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加算が+2~3っぽいんですが…
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トリガー情報の一覧
■P2Dist Y【相手までの高さ】
▼概要
相手までの高さを返す。
T-/P2BodyDist Y
と同じ?
P2系の相手は
リダイレクト
のページを参照。
P2
基準位置から基準位置まで:
T-/P2Dist X
T-/P2Dist Y
キャラ幅込み:
T-/P2BodyDist X
T-/P2BodyDist Y
Helper用
親Parent:
T-/ParentDist X
T-/ParentDist Y
本体Root:
T-/RootDist X
T-/RootDist Y
▼情報・書式
P2DIst Y
;Float型
※半角スペースは必須
重なった時点を0とし
、どれだけズレているかを返す。
自分が上側なら正数、相手が上側なら負数
を返す。
T-/P2Dist X
などX距離情報は小数が切り捨てられているが、
P2Dist YなどY高さ情報の小数はそのままである。
■Lv1-記述例・補足・注意点
記述例
[State a, a]
Type = xxxx
Trigger1 = !Time ;ChangeStateなどをしてきた最初のみ
Value = xxxx
記述例での目的
補足
座標関係については
座標
のページを参照。
注意点
Float型のため、Int型の項目にはそのまま入れないこと。
相手の基準座標基準であり、
くらい判定までの距離ではない
。
P2系のため、Helpertype=PlayerのHelperも含まれる。
パートナーなどの距離は分からない。
AI制作時の注意点
くらい判定までの距離ではなく、基準位置までの距離ため
範囲そのままP2Dist Y=[-50,-120]というふうに入れても
相手の足元を狙う
。
Const(Size.Mid.Pos.Y
で補正すれば相手の中心を狙いやすい。
が確実というわけではないため注意。
■Lv2-細かいバグ回避
リダイレクト相手への距離を計算する。
座標
のページを参照。
「P2Dist Y」をウィキ内検索
最終更新:2013年03月01日 21:39
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