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コンボ-CF - (2016/09/24 (土) 21:25:53) の最新版との変更点
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#contents
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*画面中央コンボ
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**5A始動
5A>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**2A始動
2A>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**5B始動
5B>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**2B始動
2B>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**3C始動
3C>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
3Cch>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**6A始動
6A>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
6Ach>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**2C始動
2C>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
2Cch>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**6B始動
6B>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
6Bch>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
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**5C始動
5C>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
5Cch>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
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**6C始動
6C>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
6Cfc>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**JC始動
[空中相手に]JC>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
[空中相手に]JCch>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**J2C始動
[空中相手に]J2C>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
[相手地上に]J2Cfc>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**投げ始動
投げ>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
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**空投げ始動
空投げ>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**その他始動
ツヌグイ>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
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*画面端コンボ
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**画面端5A始動
・5A始動の設置重視コンボ
5A>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね
・5A始動のダメージ重視コンボ
5A>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね
**画面端2A始動
|BGCOLOR(#ffe8e8):2A>2B>5C>6C>イクタチ>5C>6C>4D>ツルギ>微ダ6C>5D>5C>5D>2C>JC>J2C>5C>6C>トコタチ>6C|
・
ダメージ:【3507】 ゲージ回収:【%】
|BGCOLOR(#ffe8e8): ~6C>2D>2C>2D>ツルギ>微ダッシュ6C>5D>5C>5D>2C>JC>J2C>6C>トコタチ>ツルギ最大>5D>4D>3C|
ダメージ:【3757】 ゲージ回収:【%】
|BGCOLOR(#ffe8e8):2A>2B>3C>ツルギ>2B>5C>6C>4D>ツルギ>微ダ6C>5D>5C>5D>2C>JC>J2C>5C>6C>トコタチ>5D>6C|
ダメージ:【3142】 ゲージ回収:【%】
**画面端5B始動
・5B始動の設置重視コンボ
5B>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね
・5B始動のダメージ重視コンボ
5B>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね
**画面端2B始動
・2B始動の設置重視コンボ
2B>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね
・2B始動のダメージ重視コンボ
2B>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね n外れ
**画面端6B始動
・6B始動の設置重視コンボ
6B>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね
・6B始動のダメージ重視コンボ
6B>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね n外れ
**画面端投げ始動
・投げ始動の設置重視コンボ
投げ>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】n重ね n外れ
・投げ始動のダメージ重視コンボ
投げ>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】n重ね
**画面端空投げ始動
・空投げ始動の設置重視コンボ
空投げ>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】n重ね n外れ
・空投げ始動のダメージ重視コンボ
空投げ>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】n重ね
**画面端その他始動
・?始動の設置重視コンボ
?>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】n重ね n外れ
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*画面端寄りのコンボ
μの最大の強みである画面端での設置コンに持っていくためのレシピで勝敗の鍵を握っていると言っても過言ではないほど重要なコンボ
アドリブ要素が強いため使いこなすためには実戦で使いつづけ慣れるしかない
**開幕2P位置より1画面ほど端寄り(開幕2P側からバクステ1回程度)
**開幕2P位置
**中央
**開幕1P位置
**被画面端
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*コメントフォーム
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=7,below)
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#contents
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*画面中央コンボ
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**5A始動
|BGCOLOR(#ffe8e8): 5A>|
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**2A始動
2A>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**5B始動
5B>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**2B始動
2B>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**3C始動
3C>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
3Cch>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**6A始動
6A>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
6Ach>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**2C始動
2C>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
2Cch>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**6B始動
6B>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
6Bch>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
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**5C始動
5C>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
5Cch>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
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**6C始動
6C>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
6Cfc>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**JC始動
[空中相手に]JC>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
[空中相手に]JCch>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**J2C始動
[空中相手に]J2C>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
[相手地上に]J2Cfc>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**投げ始動
投げ>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
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**空投げ始動
空投げ>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】
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**その他始動
ツヌグイ>
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
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*画面端コンボ
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**画面端5A始動
|BGCOLOR(#ffe8e8): 5A>|
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】
**画面端2A始動
|BGCOLOR(#ffe8e8):2A>2B>5C>6C>イクタチ>5C>6C>4D>ツルギ>微ダ6C>5D>5C>5D>2C>JC>J2C>5C>6C>トコタチ>6C|
ダメージ:【3507】 ゲージ回収:【%】
・コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に
|BGCOLOR(#ffe8e8): 2A>2B>5C>6C>4D>2C>4D>ツルギ>微ダッシュ6C>5D>5C>5D>2C>JC>J2C>5C>6C>トコタチ>ツルギ最大>5D>4D>3C|
ダメージ:【3757】 ゲージ回収:【%】
・コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に
|BGCOLOR(#ffe8e8):2A>2B>3C>ツルギ>2B>5C>6C>4D>ツルギ>微ダ6C>5D>5C>5D>2C>JC>J2C>5C>6C>トコタチ>5D>6C|
ダメージ:【3142】 ゲージ回収:【%】
・コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に
**画面端5B始動
|BGCOLOR(#ffe8e8): 5B>|
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね
|BGCOLOR(#ffe8e8): 5B>|
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね
**画面端2B始動
|BGCOLOR(#ffe8e8): 2B>2C5C6Cイクタチ|
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね
|BGCOLOR(#ffe8e8): 2B>|
ダメージ:【】 ゲージ回収:【%】n重ね n外れ
**画面端6B始動
|BGCOLOR(#ffe8e8): 6B>5C>6C>ツルギ最大>2C>5D>2C>5D>JC>JC>J2C>JD>J2C>6C>トコタチ>5D>4D>6C>トコタチ>5D>6C|
ダメージ:【4308】 ゲージ回収:【%】n重ね n外れ
・コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に
|BGCOLOR(#ffe8e8): 6B>5C>ツルギ>2B>5C>6C>4D>ツルギ>微ダ6C>5D>5C>5D>2C>JC>J2C>5C>6C>トコタチ>5D>6C|
ダメージ:【3308】 ゲージ回収:【%】n重ね n外れ
・コンボ動画集ページにある【みゅーこんぼ】を参考に
**画面端投げ始動
|BGCOLOR(#ffe8e8): 投げ>ツルギ最大>2C>5D>2C>5D>JC>JC>J2C>JD>J2C>6C>トコタチ>5D>6C>トコタチ>6C|
ダメージ:【3938】ゲージ回収:【%】n重ね
**画面端空投げ始動
・空投げ始動の設置重視コンボ
空投げ>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】n重ね n外れ
・空投げ始動のダメージ重視コンボ
空投げ>
ダメージ:【】ゲージ回収:【%】n重ね
**画面端その他始動
・|BGCOLOR(#ffe8e8): ツヌグイ>|
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*画面端寄りのコンボ
μの最大の強みである画面端での設置コンに持っていくためのレシピで勝敗の鍵を握っていると言っても過言ではないほど重要なコンボ
アドリブ要素が強いため使いこなすためには実戦で使いつづけ慣れるしかない
**開幕2P位置より1画面ほど端寄り(開幕2P側からバクステ1回程度)
**開幕2P位置
**中央
**開幕1P位置
**被画面端
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*コメントフォーム
#comment_num2(size=30,vsize=3,num=7,below)
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