ターン14 藩国部隊編制
#2009/06/12
差分チェック報告
より、FOの3人セットの指定を追記させて頂きました。
#2009/05/06
T14編成チェック関連3(イベント掲示板)
および、
アイドレス質疑掲示板より FOの特殊について確認
の質疑結果より燃料消費について修正。(評価値の変動・修正はありません。)
#2009/04/30
T14編成チェック結果
#2009/4/11 01:19
編成相談所からのチェック結果
を受け陸軍兵站システムの掛け率を修正。自首。
#2009/04/08 01:39 下記について許可を頂けましたので<ナニワ偵察小隊・戦闘班> の魅力の数値を修正いたしました。
修正許可根拠
#2009/04/07 22:19 分隊後の<ナニワ偵察小隊・戦闘班> の魅力の数値に間違いがありました。(※未修正です。E141の締め切りが近いので、只今自首の上、修正許可をお願い中です。)
自首と修正願い申請中
#2009/04/07 19:35 提出時に表記していなかった魅力評価を特別措置いただき、編成表に追加
修正許可根拠
#2009/04/06 15:00 <ナニワ偵察小隊・戦闘班>の室内白兵戦の評価値の誤りを修正
修正許可根拠
#2009/04/03 22:59
テンダイスへ提出
。
#04/03 追加した表記のブレを微修正 「マジックアイテム使用不可の~」→「マジックアイテムなしの~」
#04/02 掲示板より転記。 着用アイドレス一覧編集済み。
#04/01 聨合国、共通根拠URLまで記載。(※着用アイドレス一覧は未編集です。)
国番号:組織(藩国・騎士団・冒険組合)名
15:ナニワアームズ商藩国
■部隊書式
<ナニワ偵察小隊>
○初期AR:10
15-00298-01_
sakaki:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*器用+2*知識+1*幸運+1;
15-00302-01_けけ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*幸運+1;
15-00303-01_
イズナ:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*幸運+2;
15-00738-01_真輝:高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO+HQ感覚:敏捷+1*知識+1;
03-00066-01_九角アスラ:高位西国人+バーニング
パイロット+
名整備士+チューニングマスター+HQ知識+HQ知識+SHQ知識+補給士官+HQ知識+HQ知識+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*知識+1;
■部隊評価
#第五世界への偵察を想定している編成のため、マジックアイテムなしの評価値も記載しています。
#また世界(物理域)移動によって壊れる/消失する可能性のあるものは随時置いていくものとします
#FOの3人セットで使用できる特殊は、
#{15-00293-01_サターン、15-00296-01_守上藤丸、15-00298-01_sakaki}、
#{15-00300-01_うさぎ、15-00301-01_蘭堂 風光、15-00738-01_真輝}、の6名で計算しています。
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:19:21:17:23:20:21:27:16
#非戦争行為時
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#25:25:27:23:29:26:27:33:22
#マジックアイテムなしの場合
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#19:18:20:17:23:20:21:27:16
#マジックアイテムなしの非戦争行為時
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#25:24:26:23:29:26:27:33:22
○部隊可能行為評価値
装甲(※):20(19)/白兵戦時→21(20)/近距離戦時→21(20)/中距離戦時→21(20)
白兵(※):20(19)/室内白兵戦時→21(20)
近距離(※):23(23)
中距離:25
偵察:27
魅力:22
#(※)内はマジックアイテムなしの場合の数値
#非戦争行為時
#装甲(※):26(25)/白兵戦時→27(26)/近距離戦時→27(26)/中距離戦時→27(26)
#白兵(※):26(25)/室内白兵戦時→27(26)
#近距離(※):29(29)
#中距離:31
#偵察:33
#魅力:28
○同調
和子:12/非戦闘行為時→18
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-FO/偵察行為時(感覚+4) #3人セットの場合
-FO/中距離戦闘行為時(中距離+2) #3人セットの場合、消費1
-偵察兵/近距離戦闘行為時(近距離+2)#消費1
-偵察兵/偵察行為時(感覚+3)#消費1
-特殊部隊員/白兵戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1)
-特殊部隊員/中距離・近距離戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1)
-歩兵/近距離戦闘行為時(近距離+1)#消費1
-歩兵/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1
-緊急展開軍/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1
-行政士官/非戦争行為時(部隊全能力+6、同調判定自動成功)
-アーミーナイフ/白兵戦行為時(白兵+1)室内白兵戦時(白兵+3)
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時(外見+3)
-恩寵の短剣/白兵戦行為時(白兵+1)
-白兵術/白兵戦評価+2、白兵攻撃防御時(装甲+2)
○計算未使用の特殊
-調和者/植物、動物、鳥、自律機械鎮める(器用+10、AR3消費)
■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:10万t
燃料:0万t
□編成種別
重編成
□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:75万t
□消費修正
海軍兵站システム:FEG:燃料×0.31
補給士官:FEG:燃料×0.75,食料×0.75
陸軍兵站システム:リワマヒ国:食糧×0.42
栄光の野戦炊飯具1号:リワマヒ国:1台につき10人までの食料消費を0.75^3=0.42に出来る
-対象者:ナニワ偵察小隊の国民10名
□合計消費
資源:0万t
食料:1万t
燃料:17万t
/*/
#以下、分隊
■部隊書式
<ナニワ偵察小隊・戦闘班>
○初期AR:10
○歩兵
サターン
守上藤丸
sakaki
うさぎ
蘭堂 風光
けけ
イズナ
真輝
和子
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
19:19:21:17:23:19:20:19:16
#非戦争行為時
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#25:25:27:23:29:25:26:25:22
#マジックアイテムなしの場合
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#19:18:20:17:23:19:20:19:16
#マジックアイテムなしの非戦争行為時
#体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
#25:24:26:23:29:25:26:25:22
○部隊可能行為評価値
装甲(※):20(19)/白兵戦時→21(20)/近距離戦時→20(20)/中距離戦時→20(20)
白兵(※):20(19)/室内白兵戦時→20(19)
近距離(※):23(23)
中距離:22
偵察:26
魅力:18
#(※)内はマジックアイテムなしの場合の数値
#非戦争行為時
#装甲(※):26(25)/白兵戦時→27(26)/近距離戦時→26(26)/中距離戦時→26(26)
#白兵(※):26(25)/室内白兵戦時→26(25)
#近距離(※):29(29)
#中距離:28
#偵察:32
#魅力:24
○同調
和子:12/非戦闘行為時→18
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-FO/偵察行為時(感覚+4) #3人セットの場合
-FO/中距離戦闘行為時(中距離+2) #3人セットの場合、消費1
-偵察兵/近距離戦闘行為時(近距離+2)#消費1
-偵察兵/偵察行為時(感覚+3)#消費1
-特殊部隊員/白兵戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1)
-特殊部隊員/中距離・近距離戦行為時(攻撃、防御、移動判定+1)
-歩兵/近距離戦闘行為時(近距離+1)#消費1
-歩兵/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1
-緊急展開軍/中距離戦闘行為時(中距離+2)#消費1
-行政士官/非戦争行為時(部隊全能力+6、同調判定自動成功)
-アーミーナイフ/白兵戦行為時(白兵+1)室内白兵戦時(白兵+3)
-猫と犬の前足が重なった腕輪/同調判定時(外見+3)
-恩寵の短剣/白兵戦行為時(白兵+1)
-白兵術/白兵戦評価+2、白兵攻撃防御時(装甲+2)
○計算未使用の特殊
-調和者/植物、動物、鳥、自律機械鎮める(器用+10、AR3消費)
/*/
■部隊書式
<ナニワ偵察小隊・整備班>
○初期AR:10
○歩兵
九角アスラ
■部隊評価
○部隊評価値
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
4:2:4:3:6:10:7:26:0
○部隊可能行為評価値
装甲:整備
4:24
○同調
九角アスラ:3
■使用特殊
○評価値に反映される特殊
-名整備士/整備行為時(整備+3)
-チューニングマスター/整備行為時(整備+3)
最終更新:2009年06月13日 23:33