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加算が+2~3っぽいんですが…
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トリガー情報の一覧
■MoveReversed【攻撃取られ確認】
Win版以降用
▼概要
SC-/HitDef
が、相手の
SC-/ReversalDef
に取られたことを確認し、
取られた時点で1、それに加えてHitPause後の経過フレームを返す。
ただしP2StateNo指定などでステートを変更された場合は大体0へリセットされる。
SC-/HitDef
・
SC-/ReversalDef
系
命中全般
T-/MoveContact
ヒットした
T-/MoveHit
ガードされた
T-/MoveGuarded
※Win以降 相手の
SC-/ReversalDef
に引っかかった→
T-/MoveReversed
SC-/Projectile
系は
T-/ProjContact
から参照。
▼情報・書式
MoveReversed
;Int型
攻撃を取られた時点で1を、
さらにHitPause後の経過フレームを返す。
MoveHitPersist=0の
StateDefオプション
を読み込んだ場合リセット。
■Lv1-記述例・補足・注意点
記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
記述例での目的
基本的には攻撃のキャンセル条件へ使われる。
補足
リセットのタイミングは
T-/MoveContact
同様
StateDef冒頭オプション
読み込み時
P2StateNoなどで移動してもPauseTime中はリセットされない。
P2StateNo指定の無いReversalDefであれば2以上も認識する。
P2StateNo指定があっても奪ったステートがMoveHitPersist=1なら持続する。
注意点
MoveReversedは攻撃を取られた側の情報
SC-/ReversalDef
の命中側は
T-/MoveHit
系で認識する。
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最終更新:2013年03月20日 19:45
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