vs ハクメン-CS

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#contents ---- *《ハクメン基本ステータス》 >ドライブ:斬神 >ダッシュタイプ:ステップキャラ >HP:12000 >GP最大数:6個 >GP減少技:6B、6C、斬鉄、火蛍、椿折、疾風(2個) >FC対応技:6C(最大タメ)、火蛍、雪風 >中段技:6B、J2A、J2C、斬鉄(1段目)、椿折 >ガード不能技:各D、疾風(最大タメ)、雪風、AH ---- *《ハクメン戦基本戦術》 >基本は待ちでビット撒きながら動きまわってチャンスを作っていく流れになります。ハクメンのJCと4Cがイヤらしい程度です。 >ハクメン戦は飛ばない方がいいです。地上で待ってると相手は近づきにくい。ハクメンの空ダ見ながら戦うことになり対空2Cがいい感じに機能する。 >ハクメンは機動力が低いので、通常D、溜めD共に機能します。 >D生成にトツカ、相手がしびれ切らしてJ2Cで上から来たら2C対空し深めに入りそうなら6A 、空中ダッシュに横からJC刺すのもいい。 ---- **【開幕】 -要注意技:4C >基本的にはバックジャンプ安定だがハクメンが開幕4C振ってくるようならμのJ2C当てるとよい、 >J2C当てた後は着地後5D~6D~出してμのターンの入るとよい。 ---- **【遠距離】 ---- **【中距離】 -要注意技:4C >ハクメンの4Cが届く距離になるのでそれ以上の地上前進を阻止すること。 >μの6C先端の距離ならハクメンの4C気にしないで良いし、ハクメンの4Cを潰せた時はリターンが取れる(FCならおいしい)。 >これが機能しないほど詰められたら5C振るより先に、JC振りながら距離を離そう。 ---- **【近距離】 ---- ***[空対空] -要注意技:JC >基本的にJC同士の戦いにになります。 >μの逃げJCは、置いとくようにに出せばハクメンの低ダJCに勝てます。 >ハクメンのJCを先に出されると勝ちにくいので要注意。 ---- ***[空対地] ---- ***[地対空] -要注意技:J2C、JD、椿祈 >μのしゃがみ待ちに対してハクメンは上から通せる行動が無い、ハクメンの低ダJ2Cも椿祈もμの2Cで落とせる。 >あんまりにも2CばっかりだとJD置かれたりするが、6Aを混ぜる事でJDはスカす事が出来る。 ---- ***[起き攻め] -要注意技:2D、雪風、AH >6C>5D>6Dトツカや裏周り2Bによる起き攻めは2Dなどで対処されるので中段や投げを混ぜるなどでワンパターンにならないこと。 ---- ***[被起き攻め] ---- ***[固め] ---- ***[被固め] ---- ***[端背負い] -要注意技: >ハクメンから画面端を背負わないように立ちまわるのは簡単です。 >距離を取る事は簡単なのでビット撒いて、端背負いそうになったらトツカ出して位置を入れ替えれば良い いいです。 >実際に画面端を背負うのは、画面端付近でハクメンのコンボ喰らった時だけです。 ---- ***[直ガ割り込みポイント] ---- *コメントフォーム #comment_num2(,size=30,num=10,vsize=10,nsize=20) ----
#contents ---- *《ハクメン基本ステータス》 >ドライブ:斬神 >ダッシュタイプ:ステップキャラ >HP:12000 >GP最大数:6個 >GP減少技:6B、6C、斬鉄、火蛍、椿折、疾風(2個) >FC対応技:6C(最大タメ)、火蛍、雪風 >中段技:6B、J2A、J2C、斬鉄(1段目)、椿折 >ガード不能技:各D、疾風(最大タメ)、雪風、AH ---- *《ハクメン戦基本戦術》 >基本は待ちでビット撒きながら動きまわってチャンスを作っていく流れになります。ハクメンのJCと4Cがイヤらしい程度です。 >ハクメン戦は飛ばない方がいいです。地上で待ってると相手は近づきにくい。ハクメンの空ダ見ながら戦うことになり対空6Aor2Cがいい感じに機能する。 >ハクメンは機動力が低いので、通常D、溜めD共に機能します。 >D生成にトツカ、相手がしびれ切らしてJ2Cで上から来たら2C対空し深めに入りそうなら6A 、空中ダッシュに横からJC刺すのもいい。 ---- **【開幕】 -要注意技:4C >基本的にはバックジャンプ安定だがハクメンが開幕4C振ってくるようならμのJ2C当てるとよい、 >J2C当てた後は着地後5D~6D~出してμのターンの入るとよい。 ---- **【遠距離】 ---- **【中距離】 -要注意技:4C >ハクメンの4Cが届く距離になるのでそれ以上の地上前進を阻止すること。 >μの6C先端の距離ならハクメンの4C気にしないで良いし、ハクメンの4Cを潰せた時はリターンが取れる(FCならおいしい)。 >これが機能しないほど詰められたら5C振るより先に、JC振りながら距離を離そう。 ---- **【近距離】 ---- ***[空対空] -要注意技:JC >基本的にJC同士の戦いにになります。 >μの逃げJCは、置いとくようにに出せばハクメンの低ダJCに勝てます。 >ハクメンのJCを先に出されると勝ちにくいので要注意。 ---- ***[空対地] ---- ***[地対空] -要注意技:J2C、JD、椿祈 >μのしゃがみ待ちに対してハクメンは上から通せる行動が無い、ハクメンの低ダJ2Cも椿祈もμの2Cで落とせる。 >あんまりにも2CばっかりだとJD置かれたりするが、6Aを混ぜる事でJDはスカす事が出来る。 ---- ***[起き攻め] -要注意技:2D、雪風、AH >6C>5D>6Dトツカや裏周り2Bによる起き攻めは2Dなどで対処されるので中段や投げを混ぜるなどでワンパターンにならないこと。 ---- ***[被起き攻め] ---- ***[固め] ---- ***[被固め] ---- ***[端背負い] -要注意技: >ハクメンから画面端を背負わないように立ちまわるのは簡単です。 >距離を取る事は簡単なのでビット撒いて、端背負いそうになったらトツカ出して位置を入れ替えれば良い いいです。 >実際に画面端を背負うのは、画面端付近でハクメンのコンボ喰らった時だけです。 ---- ***[直ガ割り込みポイント] ---- *コメントフォーム #comment_num2(,size=30,num=10,vsize=10,nsize=20) ----

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