■ParentDist X【Helperから親までのX距離】
- ▼概要
- Helper用情報で、射出をした親までのX距離を返す。
- 親が本体の場合はT-/RootDist Xと同じ。
- Helperから射出されたHelperからなら異なるが存在しない場合数値を返せない。
- Helper用
- 親Parent:T-/ParentDist XT-/ParentDist Y
- 本体Root:T-/RootDist XT-/RootDist Y
- P2相手用
- 基準位置から基準位置まで:T-/P2Dist XT-/P2Dist Y
- キャラ幅込み:T-/P2BodyDist XT-/P2BodyDist Y
- ▼情報・書式
- ParentDIst X ;Float型
- ※半角スペースは必須
- 重なった時点を0とし、どれだけズレているかを返す。
- また自分の向きから見て、後ろ側なら負数を返す。
- なお返される数値に小数は切り捨てられているがFloart型である。
■Lv1-記述例・補足・注意点
- 記述例
- [State a, a]
- Type = xxxx
- Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
- Value = xxxx
- 補足
- 注意点
- Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。
- Parent、親が存在しない場合は数値を返せない。エラーが流れる?
最終更新:2013年02月07日 20:02