キャラ限コンボB
こっちのキャラ限コンボはコンボ別にまとまっています。
根性で頭に叩き込む時に便利かも知れない。
また、キャラ限コンボAの1番は見直してから全員コンボレシピが同じ事に気付いたので、ここでは省きます。
アホですいません。
余談ですがこういうのロボカイはやっぱ一瞬で覚えられるのかなぁ
やっぱロボだし
かなり羨ましい
立K>(立ちPor近Sor2P)>Lv3カイ現象>エリアルにおいて拾える通常技
の表です。
間違ってたら突っ込みお願いします。
聖ソルはスレの方に書いてませんでした。
考えてみればあの男ラスボスだから調べ難いんでした。
通常技 |
立ちP |
立ちK |
2P |
ソル |
○ |
× |
× |
カイ |
× |
○ |
○ |
メイ |
○ |
○ |
○ |
ミリア |
○ |
○ |
○ |
エディ |
× |
○ |
○ |
ポチョムキン |
× |
○ |
× |
チップ |
○ |
○ |
× |
ファウスト |
○ |
○ |
○ |
梅喧 |
○ |
○ |
○ |
ジャム |
○ |
○ |
× |
ジョニー |
× |
○ |
○ |
アクセル |
○ |
○ |
× |
半裸 |
○ |
○ |
○ |
ヴェノム |
○ |
○ |
× |
テスタメント |
○ |
○ |
○ |
ディズィー |
○ |
○ |
× |
スレイヤー |
○ |
○ |
× |
イノ |
○ |
○ |
○ |
ザッパ |
○ |
○ |
○ |
ブリジット |
○ |
○ |
○ |
ロボカイ |
× |
|
× |
アバ |
○ |
○ |
× |
聖ソル |
? |
? |
? |
立K>(立ちPor近Sor2P)>Lv3カイ現象>エリアルの通常技の後のエリアル
[始動]=立K>(立ちPor近Sor2P)>Lv3カイ現象>上記の通常技(>近S)>
[始動]>JS>JHS
カイ、チップ、ファウスト、ジャム、ジョニー、半裸、ヴェノム、ディズィー、イノ、ブリジット、アバ
に対応
[始動]>(JK)>JS>(JC)>JS>JHS
ソル、メイ、ミリア、テスタメント、ブリジット
はJKが必要じゃない
アクセル、スレイヤー
にはJKが必要
また、アクセルには二回目のJSを省く。
[始動]>遠S>駄目駄目
カイ、メイ、梅喧、テスタメント
に対応
※注意点
ザッパはダッシュ慣性付けないと基本遠Sになる
ロボカイは近Sから立HSは空振りする事が多い
ポチョムキンは有用な拾いが無い
エディは立K>近S>Lv3カイ現象じゃないと駄目。2Pと立P>近S>Lv3カイ現象入らない><
↑からの拾いは無し(;´∀`)
痛カイからの空ミサ空ダコンのレシピ
痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKJD
基本形
ソル、メイ、ミリア、チップ、梅喧、ジャム、アクセル、半裸、ヴェノム、ディズィー、スレイヤー、イノ、ザッパ(安定しない)、ブリジット、聖ソル
に対応
対応しないキャラはキャラ別です。
カイ・アバ
痛快>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD
近Sまでは最速で
エディ
痛快>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJSPD
近Sの前とHJKSの間に少しディレイをかける
ポチョムキン・ジョニー
痛快>5P>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダ(JK)JD
空ミサが15~6HIT目になるようにする
JDの終わりで既に壁際だと(JK)を挟むとうまくいかないことが多かった
ちなみにこれだと開幕位置から遠い方の壁まで運べる
※ポチョムキンはJK>JSの間でディレイが必要
ファウスト
痛快>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダ(JK)JD
空ミサが12~5HIT目の時だと上手くいった
全て最速でもできる、その場合の空ミサは13~14HIT目(ちょい自信なし)
JKを入れるかどうかは高さ次第で
ザッパ
痛快>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダJD
JK>JSの間でディレイをかけないとJPが当たらない
JDは1~2HITで(ACならJHSで代用可?)
ロボカイ
痛快>近S>JS>Lv2空ミサ>空ダJKD
HJコンボ無理かな…?
近Sは最速で
密着2Kから空ミサ>空ダに繋ぐレシピ
2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJ(KDorSPD)
基本形
ソル、チップ、ディズィー、スレイヤー、ザッパ、聖ソル
に対応
5HS青をかなり遅めに出す(ソル、デズ、スレ)
5HS青を早めに(チップ、ザッパ、聖ソル)
空ダSPDが大抵は安定(チップ、スレ、聖ソル)
空ダKDで安定(ソル、デズ、ザッパ)
対応して無いキャラはキャラ別です。
メイ
2K2S>5HS青>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD
ミリア・イノ
2K2S>5HS青(>5P)>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD
5P有りなら5HSは遅め、5P無しなら早め
ポチョムキン
2K2S>5HS青>近S>JK>JD>Lv2空ミサ>空ダJKD
ダッシュ慣性を残す
ファウスト
2K2S>5HS青>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダJ(K)D
5HS、近Sを早め
HJKSPの間を気持ち長めに(必ずしも必要では無かった)
ミサの前のJDは早めにキャンセルすると入りやすい
ジャム・ブリジット
2K2S>5HS青>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD
5HS青早め、ダッシュ慣性を残す
ジャムは近S遅め、鰤は近S早め
ジョニー
2K2S>5HS青>5P>近S>HJKSPD>Lv2空ミサ>空ダJPD
JD>ミサのタイミングの目安はジョニーの足とロボの頭が同じ高さになったくらい
半裸
2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJSPD
5HS青を早めに(最速?)
その後の5Pはできるだけ遅く
アバ
2K2S>5HS青>5P>近S>HJKS>Lv2空ミサ>空ダJKD
5HS青は早め(最速?)
5Pを当てるタイミングは5HSが空中HITした後のアバの喰らいモーションが最初に変化(足が上を向き始める)した直後
ここに書いてないキャラはのってないキャラは安定コンボが見つかりませんでした。
具体的には
カイ、エディ、梅喧、アクセル、ヴェノム、テスタメント、ロボカイ
です。
画面端2Sからの省エネコンボ
2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv2空ミサ>空ダKD
ソル、ポチョムキン、ファウスト、ジョニー、アクセル、半裸、テスタメント、スレイヤー、ザッパ、アバ、聖ソル
に対応
コツはダッシュ慣性を残さないようにJHSを出す事。
2S>立HS青>ダッシュ近S>JKHS>Lv2空ミサ>二段JSHS
カイ、エディ、チップ、ヴェノム、ロボカイ
に対応。
2S>立HS青>立P>近S(J仕込み)>HJKSHS>Lv2空ミサ>二段JSHS
女性キャラとブリジット
に対応
2S>立HS青>ダッシュ近S>JHS>Lv3空ミサ>JSHS>Lv2or3空ミサ
メイ、梅喧、ジャムにはJSを抜かす。
2S>立HS青>ダッシュ近S>JKHS>Lv3空ミサ>JSHS>Lv2or3空ミサ
上のが入らないカイ、ロボカイ用