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&aname(1,option=nolink){} *ターン14 藩国部隊編制 >#2009/04/07 19:35 提出時に表記していなかった魅力評価を特別措置いただき、編成表に追加 [[修正許可根拠>http://syaku003.appspot.com/entry/show/50232]] >#2009/04/06 15:00 <ナニワ偵察小隊・戦闘班>の室内白兵戦の評価値の誤りを修正 [[修正許可根拠>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28776]] >#2009/04/03 22:59 [[テンダイスへ提出>http://blog.tendice.jp/200903/article_21.html#comment]]。 >#04/03 追加した表記のブレを微修正 「マジックアイテム使用不可の~」→「マジックアイテムなしの~」 >#04/02 掲示板より転記。 着用アイドレス一覧編集済み。 >#04/01 聨合国、共通根拠URLまで記載。(※着用アイドレス一覧は未編集です。) ---- 国番号:組織(藩国・騎士団・冒険組合)名 15:ナニワアームズ商藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/429.html -FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html -リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/536.html 文殊個人修正一覧URL -ナニワアームズ商藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 -FEG:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 -リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 藩国イグドラシルURL -ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html -FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html -リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html 文殊藩国保有兵器URL: -ナニワアームズ商藩国:なし -FEG:なし -リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons --栄光の野戦炊飯具1号:1 藩国保有アイテムURL: -ナニワアームズ商藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/15 -FEG:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/34 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html#comment -FEG、海法よけ藩国、リワマヒ国 #2009/03/16 22:58 サターン@ナニワアームズ商藩国 投稿記事 ■部隊書式 <ナニワ偵察小隊> ○初期AR:10 ○歩兵 15-00293-01_サターン:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+2*幸運+3; -幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00293-01%A1%A7%A5%B5%A5%BF%A1%BC%A5%F3 15-00296-01_守上藤丸:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2*耐久力+1*外見+2; -アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃時、評価+1。室内白兵攻撃時、評価+3(着用型/その他) -蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先) #マジックアイテム -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD 15-00298-01_sakaki:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1; 15-00300-01_うさぎ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+7; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00300-01%A1%A7%A4%A6%A4%B5%A4%AE 15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+7; -恩寵の短剣:個人所有:白兵距離戦闘行為,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。(着用型/武器) -海図:個人所有:所有者の乗る船は航路+1、重複不可(非消費型) -きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間消費可能、1/6でいいアイデアがわく #マジックアイテム(非消費型) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7 15-00302-01_けけ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*幸運+1; 15-00303-01_イズナ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*幸運+2; 15-00738-01_真輝:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*知識+1; 34-00674-01_和子:高位南国人+調和者+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*幸運+1*耐久力+3*外見+2*筋力+3; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕輪) #マジックアイテム -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -白い帽子:個人所有:筋力+2(着用型/頭) #HQ(筋力)マジックアイテム -白兵術:個人所有:白兵評価、白兵を受けた場合の装甲評価にそれぞれ+2の修正(技術) -栄光の野戦炊飯具1号×1:リワマヒ国国有:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る(非着用型) #根拠http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00674-01%A1%A7%CF%C2%BB%D2 03-00066-01_九角アスラ:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1; ■部隊評価 #第五世界への偵察を想定している編成のため、マジックアイテムなしの評価値も記載しています。 #また世界(物理域)移動によって壊れる/消失する可能性のあるものは随時置いていくものとします ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:19:21:17:23:20:21:27:16 #非戦争行為時 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #25:25:27:23:29:26:27:33:22 #マジックアイテムなしの場合 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #19:18:20:17:23:20:21:27:16 #マジックアイテムなしの非戦争行為時 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #25:24:26:23:29:26:27:33:22 ○部隊可能行為評価値 装甲(※):20(19)/白兵戦時→21(20)/近距離戦時→21(20)/中距離戦時→21(20) 白兵(※):20(19)/室内白兵戦時→21(20) 近距離(※):23(23) 中距離:25 偵察:27 魅力:22 #(※)内はマジックアイテムなしの場合の数値 #非戦争行為時 #装甲(※):26(25)/白兵戦時→27(26)/近距離戦時→27(26)/中距離戦時→27(26) #白兵(※):26(25)/室内白兵戦時→27(26) #近距離(※):29(29) #中距離:31 #偵察:33 #魅力:28 ○同調 和子:12/非戦闘行為時→18 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -FO/偵察行為時(感覚+4) #3人セットの場合 -FO/中距離戦闘行為時(中距離+2) #3人セットの場合、消費1 -偵察兵/近距離戦闘行為時(近距離+2)#消費1 -偵察兵/偵察行為時(感覚+3)#消費1 -特殊部隊員/白兵戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1) -特殊部隊員/中距離・近距離戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1) -歩兵/近距離戦闘行為時(近距離+1)#消費1 -歩兵/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1 -緊急展開軍/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1 -行政士官/非戦争行為時(部隊全能力+6、同調判定自動成功) -アーミーナイフ/白兵戦行為時(白兵+1)室内白兵戦時(白兵+3) -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時(外見+3) -恩寵の短剣/白兵戦行為時(白兵+1) -白兵術/白兵戦評価+2、白兵攻撃防御時(装甲+2) ○計算未使用の特殊 -調和者/植物、動物、鳥、自律機械鎮める(器用+10、AR3消費) ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:10万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:63万t □消費修正 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 補給士官:FEG:燃料×0.75,食料×0.75 陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.56 栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る -対象者:ナニワ偵察小隊の国民10名 □合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:14万t /*/ #以下、分隊 ■部隊書式 <ナニワ偵察小隊・戦闘班> ○初期AR:10 ○歩兵 サターン 守上藤丸 sakaki うさぎ 蘭堂 風光 けけ イズナ 真輝 和子 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:19:21:17:23:19:20:19:16 #非戦争行為時 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #25:25:27:23:29:25:26:25:22 #マジックアイテムなしの場合 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #19:18:20:17:23:19:20:19:16 #マジックアイテムなしの非戦争行為時 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #25:24:26:23:29:25:26:25:22 ○部隊可能行為評価値 装甲(※):20(19)/白兵戦時→21(20)/近距離戦時→20(20)/中距離戦時→20(20) 白兵(※):20(19)/室内白兵戦時→20(19) 近距離(※):23(23) 中距離:22 偵察:26 魅力:23 #(※)内はマジックアイテムなしの場合の数値 #非戦争行為時 #装甲(※):26(25)/白兵戦時→27(26)/近距離戦時→26(26)/中距離戦時→26(26) #白兵(※):26(25)/室内白兵戦時→26(25) #近距離(※):29(29) #中距離:28 #偵察:32 #魅力:24 ○同調 和子:12/非戦闘行為時→18 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -FO/偵察行為時(感覚+4) #3人セットの場合 -FO/中距離戦闘行為時(中距離+2) #3人セットの場合、消費1 -偵察兵/近距離戦闘行為時(近距離+2)#消費1 -偵察兵/偵察行為時(感覚+3)#消費1 -特殊部隊員/白兵戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1) -特殊部隊員/中距離・近距離戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1) -歩兵/近距離戦闘行為時(近距離+1)#消費1 -歩兵/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1 -緊急展開軍/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1 -行政士官/非戦争行為時(部隊全能力+6、同調判定自動成功) -アーミーナイフ/白兵戦行為時(白兵+1)室内白兵戦時(白兵+3) -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時(外見+3) -恩寵の短剣/白兵戦行為時(白兵+1) -白兵術/白兵戦評価+2、白兵攻撃防御時(装甲+2) ○計算未使用の特殊 -調和者/植物、動物、鳥、自律機械鎮める(器用+10、AR3消費) /*/ ■部隊書式 <ナニワ偵察小隊・整備班> ○初期AR:10 ○歩兵 九角アスラ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4:2:4:3:6:10:7:26:0 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備 4:24 ○同調 九角アスラ:3 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -名整備士/整備行為時(整備+3) -チューニングマスター/整備行為時(整備+3) ---- /////
&aname(1,option=nolink){} *ターン14 藩国部隊編制 >#2009/06/12 [[差分チェック報告>http://www23.atwiki.jp/mutsuki198/pages/56.html]]より、FOの3人セットの指定を追記させて頂きました。 >#2009/05/06 [[T14編成チェック関連3(イベント掲示板)>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/29055]]および、[[アイドレス質疑掲示板より FOの特殊について確認>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2386]] の質疑結果より燃料消費について修正。(評価値の変動・修正はありません。) >#2009/04/30 [[T14編成チェック結果>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1949]] >#2009/4/11 01:19 [[編成相談所からのチェック結果>http://www4.atpages.jp/kinoutun/wforum2/wforum.cgi?no=354&reno=305&oya=183&mode=msgview]]を受け陸軍兵站システムの掛け率を修正。自首。 >#2009/04/08 01:39 下記について許可を頂けましたので<ナニワ偵察小隊・戦闘班> の魅力の数値を修正いたしました。[[修正許可根拠>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28859]] >#2009/04/07 22:19 分隊後の<ナニワ偵察小隊・戦闘班> の魅力の数値に間違いがありました。(※未修正です。E141の締め切りが近いので、只今自首の上、修正許可をお願い中です。) [[自首と修正願い申請中>http://syaku003.appspot.com/entry/show/50280]] >#2009/04/07 19:35 提出時に表記していなかった魅力評価を特別措置いただき、編成表に追加 [[修正許可根拠>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28859]] >#2009/04/06 15:00 <ナニワ偵察小隊・戦闘班>の室内白兵戦の評価値の誤りを修正 [[修正許可根拠>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/28776]] >#2009/04/03 22:59 [[テンダイスへ提出>http://blog.tendice.jp/200903/article_21.html#comment]]。 >#04/03 追加した表記のブレを微修正 「マジックアイテム使用不可の~」→「マジックアイテムなしの~」 >#04/02 掲示板より転記。 着用アイドレス一覧編集済み。 >#04/01 聨合国、共通根拠URLまで記載。(※着用アイドレス一覧は未編集です。) ---- 国番号:組織(藩国・騎士団・冒険組合)名 15:ナニワアームズ商藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/429.html -FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/385.html -リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/536.html 文殊個人修正一覧URL -ナニワアームズ商藩国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 -FEG:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=3 -リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 藩国イグドラシルURL -ナニワアームズ商藩国:http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/340.html -FEG:http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/220.html -リワマヒ国:http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html 文殊藩国保有兵器URL: -ナニワアームズ商藩国:なし -FEG:なし -リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons --栄光の野戦炊飯具1号:1 藩国保有アイテムURL: -ナニワアームズ商藩国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/15 -FEG:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/3 -リワマヒ国:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/34 聯合フェイズURL:http://blog.tendice.jp/200903/article_11.html#comment -FEG、海法よけ藩国、リワマヒ国 #2009/03/16 22:58 サターン@ナニワアームズ商藩国 投稿記事 ■部隊書式 <ナニワ偵察小隊> ○初期AR:10 ○歩兵 15-00293-01_サターン:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+2*幸運+3; -幸運のお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00293-01%A1%A7%A5%B5%A5%BF%A1%BC%A5%F3 15-00296-01_守上藤丸:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+2*耐久力+1*外見+2; -アーミーナイフ:個人所有:白兵攻撃時、評価+1。室内白兵攻撃時、評価+3(着用型/その他) -蛇の指輪2:個人所有:耐久力+1(着用型/手先) #マジックアイテム -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00296-01%A1%A7%BC%E9%BE%E5%C6%A3%B4%DD 15-00298-01_sakaki:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1; 15-00300-01_うさぎ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+7; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定時+3修正(着用型/腕輪) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00300-01%A1%A7%A4%A6%A4%B5%A4%AE 15-00301-01_蘭堂 風光:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚+護民官:敏捷+1*知識+1*幸運+7; -恩寵の短剣:個人所有:白兵距離戦闘行為,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。(着用型/武器) -海図:個人所有:所有者の乗る船は航路+1、重複不可(非消費型) -きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間消費可能、1/6でいいアイデアがわく #マジックアイテム(非消費型) -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00301-01%A1%A7%CD%F6%C6%B2%A1%A1%C9%F7%B8%F7 15-00302-01_けけ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*幸運+1; 15-00303-01_イズナ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*幸運+2; 15-00738-01_真輝:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*知識+1; 34-00674-01_和子:高位南国人+調和者+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*幸運+1*耐久力+3*外見+2*筋力+3; -大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕輪) #マジックアイテム -恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首) -白い帽子:個人所有:筋力+2(着用型/頭) #HQ(筋力)マジックアイテム -白兵術:個人所有:白兵評価、白兵を受けた場合の装甲評価にそれぞれ+2の修正(技術) -栄光の野戦炊飯具1号×1:リワマヒ国国有:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る(非着用型) #根拠http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons -個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00674-01%A1%A7%CF%C2%BB%D2 03-00066-01_九角アスラ:高位西国人+バーニングパイロット+名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1; ■部隊評価 #第五世界への偵察を想定している編成のため、マジックアイテムなしの評価値も記載しています。 #また世界(物理域)移動によって壊れる/消失する可能性のあるものは随時置いていくものとします #FOの3人セットで使用できる特殊は、 #{15-00293-01_サターン、15-00296-01_守上藤丸、15-00298-01_sakaki}、 #{15-00300-01_うさぎ、15-00301-01_蘭堂 風光、15-00738-01_真輝}、の6名で計算しています。 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:19:21:17:23:20:21:27:16 #非戦争行為時 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #25:25:27:23:29:26:27:33:22 #マジックアイテムなしの場合 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #19:18:20:17:23:20:21:27:16 #マジックアイテムなしの非戦争行為時 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #25:24:26:23:29:26:27:33:22 ○部隊可能行為評価値 装甲(※):20(19)/白兵戦時→21(20)/近距離戦時→21(20)/中距離戦時→21(20) 白兵(※):20(19)/室内白兵戦時→21(20) 近距離(※):23(23) 中距離:25 偵察:27 魅力:22 #(※)内はマジックアイテムなしの場合の数値 #非戦争行為時 #装甲(※):26(25)/白兵戦時→27(26)/近距離戦時→27(26)/中距離戦時→27(26) #白兵(※):26(25)/室内白兵戦時→27(26) #近距離(※):29(29) #中距離:31 #偵察:33 #魅力:28 ○同調 和子:12/非戦闘行為時→18 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -FO/偵察行為時(感覚+4) #3人セットの場合 -FO/中距離戦闘行為時(中距離+2) #3人セットの場合、消費1 -偵察兵/近距離戦闘行為時(近距離+2)#消費1 -偵察兵/偵察行為時(感覚+3)#消費1 -特殊部隊員/白兵戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1) -特殊部隊員/中距離・近距離戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1) -歩兵/近距離戦闘行為時(近距離+1)#消費1 -歩兵/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1 -緊急展開軍/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1 -行政士官/非戦争行為時(部隊全能力+6、同調判定自動成功) -アーミーナイフ/白兵戦行為時(白兵+1)室内白兵戦時(白兵+3) -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時(外見+3) -恩寵の短剣/白兵戦行為時(白兵+1) -白兵術/白兵戦評価+2、白兵攻撃防御時(装甲+2) ○計算未使用の特殊 -調和者/植物、動物、鳥、自律機械鎮める(器用+10、AR3消費) ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:10万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:75万t □消費修正 海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31 補給士官:FEG:燃料×0.75,食料×0.75 陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42 栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る -対象者:ナニワ偵察小隊の国民10名 □合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:17万t /*/ #以下、分隊 ■部隊書式 <ナニワ偵察小隊・戦闘班> ○初期AR:10 ○歩兵 サターン 守上藤丸 sakaki うさぎ 蘭堂 風光 けけ イズナ 真輝 和子 ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 19:19:21:17:23:19:20:19:16 #非戦争行為時 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #25:25:27:23:29:25:26:25:22 #マジックアイテムなしの場合 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #19:18:20:17:23:19:20:19:16 #マジックアイテムなしの非戦争行為時 #体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 #25:24:26:23:29:25:26:25:22 ○部隊可能行為評価値 装甲(※):20(19)/白兵戦時→21(20)/近距離戦時→20(20)/中距離戦時→20(20) 白兵(※):20(19)/室内白兵戦時→20(19) 近距離(※):23(23) 中距離:22 偵察:26 魅力:18 #(※)内はマジックアイテムなしの場合の数値 #非戦争行為時 #装甲(※):26(25)/白兵戦時→27(26)/近距離戦時→26(26)/中距離戦時→26(26) #白兵(※):26(25)/室内白兵戦時→26(25) #近距離(※):29(29) #中距離:28 #偵察:32 #魅力:24 ○同調 和子:12/非戦闘行為時→18 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -FO/偵察行為時(感覚+4) #3人セットの場合 -FO/中距離戦闘行為時(中距離+2) #3人セットの場合、消費1 -偵察兵/近距離戦闘行為時(近距離+2)#消費1 -偵察兵/偵察行為時(感覚+3)#消費1 -特殊部隊員/白兵戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1) -特殊部隊員/中距離・近距離戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1) -歩兵/近距離戦闘行為時(近距離+1)#消費1 -歩兵/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1 -緊急展開軍/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1 -行政士官/非戦争行為時(部隊全能力+6、同調判定自動成功) -アーミーナイフ/白兵戦行為時(白兵+1)室内白兵戦時(白兵+3) -猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時(外見+3) -恩寵の短剣/白兵戦行為時(白兵+1) -白兵術/白兵戦評価+2、白兵攻撃防御時(装甲+2) ○計算未使用の特殊 -調和者/植物、動物、鳥、自律機械鎮める(器用+10、AR3消費) /*/ ■部隊書式 <ナニワ偵察小隊・整備班> ○初期AR:10 ○歩兵 九角アスラ ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4:2:4:3:6:10:7:26:0 ○部隊可能行為評価値 装甲:整備 4:24 ○同調 九角アスラ:3 ■使用特殊 ○評価値に反映される特殊 -名整備士/整備行為時(整備+3) -チューニングマスター/整備行為時(整備+3) ---- /////

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