各攻撃の威力

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モーション(コマンド):ダメージ&font(#f00){[赤エキス]} 突き(↑+X)      : 11 &font(#f00){[23=14+9] } 水平斬り(A)     : 20 &font(#f00){[37=13+24](+11)} 飛び込み斬り(↑+A): 22  後方回転斬り(↓+A): 15 叩きつけ(AA)     : 23 &font(#f00){[47=18+29] } 連続切り上げ(X)  : 35=20+15 &font(#f00){[48=22+15+11]} けさ斬り(XX)      : 18 &font(#f00){[22=13+9] } 二段斬り(XXX)     : 32=14+18 &font(#f00){[45=12+11+22]} 印当て(R)      : 9 ジャンプ攻撃(X)   : 18 &font(#f00){[22=15+7] } 操虫(R+X)      : 17 チャージ操虫(R+X) : 31 印弾(R)        : ダメージ無し -水平斬りは赤エキス時連続斬り上げ派生時にヒット追加&font(#f00){(+11)} -連続切り上げは前転派生でヒット減少(15&font(#f00){[26=15+11]}) ★5天空山ツアーのケルビ(HP35)と★3地底洞窟ツアーのリノプロ(HP66)胴。小タルと石のダメージから全体防御率は100 過去作と変わってなければどっちも肉質100で ボーンロッドに攻撃【小】つけて武器倍率100にしたからほぼモーション値のはず。 あと緑ゲージ補正が1.0まで下がってるっぽい。 天空山ケルビ(HP35 怯み18, 斬100;火100のはず) ダメージ : 虫Pw/属性 33 : 105 30 : 96 26 : 87 21 : 78 19 : 69 16 : 60 21 : 60/火2 26 : 60/火4 即死: 60/火8 猟虫属性ダメージ = 属性値 × 2.5 × 属性肉質 -猟虫の物理ダメージに関しては[[検証]]を参照 (現時点で判明しているのはPw105で初期の約2倍のダメージ、肉質依存) >154 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:19:29.69 ID:kx83Yj98 [1/3回] >84蹴で死ぬアプトノスの胴体に虫で攻撃しその後キック何発で死ぬかを数え >虫の攻撃力が何蹴相当か計算した >武器はボーンロッドを強化していき防具・護石・食事・所持品なし >ボーナス無は攻撃力が上がらないであろうスピードUP等を取得し計算 >?は強化素材が無かったため検証できなかったもの >数字は通常/ドリル >パワー ボーナス無 全アップ小 パワー小 > 60   15/28    不 可   不 可 > 69   18/33    19/34   不 可 > 78   21/39    22/39   22/41 > > 87   24/44    25/46   25/47 > 96   28/51    28/52   29/54 > 105   31/57    32/58   33/59 > > 114   34/62    36/64   37/65 > 123   ?     38/70   39/71 > 132   不 可    不 可   42/76 > > >パワー 全アップ中 パワー中 パワー大 > 78   22/42    不 可   不 可 > 87   26/48    28/50   不 可 > 96   30/54    31/57   31/57 > > 105   34/60    35/62   36/64 > 114   37/66    38/69   39/71 > 123   40/73    42/76   42/76 > > 132   ?      45/81   46/83 > 141   不 可      ?    50/計測不能 > 150   不 可    不 可    ? ---- #comment_num2
モーション(コマンド):ダメージ&font(#f00){[赤エキス]} 突き(↑+X)      : 11 &font(#f00){[23=14+9] } 水平斬り(A)     : 20 &font(#f00){[37=14+23](+22)} 飛び込み斬り(↑+A): 22  後方回転斬り(↓+A): 15 叩きつけ(AA)     : 23 &font(#f00){[47=18+29] } 連続切り上げ(X)  : 35=20+15 &font(#f00){[48=22+15+11]} けさ斬り(XX)      : 18 &font(#f00){[22=13+9] } 二段斬り(XXX)     : 32=14+18 &font(#f00){[45=12+11+22]} 印当て(R)      : 9 ジャンプ攻撃(X)   : 18 &font(#f00){[22=15+7] } 操虫(R+X)      : 17 チャージ操虫(R+X) : 31 印弾(R)        : ダメージ無し -水平斬りは赤エキス時連続斬り上げ派生時にヒット追加&font(#f00){(+22)} -連続切り上げは前転派生でヒット減少(15&font(#f00){[26=15+11]}) ★5天空山ツアーのケルビ(HP35)と★3地底洞窟ツアーのリノプロ(HP66)胴。小タルと石のダメージから全体防御率は100 &font(l){過去作と変わってなければどっちも肉質100}で ボーンロッドに攻撃【小】つけて武器倍率100にしたからほぼモーション値のはず。 &font(l){あと緑ゲージ補正が1.0まで下がってるっぽい。} ※肉質は75前後、緑ゲージ補正は1.05と判明 ---- 天空山ケルビ(HP35 怯み18, 斬100;火100のはず) ダメージ : 虫Pw/属性 33 : 105 30 : 96 26 : 87 21 : 78 19 : 69 16 : 60 21 : 60/火2 26 : 60/火4 即死: 60/火8 猟虫属性ダメージ = 属性値 × 2.5 × 属性肉質 -猟虫の物理ダメージに関しては[[検証]]を参照 (現時点で判明しているのはPw105で初期の約2倍のダメージ、肉質依存) >154 : 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 21:19:29.69 ID:kx83Yj98 [1/3回] >84蹴で死ぬアプトノスの胴体に虫で攻撃しその後キック何発で死ぬかを数え >虫の攻撃力が何蹴相当か計算した >武器はボーンロッドを強化していき防具・護石・食事・所持品なし >ボーナス無は攻撃力が上がらないであろうスピードUP等を取得し計算 >?は強化素材が無かったため検証できなかったもの >数字は通常/ドリル >パワー ボーナス無 全アップ小 パワー小 > 60   15/28    不 可   不 可 > 69   18/33    19/34   不 可 > 78   21/39    22/39   22/41 > > 87   24/44    25/46   25/47 > 96   28/51    28/52   29/54 > 105   31/57    32/58   33/59 > > 114   34/62    36/64   37/65 > 123   ?     38/70   39/71 > 132   不 可    不 可   42/76 > > >パワー 全アップ中 パワー中 パワー大 > 78   22/42    不 可   不 可 > 87   26/48    28/50   不 可 > 96   30/54    31/57   31/57 > > 105   34/60    35/62   36/64 > 114   37/66    38/69   39/71 > 123   40/73    42/76   42/76 > > 132   ?      45/81   46/83 > 141   不 可      ?    50/計測不能 > 150   不 可    不 可    ? ---- #comment_num2

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