「ちょいムズコンボ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ちょいムズコンボ - (2007/04/02 (月) 22:46:48) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*駄目コン ここでの駄目駄目は基本熱が80℃になるくらいまで続ける [始動]=遠SCH確認orJSCHor立ちP空CHor痛カイ ***[始動]>駄目駄目>立P>近S>JSPS>JSHS>カイ散>JS>(JSHS)>空ミサ×n カイ散からJS>空ミサかカイ散>直空ミサにしないと距離的に入らない時があるから注意。ピヨらないけど基本8割くらい減るよ^^ ***[始動]>駄目駄目>K>近S>遠S>立ちHS 6割ぐらいで受身不能+レベル3排熱起き攻め+電力回収 途中の K>近S>遠S> は省いたり、立ちPにしたりと色々可能です 屈S>HS青を始動にしたコンボも可能だけど、ゲージを沢山使うからトドメ以外ではオススメできない。 *状況別 ここからは状況別のコンボ 駄目コン って書いてる場合は上のコンボの駄目駄目より後の部分だと思ってください。 **JHSCH時 ***JHSCH>カイ散追いかけ>空ミサ祭り 電力75くらいでの始動がベスト 空ミサ祭りの部分は単純に 3ミサ>2ミサ>二段J>2ミサ×3 等で問題無し 気絶上限値60まではピヨる ***JHSCH>痛カイ>3カイ現>HS青>3カイ現>HS青>JS>2ミサ×n 壁付近でJHSCHした場合のコンボ。威力がナイス 電力残量によってカイ現やHS青の数を微妙に調整できるとディモールトナイス 具体的には [始動]=JHSCH>痛カイ 10メモリなら2ミサ×3 9メモリなら [始動]>HS青>3カイ現>ダッシュHS青>JS>2ミサ 8メモリなら [始動]>HS青>ダッシュHS青>JS>2ミサ といった具合 しかし相手を殺しきれる場合以外は省エネで戦った方がいい場合もある。 また、10メモリの場合は ダッシュHS青>HS青>空ミサ祭り でも当然問題無い。 **痛カイヒット時 痛カイCH時 即座談駄目駄目が間に合う。重量は急がないと無理。端に近いとたぶん即座談しても間に合わない。 こっからは熱量上げてエリアルでも良いしHSで受身不能でも。電力消費が1メモリぐらいなので痛カイカウンターの時は見逃さず狙いたい代物。 痛カイ通常ヒット時(端) ここは駄目コンでも良いし、HS青挟んでミサコンでピヨらすのもおk **投げからのミサコン ***投げ青>最低空Lv2空ミサ×4 端用 気絶値60以下は気絶かリーチ ***投げ青>ダッシュJS(適当)>Lv2空ミサ 端よりちょい手前用 ***投げ青>ダッシュJS>カイ散>Lv2空ミサ ゲージが多くて2空ミサ連打に行けない時はこうやってカイ散を挟む。 **カイ現ループ ***3カイ現CH>3カイ現>立ちP>3カイ現>HS青>2カイ現>HS青>2カイ現 電力MAX限定のコンボ まぁ好きな人が使うコンボ

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: