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前ディレイについて
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ここを知っている方なら、一度は高速爆ステについて聞いたことがあるでしょう。
ですが、その際のディレイについて詳しく知っている方は少ないのではないでしょうか。
ここではそんなディレイについて触れてみたいと思います。
ですが、その際のディレイについて詳しく知っている方は少ないのではないでしょうか。
ここではそんなディレイについて触れてみたいと思います。
陣消しについて
陣消しとは、爆を撃つ際に生じるディレイを0にすることです。
正確に言うと、前ディレイの数値を0にすることです。
では、次からはその前ディレイの計算方法について延々と語っていきます。
正確に言うと、前ディレイの数値を0にすることです。
では、次からはその前ディレイの計算方法について延々と語っていきます。
ディレイ率
このディレイ率とは、前ディレイを計算する際にプレイヤーが変える事のできる数値です。
具体的な式では、
{ (3000×武器ディレイ(※1) + HACK) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) } / 3000
となっているようです。
これにスキルごとの前ディレイ値をかけたものがディレイタイムとなります。
分かりやすく言うと、
ディレイ率 × 前ディレイ値 = ディレイタイム
ってことですね。
具体的な式では、
{ (3000×武器ディレイ(※1) + HACK) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) } / 3000
となっているようです。
これにスキルごとの前ディレイ値をかけたものがディレイタイムとなります。
分かりやすく言うと、
ディレイ率 × 前ディレイ値 = ディレイタイム
ってことですね。
※1 武器ディレイは百分率の数字ではなく、小数で計算します。90%なら0.9です
計算する上での注意事項
まず、前ディレイの最小単位は百分の一秒です。
さきほどのディレイタイムとは千分の一秒単位なので、一の位はどうなってしまうのか。
ずばり答えを言うと、切捨てになります。
ありがたい話ですね。
さきほどのディレイタイムとは千分の一秒単位なので、一の位はどうなってしまうのか。
ずばり答えを言うと、切捨てになります。
ありがたい話ですね。
次に、前ディレイと後ディレイ(※2)やモーションディレイ(※3)は別物です。
当たり前ですが、いくら前ディレイ値が0だからって通常攻撃のように爆が出来るわけではありません。
0になるのはあくまでも爆が出るまでにかかる時間だけです。
当たり前ですが、いくら前ディレイ値が0だからって通常攻撃のように爆が出来るわけではありません。
0になるのはあくまでも爆が出るまでにかかる時間だけです。
最後に、ラグランジュ神速剣やペットスキルの加速について。
ラングランジュ神速剣はディレイタイムに0.5をかけましょう。
ペットスキルは0.9をかけましょう。
ペットスキルも×0.5という話もありますが、どうやら信憑性に欠けるようです。
ラングランジュ神速剣はディレイタイムに0.5をかけましょう。
ペットスキルは0.9をかけましょう。
ペットスキルも×0.5という話もありますが、どうやら信憑性に欠けるようです。
注意事項は以上です。
さあ、ようやく爆についての詳しい内容に入っていきます。
さあ、ようやく爆についての詳しい内容に入っていきます。
※2 詳しい計算方法が引用元に出ています。
※3 スキルが出始めてから出終わるまでのディレイです。引用元に少しだけ載っています。
※3 スキルが出始めてから出終わるまでのディレイです。引用元に少しだけ載っています。
爆の前ディレイについて
みなさんお待ちかね、爆の前ディレイについてです。
自分の前ディレイを計算してみるのも悪くは無いでしょう。
また、陣消しがいかに大変なものかということも分かるでしょう。
自分の前ディレイを計算してみるのも悪くは無いでしょう。
また、陣消しがいかに大変なものかということも分かるでしょう。
さて、さきほどのディレイタイムの式を爆用に変形してみましょう。
{ 2825(※4) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) }/ 3000 × 2450
この式の値が10を切ればいいわけですから、
STAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6 が2813を超えればいいわけです。
仮にSTABが250、DEXが232だとしてみます。必要な敏捷の数値は29となります。
・・・・・・不可能に近いですね。
{ 2825(※4) - (STAB×5+DEX×6+敏捷×6) }/ 3000 × 2450
この式の値が10を切ればいいわけですから、
STAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6 が2813を超えればいいわけです。
仮にSTABが250、DEXが232だとしてみます。必要な敏捷の数値は29となります。
・・・・・・不可能に近いですね。
ちなみに、ディレイ率の分子部分が12.25(小数点以下切り上げ)増えるごとに0.01秒増えます。
改めてぬき出すと、
{2825 - (STAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6)}
この式です。
12.25というのはあくまで近似値ですので、誤差が不安な方は実際に代入して計算しましょう。
改めてぬき出すと、
{2825 - (STAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6)}
この式です。
12.25というのはあくまで近似値ですので、誤差が不安な方は実際に代入して計算しましょう。
※4 疾風無しモナ血で装備分のHだけを確保した場合の式です。
爆の速度基準
| 陣消し | 0ms |
| 神速 | 10~90ms |
| 高速 | 100~200ms |
| 中速 | 210~400ms |
| 低速 | 410~700ms |
| 鈍速 | 710~1200ms |
| Lv不足 | 1210~1500ms |
| 問題外 | 1510ms~ |
- では、実際にSTAB×5 + DEX×6 + 敏捷×6がどれくらいの数値になれば速い爆といえるのか計算してみましょう。
- 下の表は装備条件のHだけをとった場合の値ですので、装備条件より多くHを取っている場合は、余分なHの分だけ数値に足してください。
| 武器 | 陣消し | 神速 | 高速 | 中速 | 低速 | 鈍速 | Lv不足 | 問題外 |
| ヴリトラ | 2280 | 2170 | 2035 | 1790 | 1423 | 811 | 444 | 443以下 |
| 月花刀 | 2420 | 2310 | 2175 | 1930 | 1563 | 951 | 584 | 583以下 |
| モナ血 | 2813 | 2703 | 2568 | 2323 | 1956 | 1344 | 977 | 976以下 |
| 疾風モナ血 | 2663 | 2553 | 2418 | 2173 | 1806 | 1194 | 827 | 826以下 |
| メギ爆 | 2673 | 2563 | 2428 | 2723 | 1816 | 1204 | 837 | 836以下 |
| 疾風メギ爆 | 2523 | 2413 | 2278 | 2033 | 1666 | 1054 | 687 | 686以下 |
全体的に説明が分かりにくいかも知れませんが、こればかりはご容赦を。
少しでも皆様の役に立てれば思います。
引用元へ行けばさらに詳しい情報があるので、訪れてみることをお勧めします。
少しでも皆様の役に立てれば思います。
引用元へ行けばさらに詳しい情報があるので、訪れてみることをお勧めします。