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E90 回避・防御 - (2007/06/24 (日) 14:10:10) のソース

*イベント90 回避・防御

***行動者

AR:受動


***評価値 


***作戦

【陣形】
(全般)
・2名1組を基本とし、単独行動を慎む
・生還の基本方針に従い、後方隊員は常に退路を確保する。
・暗視ゴーグルを使用しなくてはならない整備士をパイロット(猫妖精)は補佐する。

【装備】
(サイボーグ+歩兵+偵察兵)
・耐水・耐電・耐火性の高い素材で作られたマント
・マントや偵察メットは地下探索用の迷彩バージョン
・破片などから目を守るゴーグル

(猫妖精+パイロット+名パイロット)
・破片などから目を守るゴーグル
・頭部を防御するヘルメット(ゴーグルとセットで使用する)

(全般)
・しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く
・肘や膝を守るエルボーパッド、ニーパッド
・防傷用グローブ、安全ソール

【防御】
(全般)
・救助および生還の基本方針に従い、敵の殲滅よりも味方の被害を減らす戦い方に勤める。
・被害を減らすための有利な位置取りにつとめ、そのためであれば転進、後退も積極的に行う。
・ただし、攻撃は最大の防御であり、チャンスがあれば反撃して敵戦力の削減を狙う。
・基本防御戦略は、多対一に持ち込んで反撃のチャンスを作ることである。
・敵は隘路に閉じ込め、自軍は広い場所に布陣する。
・移動の際、事前に、逃走用、反撃用に罠を仕掛けられそうな場所があれば仕掛けておく。

(白兵攻撃に対する防御)
(猫妖精+パイロット+名パイロット)
・猫妖精の敏捷さを活かして素早く防御行動を行う。
・尻尾をバランス取りに利用する事で常人が取れないような極端な姿勢で攻撃を避けれる。

(全般)
・相手の攻撃のリーチが長い場合は壁を背にしたり、狭い空間に移動する事で相手が攻撃を行いにくくする。
・相手の攻撃のリーチが短い場合は距離をとる事で間合いの外に移動する。
・避け切れない攻撃にはエルボーパットやニーパット、手持ちの武器などの硬い部位を用いて受け流す。
・相手が大きい場合は懐や側面に飛び込み、相手の有効な攻撃距離のより内側に移動する。
・相手が十分に大きい場合は小回りを活かして、相手の視界や攻撃が通りにくい足元周辺に移動する。このときは相手のキックなどには注意を払う。
・大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。
・ヘルメット(または偵察メット)を着用している為、頭部へ攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。
・敵が味方よりも少ない場合、逆に包囲するように展開して攻撃目標を絞らせないようにする。
・敵の攻撃目標から外れた隊員は背後などの死角から反撃を加え、敵の攻撃を妨害するとともにダメージを与える。
・敵が多勢ならば侵入してきた通路に駆け戻り、包囲されるのを防ぐ。
・そのまま通路反対側の口まで一気に駆け抜ける(狭い場所にとどまって手榴弾などを投げ込まれるのを防ぐため)
・敵が追いかけてこなければ迂回路を探す。

(射撃・詠唱・ブレスなどの白兵攻撃以外の攻撃に対する防御)
(サイボーグ+歩兵+偵察兵)
・爆発などによる衝撃音や閃光には機械化した感覚器官の感度を調整する事で防御する。
・炎や電撃などを伴う攻撃には耐電・耐火性の高い素材で作られたマントで直撃を避ける。

(猫妖精+パイロット+名パイロット)
・猫妖精の敏捷さを活かして素早く防御行動を行う。
・尻尾をバランス取りに利用する事で常人が取れないような極端な姿勢で攻撃を避けれる。
・爆風などで舞い上がった砂塵などから喉や鼻などを守るのにマフラーを活用する。

(全般)
・遮蔽物が近くに無い場合、爆風や破片を伴う攻撃には伏せる事で攻撃に晒される面積を減らす。
・エルボーパットやニーパットを装着している為、硬い床や壁への素早い接触による負傷(接触時の打撲・擦り傷・膝関節の骨折など)の心配をせずに瞬時に防御姿勢(伏せ等)をとれる。
・遮蔽物(曲がり角、柱、扉、溝や窪地など)が近くにある場合、爆風や破片を伴う攻撃には遮蔽物に身を隠す。
・大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。
・ゴーグルを装着しておく事で目を破片などから守る。
・ヘルメット(または偵察メット)を着用している為、頭部へ破片や攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。
・とにかく広い場所で走り回って照準を絞らせない。
・2人1組で三方に散らばって敵の攻撃を分散させる。
・逃げるときはジグザグに不規則に走る。
・逃げ回りながら後ろ手に発煙筒やスタングレネードなどを投げ捨てて反撃のチャンスを作る。
・追っ手が1体ならば2人で協力して挟撃して倒す。
・追っ手がかからなくなった隊員は劣勢の味方の援護に回り、さらに敵の攻撃を分散させる。
・反撃のチャンスが訪れないならば、ひたすら敵の弾薬が切れるまで逃げ回る。
・味方が無謀な反撃を行おうとした場合は制止して落ち着かせる。

***SS


***イラスト
#ref(010.jpg)(シュウマイ)


***RP


***応援RP

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