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固め・崩し・小ネタ-cs - (2010/09/13 (月) 01:37:10) の最新版との変更点
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#contents
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*【固め・崩し・小ネタ】
**【基本】
インファイトは他キャラと比べると弱いが、Dを絡めると他キャラより固め格段に高い。
距離を離して設置し、固め→崩しの流れとなる。
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**【固め】
***①6C>5D>6D~ 【→[[①>#6D-b-1]]、[[固め>#totsuka-g-1]]】
固めの始点。
ここからのセットプレイは確実に覚えておきましょう。
**&aname(totsuka-g-1)
***②トツカ>6D>2D 【→[[崩し>#totsuka-b-1]]】
固めの続き。
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**【ガード崩し】
***&aname(6D-b-1)①
①ダッシュ>2B>3C
緊急受け身時限定の表裏択。緊急受け身と同時にダッシュ2Bで裏。微ディレイで表。
昇龍は出せないが当身では吸われるためハクメン相手には3Cを投げにするなど工夫を。
***&aname(totsuka-b-1)2D~
①2D(7or9 jc)>ダッシュ>JC>2B>3C>~
表裏択。安全で崩せなくてもリスクが低い。
②着地投げ
小ビームは攻撃レベルが低いので緑投げになる。
相手の意識外の時にどうぞ。
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**【画面端】
コンボ中のダッシュ2Bにダッシュがいらなくなったり、高空J2C後に2Bで拾い直しができたりする。
必殺技を絡めることがほぼできないため、圧倒的にダメージが伸びるということはないが、
全般的にコンボに+αで繋がるようになるため押し込んで殺しきりたい。
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***コメントフォーム
#comment_num()
#contents
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*【固め・崩し・小ネタ】
**【基本】
インファイトは他キャラと比べると弱いが、Dを絡めると他キャラより固め格段に高い。
距離を離して設置し、固め→崩しの流れとなる。
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*【固め】
**【~6C~】
***①~6C>5D>【→[[崩し①>#6D-b-1]]】or 6D>トツカ>6D>2D 【→[[崩し②>#totsuka-b-1]]】
まずはこれを覚えましょう。
***②~6C>6D(jc)>J2C>j2D>JD>空中バックダッシュ
相手の前転を狩り、そのまま固まっていたらトツカで固めたり、ハバキリでGPを削れる。
距離を離したい相手に。
**【~J2C~】
***①~J2C>5D>空中バックダッシュ>着地際J2D>J6D
J2C〆から
端ではJ2D→JD、J6D→J2Dで対応。
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*【ガード崩し】
#region(5D>6Dルート)
***&aname(6D-b-1)①ダッシュ>2B>3C>~
緊急受け身時限定の表裏択。緊急受け身と同時にダッシュ2Bで裏。微ディレイで表。
昇龍は出せないが当身では吸われるためハクメン相手には3Cを投げにするなど工夫を。
&aname(totsuka-b-1)
***②2D(7or9 jc)>空中ダッシュ>JC>2B>3C>~
表裏択。安全で崩せなくてもリスクが低い。
***②着地投げ>~
小ビームは攻撃レベルが低いので緑投げになる。
相手の意識外の時に。
#endregion
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***コメントフォーム
#comment_num()