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・金バースト、バーストストックが廃止され、オーバードライブアイコン(ODアイコン)、オーバードライブゲージ(ODゲージ)が新しく導入された。 ・今作のバーストはODアイコンが発動可能状態の場合のみ使用でき、バースト使用時はODゲージを全消費し、ODアイコンが発動不可状態になる。 ・ODゲージは時間経過で回復し、満タンになるとODアイコンが発動可能状態になる。 ・試合開始時のODアイコンは発動可能状態で始まり、ODゲージと共にラウンド終了時の状態を次のラウンドに引き継ぐ。
・固有の能力を一定時間強化する新システム。 ・発動中はODアイコンに紫のバーが出現する。これは残り時間を表しており、発動時の体力ゲージが少ないほど時間が増加する。 ・通常技などからキャンセルで発動できるが、残り時間が短くなるデメリットがある。 ・OD発動後はODゲージの4分の3を消費し、ODアイコンは発動不可になる。 ・OD発動中はバーストが使用できなくなり、時間カウントが停止するので一発逆転のチャンスが生まれる。 ・バーストとゲージを共有しているので、どちらを使うかは悩みどころである。
・ガードプライマーが廃止され、ガードを崩す手段として導入された新システム。 ・ガード状態の相手を崩す特殊技を出せるが、バリアガードで防がれてしまう。 ・しかしバリアゲージを大きく減少させる事ができ、その減少量はキャラによって違う。 ・ダメージ、補正が優秀で、必殺技のように通常技からキャンセルで出すことができる。よってコンボに組み込み大ダメージを狙うことが可能である。
・P4U形式に変更。
・同技補正がキツくなり、補正がかかると same attack combo と画面に表示されるようになった。 ・始動技によってコンボを続けられる時間が設定されている。 ・ヒットストップが減少した。 ・アストラルヒート(AH)の使用条件が変更。 ・スタイリッシュタイプの操作が若干変更された。
・ボイス新録。ストーリーの関係で攻撃的な台詞が減り、ノエルに近いボイスが増えた。 ・BGMが sword of doom のアレンジ曲に変更。
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・ch時の相手の浮きが低くなった?
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・ch時の受身不能時間が減少した?
・判定が小さくなった?
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・1400にダメージアップ ・リーチの減少
・1400にダメージアップ ・リーチの減少
・? ・リーチの減少
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・HIT時に打ち上げ
・ドライブ強化
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・配置変更?
・配置変更?
・配置変更?
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・配置変更?
・配置変更?
・配置変更?
・威力か補正がアップ
・3HIT時のダメージが976から985に
・ch時にスライドダウン?
・Lv1でもスライドダウン? ・壁バウンド削除
・軌道変更、1.5キャラ分くらい全身してから上昇。
ビームのスピードがアップ
爆発が1HITに
新必殺技の追加
・オーバードライブ発動時にダメージアップ
・オーバードライブ発動時にダメージアップ
・発動条件にバーストアイコンの有無が不要に。 ・演出変更