3≒斬1≒突6
依存項目SHだと、STAB5=HACK5 ≒ 斬2=突2
依存項目HIだと、H14=斬6 ≒I17≒魔攻7
防御力について
防御力の計算方法は次の通り
攻撃依存項目 S,H,SH,に対して (DEF+物理防御力)×3
攻撃依存項目 I,M,I,SHIに対して (MR+魔法防御力)×3
攻撃依存項目 I,M,I,SHIに対して (MR+魔法防御力)×3
実は2種類ほど割愛していますが、基本的に使用しないので混乱を防ぐためにも載せない方向で。
どうしても知りたい方は引用元へ。
どうしても知りたい方は引用元へ。