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CSEX→CP変更点 - (2012/12/01 (土) 14:49:27) の1つ前との変更点
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#contents
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*【基本】
**ブレイクバースト
・金バースト、バーストストックが廃止され、オーバードライブアイコン(ODアイコン)、オーバードライブゲージ(ODゲージ)が新しく導入された。
・今作のバーストはODアイコンが発動可能状態の場合のみ使用でき、バースト使用時はODゲージを全消費し、ODアイコンが発動不可状態になる。
・ODゲージは時間経過で回復し、満タンになるとODアイコンが発動可能状態になる。
・試合開始時のODアイコンは発動可能状態で始まり、ODゲージと共にラウンド終了時の状態を次のラウンドに引き継ぐ。
**オーバードライブ(OD)
ODアイコンが発動可能状態で、ガードor被ダメージ以外の時にA+B+C+Dで発動可能。
・固有の能力を一定時間強化する新システム。
・発動中は残り時間を表す紫のゲージが出現する。
・発動時の体力が少ないほど使用時間は増加する。
・通常技からキャンセルで発動できるが、使用時間が短くなるデメリットがある。
その際、画面上には Cancel Over Drive と表示される。
・OD発動後はODゲージの4分の3を消費し、ODアイコンは発動不可になる。
・OD発動中はバーストが使用できなくなり、時間カウントが停止する。
・バーストとゲージを共有しているので、どちらを使うかは悩みどころである。
**クラッシュトリガー(CT )
ヒートゲージ25%以上の時にA+Bで発動可能。(空中不可)
・ガードプライマーが廃止され、ガードを崩す手段として導入された新システム。
・ガード状態の相手を崩す特殊技を出せるが、バリアガードで防がれてしまう。
しかしバリアゲージを大きく減少させる事ができ、その減少量はキャラによって違う。
・ダメージ、補正が優秀で、必殺技のように通常技からキャンセルで出すことができる。
**受け身/起き上がり
AorBorCボタンの押しっぱなしに変更
・
**補正/その他
・同技補正がキツくなり、補正がかかると same attack combo と画面に表示されるようになった。
・始動技によってコンボを続けられる時間が設定されている。詳しい事は不明。
・バリアゲージの消費量が多くなった。
・スタイリッシュタイプの操作が変更された。
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**キャラ
・ボイス新録。ストーリーの関係で攻撃的な台詞が減り、ノエルに近いボイスが増えた。
・BGMが sword of doom のアレンジ曲に変更。
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*【地上技】
**5A
・?
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**2A
・?
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**6A
・ch時の相手の浮きが低くなった?
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**5B
・?
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**2B
・?
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**6B
・通常hit時も強制屈み喰らいに?そのまま6Cへ繋げられるようになった模様
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**5C
・?
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**2C
・ch時の受身不能時間が減少した?
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**6C
・判定が小さくなった?
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**3C
・?
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*【空中技】
**JA
・?
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**JB
・?
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**JC
・?
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**J2C
・?
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*【投げ技】
**6投げ
・1400にダメージアップ
・リーチの減少
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**4投げ
・1400にダメージアップ
・リーチの減少
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**空中投げ
・?
・リーチの減少
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*【システム技】
**カウンターアサルト(CA)
・?
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**クラッシュトリガー(CT)
・HIT時に打ち上げ
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**シュタインズゲイザー(OD)
・ドライブ強化
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*【ドライブ】
オーバードライブ中に召還したビットはOD終了時に消滅
**5D
・?
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**2D
・配置変更?
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**6D
・配置変更?
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**4D
・配置変更?
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**J5D
・?
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**J2D
・配置変更?
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**J6D
・配置変更?
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**J4D
・配置変更?
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**ビーム
・威力か補正がアップ
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**溜めビーム
・3HIT時のダメージが976から985に
*【必殺技】
**ツヌグイ
・ch時にスライドダウン?
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**フルノツルギ
・Lv1でもスライドダウン?
・壁バウンド削除
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**アマノハバヤ
・軌道変更、1.5キャラ分くらい全身してから上昇。
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**アメノトツカ
ビームのスピードがアップ
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**アメノハバキリ
爆発が1HITに。空中可になった。
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**イクタチ
新必殺技の追加
コマンドは63214+B
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*【ディストーションドライブ】
**オモヒカネ
・オーバードライブ発動時にダメージアップ
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**ヤタノカガミ
・オーバードライブ発動時にダメージアップ
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*【アストラルヒート】
**カミゴロシノツルギ
・発動条件にバーストアイコンの有無が不要に。
・演出変更
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***コメントフォーム
#comment_num()
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#contents
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*【基本】
**ゲージ関連
・バーストストック、ガードプライマーが廃止
・オーバードライブアイコン(ODアイコン)、オーバードライブゲージ(ODゲージ)が新しく導入
・バリアゲージ消費量が増加
**ブレイクバースト
・金バーストが廃止
・今作のバーストはODアイコンが発動可能状態の場合のみ使用できる。
・バースト使用時はODゲージを全消費し、ODアイコンが発動不可状態になる。
・ODゲージは時間経過、被ダメージで回復し、満タンになるとODアイコンが発動可能状態になる。
・試合開始時のODアイコンは発動可能状態で始まる。
・ODゲージと共にラウンド終了時の状態を次のラウンドに引き継ぐ。
**オーバードライブ(OD)
・ODアイコンが発動可能状態で、ガードor被ダメージ以外の時にA+B+C+Dで発動可能(空中可)。
・固有の能力を一定時間強化する新システム。
・発動中は残り時間を表す紫のゲージが出現する。
・発動時の体力が少ないほど使用時間は増加する。
・通常技からキャンセルで発動できるが、使用時間が短くなるデメリットがある。
・OD発動後はODゲージの70%を消費し、ODアイコンは発動不可状態になる。
・OD発動中は相手のバーストを封じる事ができ、時間カウントが停止する。
・発動後の硬直中は無敵状態
**クラッシュトリガー(CT )
・ヒートゲージ25%以上の時にA+Bで発動可能。(空中不可)
・ガードプライマーが廃止され、ガードを崩す手段として導入された新システム。
・ガード状態の相手を崩す特殊技を出せるが、バリアガードで防がれてしまう。
しかしバリアゲージを大きく減少させる事ができ、その減少量はキャラによって違う。
・ダメージ、補正が優秀で、必殺技のように通常技からキャンセルで出すことができる。
**受け身/起き上がり
・AorBorCボタンの押しっぱなしに変更
**補正/その他
・同技補正がキツくなり、補正がかかると same attack combo と画面に表示されるようになった。
・始動技によってコンボを続けられる時間が設定されている。
・スタイリッシュタイプの操作が変更された。
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**キャラ
・ボイス新録。ストーリーの関係で攻撃的な台詞が減り、ノエルに近いボイスが増えた。
・BGMが sword of doom のアレンジ曲に変更。
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*【地上技】
**5A
・?
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**2A
・?
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**6A
・ch時の相手の浮きが低くなった?
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**5B
・?
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**2B
・?
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**6B
・通常hit時も強制屈み喰らいに?そのまま6Cへ繋げられるようになった模様
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**5C
・?
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**2C
・ch時の受身不能時間が減少した?
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**6C
・判定が小さくなった?
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**3C
・?
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*【空中技】
**JA
・?
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**JB
・?
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**JC
・?
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**J2C
・?
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*【投げ技】
**6投げ
・1400にダメージアップ
・リーチの減少
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**4投げ
・1400にダメージアップ
・リーチの減少
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**空中投げ
・?
・リーチの減少
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*【システム技】
**カウンターアサルト(CA)
・?
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**クラッシュトリガー(CT)
・地面から6Cのような剣で突き上げる
・ヒットすると相手を打ち上げる
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**シュタインズゲイザー(OD)
・ビット設置時に即ビームを撃つようになる
・オモヒカネ、ヤタノカガミが強化される
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*【ドライブ】
オーバードライブ中に召還したビットはOD終了時に消滅
**5D
・前作とほぼ同じ
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**2D
・横方向には前作6D高さは地面スレスレ
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**6D
・横方向には前作と同じ、ただし高さが前作2D
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**4D
・前の2D、前作より位置が高かったような?
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**J5D
・?
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**J2D
・配置変更?
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**J6D
・配置変更?
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**J4D
・配置変更?
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**ビーム
・威力か補正がアップ
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**溜めビーム
・3HIT時のダメージが976から985に
*【必殺技】
**ツヌグイ
・ch時にスライドダウン?
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**フルノツルギ
・Lv1でもスライドダウン?
・壁バウンド削除
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**アマノハバヤ
・軌道変更、1.5キャラ分くらい全身してから上昇。
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**アメノトツカ
ビームのスピードがアップ
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**アメノハバキリ
爆発が1HITに。空中可になった。
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**イクタチ
新必殺技の追加
コマンドは63214+B
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*【ディストーションドライブ】
**オモヒカネ
・ダメージがアップ
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**ヤタノカガミ
・
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*【アストラルヒート】
**カミゴロシノツルギ
・バースト使用ができなくても発動可能になった。
・演出変更
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***コメントフォーム
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