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通常技 - (2007/04/02 (月) 18:10:57) のソース

*通常技

通常技の性能です。基本的に記述は

技名
-発生F 持続F 硬直F(硬直差F)
-攻撃力 GB増加量(減少量) 攻撃レベル
-ガード可能段
-備考
--コメント

という記述です

**立ち技 


立ちP
-発生6F 持続4F 硬直3F(硬直差+7F)
-攻撃力25 GB増加量14(減少量7) 攻撃レベル3
-立/屈/空FD
-ガードバランス増加量は攻撃レベル4の技と同じ/空CH時受身不能44F
--ガードさせて7F有利のステキ性能。接近戦の要です。ヒット確認から各種追撃に繋げられるようになったら近距離戦が一気に楽になる。GB増加量も多いよ。

立ちk
-発生5F 持続7F 硬直7F(硬直差-4F)
-攻撃力16 GB増加量3(減少量8) 攻撃レベル1
-屈/空FD
-基底85/8F以降立ちPor2Pへ連打キャンセル可能

近S
-発生9F 持続2F 硬直18F(硬直差-3F)
-攻撃力30 GB増加量14(減少量6) 攻撃レベル4
-立/屈/空FD
-備考無し

遠S
-発生10F 持続5F 硬直20F(硬直差-8F)
-攻撃力38 GB増加量14(減少量6) 攻撃レベル4
-立/屈/空FD
-地上CH時ダウン効果

立ちHS
-発生5F 持続7F 硬直29F(硬直差-17F)
-攻撃力41 GB増加量28(減少量6) 攻撃レベル5
-立/屈/空FD
-地上CH時よろけ効果(最大62)/受身不能時間24/青キャン5~8F対応

6P(一段目)
-発生11F 持続2F 硬直36F(硬直差-4F)
-攻撃力25 GB増加量20(減少量6) 攻撃レベル5
-立/屈/空FD

6P(連射部分)
-発生5F 持続2F 硬直36F(硬直差-4F)
-攻撃力25 GB増加量20(減少量6) 攻撃レベル5
-立/屈/空FD

6HS(Lv.1)
-発生13F 持続12F 硬直12F(硬直差-6F)
-攻撃力12 GB増加量0(減少量8) 攻撃レベル1
-全

6HS(Lv.2)
-発生16F 持続14F 硬直7F(硬直差+3F)
-攻撃力30 GB増加量0(減少量7) 攻撃レベル2
-全

6HS(Lv.3)
-発生19F 持続11F 硬直17F(硬直差-1F)
-攻撃力50 GB増加量0(減少量7) 攻撃レベル3
-全

D
-発生20F 持続4F 硬直22F(硬直差-12F)
-攻撃力15 GB増加量8(減少量20) 攻撃レベル3
-立/空FD
-備考無し

DAA
-発生4F 持続7F 硬直29F(硬直差-22F)
-攻撃力25 GB増加量10(減少量7) 攻撃レベル3
-立/屈/空FD
-1~10無敵/ヒット時横ふっとび+壁バウンド効果(28)/基底50


**しゃがみ技

2P
-発生6F 持続4F 硬直5F(硬直差+3F)
-攻撃力18 GB増加量6(減少量7) 攻撃レベル2
-立/屈/空FD
-基底85

2K
-発生7F 持続11F 硬直9F(硬直差-8F)
-攻撃力12 GB増加量5(減少量7) 攻撃レベル2
-屈
-基底85/7~22低姿勢/硬直終了まで被CH判定/1で

2S
-発生10F 持続3F 硬直20F(硬直差-9F)
-攻撃力34 GB増加量8(減少量7) 攻撃レベル3
-屈

2HS
-発生14F 持続-F 全体51F(硬直差-7F)
-攻撃力50 GB増加量0(減少量6) 攻撃レベル4
-立/屈/空FD

**空中技

JP
-発生7F 持続8F 硬直4F
-攻撃力20 GB増加量6(減少量7) 攻撃レベル2
-立/空

JK
-発生7F 持続12F 硬直16F
-攻撃力22 GB増加量6(減少量7) 攻撃レベル2
-立/空

JS
-発生9F 持続2F 硬直23F
-攻撃力30 GB増加量10(減少量7) 攻撃レベル3
-立/空

JHS
-発生8F 持続3F 硬直41F
-攻撃力28 GB増加量14(減少量6) 攻撃レベル4
-立/空

JD
-発生10F 持続2×12F 硬直12F
-攻撃力10×12 GB増加量10×12(減少量1×12) 攻撃レベル2
-立/空

**投げ技

通常投げ
-レンジ45dot
-攻撃力60 TG増加量4.0 GB減少量6×2

空中投げ
-レンジ88dot
-攻撃力60 TG増加量4.0 GB減少量6