固め・崩し・小ネタ-cs

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#contents ---- *【固め・崩し・小ネタ】 **【基本】 インファイトは他キャラと比べると弱いが、Dを絡めると他キャラより固め格段に高い。 距離を離して設置し、固め→崩しの流れとなる。 ---- **【固め】 ***①6C>5D>6D~ 【→[[①>#6D-b-1]]、[[固め>#totsuka-g-1]]】 固めの始点。 ここからのセットプレイは確実に覚えておきましょう。 **&aname(totsuka-g-1) ***②トツカ>6D>2D 【→[[崩し>#totsuka-b-1]]】 固めの続き。 ---- **【ガード崩し】 ***&aname(6D-b-1)① ①ダッシュ>2B>3C 緊急受け身時限定の表裏択。緊急受け身と同時にダッシュ2Bで裏。微ディレイで表。 昇龍は出せないが当身では吸われるためハクメン相手には3Cを投げにするなど工夫を。 ***&aname(totsuka-b-1)2D~ ①2D(7or9 jc)>ダッシュ>JC>2B>3C>~ 表裏択。安全で崩せなくてもリスクが低い。 ②着地投げ 小ビームは攻撃レベルが低いので緑投げになる。 相手の意識外の時にどうぞ。 ---- **【画面端】 コンボ中のダッシュ2Bにダッシュがいらなくなったり、高空J2C後に2Bで拾い直しができたりする。 必殺技を絡めることがほぼできないため、圧倒的にダメージが伸びるということはないが、 全般的にコンボに+αで繋がるようになるため押し込んで殺しきりたい。 ---- ***コメントフォーム #comment_num()
#contents ---- *【固め・崩し・小ネタ】 **【基本】 インファイトは他キャラと比べると弱いが、Dを絡めると他キャラより固め格段に高い。 距離を離して設置し、固め→崩しの流れとなる。 ---- *【固め】 **【~6C~】 ***①~6C>5D>【→[[崩し①>#6D-b-1]]】or 6D>トツカ>6D>2D 【→[[崩し②>#totsuka-b-1]]】 まずはこれを覚えましょう。 ***②~6C>6D(jc)>J2C>j2D>JD>空中バックダッシュ 相手の前転を狩り、そのまま固まっていたらトツカで固めたり、ハバキリでGPを削れる。 距離を離したい相手に。 **【~J2C~】 ***①~J2C>5D>空中バックダッシュ>着地際J2D>J6D J2C〆から 端ではJ2D→JD、J6D→J2Dで対応。 ---- *【ガード崩し】 #region(5D>6Dルート) ***&aname(6D-b-1)①ダッシュ>2B>3C>~ 緊急受け身時限定の表裏択。緊急受け身と同時にダッシュ2Bで裏。微ディレイで表。 昇龍は出せないが当身では吸われるためハクメン相手には3Cを投げにするなど工夫を。 &aname(totsuka-b-1) ***②2D(7or9 jc)>空中ダッシュ>JC>2B>3C>~ 表裏択。安全で崩せなくてもリスクが低い。 ***②着地投げ>~ 小ビームは攻撃レベルが低いので緑投げになる。 相手の意識外の時に。 #endregion ---- ***コメントフォーム #comment_num()

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