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CSEX→CP変更点 - (2012/12/01 (土) 22:38:50) の最新版との変更点
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#contents
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*【基本】
**ゲージ関連
・バーストストック、ガードプライマーが廃止
・オーバードライブアイコン、オーバードライブゲージが導入。詳しくは公式参照。
・試合開始時のODアイコンは発動可能状態で、ラウンド終了時の状態を次のラウンドに引き継ぐ。
・ODゲージは被ダメージでも回復する
・バリアゲージ消費量が増加
**ブレイクバースト
・金バーストが廃止
・発動条件が変更。詳しくは公式参照
・バースト使用時はODゲージを全消費する
・発生が速くなった
**オーバードライブ(OD)
・ODアイコンが発動可能状態で、ガードor被ダメージ以外の時にA+B+C+Dで発動可能(空中可)。
・固有の能力を一定時間強化する新システム。詳しくは公式参照。
・通常技からキャンセルで発動できるが、使用時間が短くなるデメリットがある。
・OD発動後はODゲージの70%を消費する。
・OD発動中は相手のバーストを封じる事ができる。
・発動後の硬直中は無敵状態
**クラッシュトリガー(CT )
・ヒートゲージ25%以上の時にA+Bで発動可能。(空中不可)
・ガードプライマーが廃止され、ガードを崩す手段として導入された新システム。
・ガードをさせるとガードブレイクを引き起こす
・バリアガードで防がれてしも、バリアゲージを大きく減少させる事ができる。
・ダメージ、補正が優秀で、必殺技のように通常技からキャンセルで出すことができる。
**受け身/起き上がり
・AorBorCボタンの押しっぱなしに変更
**その他
・同技補正がキツくなり、補正がかかると same attack combo と画面に表示されるようになった。
・始動技によってコンボを続けられる時間が設定されている。
・スタイリッシュタイプの操作が変更された。
・ヒットストップの減少と落下速度の増加によるゲームスピードの上昇
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**キャラ
・ボイス新録。ストーリーの関係で攻撃的な台詞が減り、ノエルに近いボイスが増えた。
・BGMが sword of doom のアレンジ曲に変更。
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*【地上技】
**5A
・?
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**2A
・?
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**6A
・ch時の相手の浮きが低くなった?
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**5B
・?
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**2B
・?
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**6B
・通常hit時も強制屈み喰らいに?そのまま6Cへ繋げられるようになった模様
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**5C
・?
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**2C
・ch時の受身不能時間が減少した?
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**6C
・判定が小さくなった?
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**3C
・?
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*【空中技】
**JA
・?
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**JB
・?
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**JC
・?
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**J2C
・?
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*【投げ技】
**6投げ
・1400にダメージアップ
・リーチの減少
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**4投げ
・1400にダメージアップ
・リーチの減少
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**空中投げ
・?
・リーチの減少
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*【システム技】
**カウンターアサルト(CA)
・?
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**クラッシュトリガー(CT)
・地面から6Cのような剣で突き上げる
・ヒットすると相手を打ち上げる
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**シュタインズゲイザー(OD)
・ビット設置時に即ビームを撃つようになる
・オモヒカネ、ヤタノカガミが強化される
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*【ドライブ】
オーバードライブ中に召還したビットはOD終了時に消滅
**5D
・前作とほぼ同じ
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**2D
・横方向には前作6D高さは地面スレスレ
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**6D
・横方向には前作と同じ、ただし高さが前作2D
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**4D
・前の2D、前作より位置が高かったような?
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**J5D
・?
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**J2D
・配置変更?
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**J6D
・配置変更?
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**J4D
・配置変更?
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**ビーム
・威力か補正がアップ
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**溜めビーム
・3HIT時のダメージが976から985に
*【必殺技】
**ツヌグイ
・ch時にスライドダウン?
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**フルノツルギ
・Lv1でもスライドダウン?
・壁バウンド削除
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**アマノハバヤ
・軌道変更、1.5キャラ分くらい全身してから上昇。
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**アメノトツカ
ビームのスピードがアップ
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**アメノハバキリ
爆発が1HITに。空中可になった。
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**イクタチ
新必殺技の追加
コマンドは63214+B
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*【ディストーションドライブ】
**オモヒカネ
・ダメージがアップ
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**ヤタノカガミ
・
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*【アストラルヒート】
**カミゴロシノツルギ
・バースト使用ができなくても発動可能になった。
・演出変更
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***コメントフォーム
#comment_num()
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#contents
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*【基本】
**ゲージ関連
・バーストストック、ガードプライマーが廃止
・オーバードライブアイコン、オーバードライブゲージが導入。詳しくは公式参照。
・試合開始時のODアイコンは発動可能状態で、ラウンド終了時の状態を次のラウンドに引き継ぐ。
・ODゲージは被ダメージでも回復する
・バリアゲージ消費量が増加
**ブレイクバースト
・金バーストが廃止
・発動条件が変更。詳しくは公式参照
・バースト使用時はODゲージを全消費する
・発生が速くなった
**オーバードライブ(OD)
・ODアイコンが発動可能状態で、ガードor被ダメージ以外の時にA+B+C+Dで発動可能(空中可)。
・固有の能力を一定時間強化する新システム。詳しくは公式参照。
・通常技からキャンセルで発動できるが、使用時間が短くなるデメリットがある。
・OD発動後はODゲージの70%を消費する。
・OD発動中は相手のバーストを封じる事ができる。
・発動後の硬直中は無敵状態
**クラッシュトリガー(CT )
・ヒートゲージ25%以上の時にA+Bで発動可能。(空中不可)
・ガードプライマーが廃止され、ガードを崩す手段として導入された新システム。
・ガードをさせるとガードブレイクを引き起こす
・バリアガードで防がれてしも、バリアゲージを大きく減少させる事ができる。
・ダメージ、補正が優秀で、必殺技のように通常技からキャンセルで出すことができる。
**受け身/起き上がり
・AorBorCボタンの押しっぱなしに変更
**その他
・同技補正がキツくなり、補正がかかると same attack combo と画面に表示されるようになった。
・始動技によってコンボを続けられる時間が設定されている。
・スタイリッシュタイプの操作が変更された。
・ヒットストップの減少と落下速度の増加によるゲームスピードの上昇
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**キャラ
・ボイス新録。ストーリーの関係で攻撃的な台詞が減り、ノエルに近いボイスが増えた。
・BGMが sword of doom のアレンジ曲に変更。
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*【地上技】
**5A
・?
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**2A
・?
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**6A
・ch時の相手の浮きが低くなり、6A→J2Cが繋がらなくなった
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**5B
・攻撃判定が下に無くなった
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**2B
・くらい判定が攻撃判定後に残るように?
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**6B
・2段目が強制屈み喰らいになった
・必殺技キャンセルができなくなった
・6Cへ繋げられるようになった
・硬直が増えた
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**5C
・くらい判定が出るのが早くなった
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**2C
・くらい判定が出るのが早くなった
・頭無敵が削除された
・ch時の受身不能時間が減少した
・浮きが強くなったので、2C→J2Cが繋がるようになった
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**6C
・判定が小さくなった?
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**3C
・?
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*【空中技】
**JA
・?
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**JB
・?
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**JC
・くらい判定が出るのが早くなった
・ガード時jc可能になった
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**J2C
・受け身不能時間が短くなった
・強制屈食らいになった
・FC削除
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*【投げ技】
**6投げ
・1400にダメージアップ
・リーチの減少
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**4投げ
・1400にダメージアップ
・リーチの減少
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**空中投げ
・相手が跳ねてノーゲージ追撃可能になった
・リーチの減少
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*【システム技】
**カウンターアサルト(CA)
・モーションが5Bに変更
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**クラッシュトリガー(CT)
・地面から6Cのような剣で突き上げる
・ヒットすると相手を打ち上げる
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**シュタインズゲイザー(OD)
・ビット設置時に即ビームを撃つようになる
・ビットから定期的にビームが発射される
・アメノトツカ、アメノハバキリ、オモヒカネが強化される
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*【ドライブ】
オーバードライブ中に召還したビットはOD終了時に消滅
各種キャンセルタイミングが早くなった?
**5D
・前作とほぼ同じ
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**2D
・横方向には前作6D高さは地面スレスレ
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**6D
・横方向には前作と同じ、ただし高さが前作2D
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**4D
・前の2D、前作より位置が高かったような?
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**J5D
・?
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**J2D
・?
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**J6D
・?
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**J4D
・?
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**ビーム
・攻撃レベルアップ
・勝利後ビットが消えるようになった
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**溜めビーム
・3HIT時のダメージが976から985に
*【必殺技】
**ツヌグイ
・空中ツヌグイ吹っ飛びに壁張り付き効果
・ch時にスライドダウン?
・発生かモーションが遅くなった?
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**フルノツルギ
・Lv1でもスライドダウン?
・壁バウンド削除
・Dでキャンセル可能になった
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**アマノハバヤ
・軌道変更、1.5キャラ分くらい前進してから上昇
・空中ハバヤの硬直増加?
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**アメノトツカ
・ビームのスピードがアップ
・硬直増加
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**アメノハバキリ
・溜め無しだと1ヒット、少し溜めて2ヒット、最大溜めで4ヒット
・発生をつぶされてもビットが消えなくなった
・空中発動可能になった。ただし着地まで無防備
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**イクタチ
・新必殺技。コマンドは63214+B
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*【ディストーションドライブ】
**オモヒカネ
・最低保証ダメージが800に下がった
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**ヤタノカガミ
・発生保証がなくなった
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*【アストラルヒート】
**カミゴロシノツルギ
・バースト使用ができなくても発動可能になった。
・演出変更
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***コメントフォーム
#comment_num()
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