イベント90 回避・防御
行動者
AR:受動
評価値
装甲:7
装甲:7(消費燃料1万t)
- 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる
装甲:9(消費燃料12万t)
- サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する
装甲:9(消費燃料13万t)
- 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる
- サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する
作戦
【陣形】
(全般)
- 2名1組を基本とし、単独行動を慎む
- 生還の基本方針に従い、後方隊員は常に退路を確保する。
- 暗視ゴーグルを使用しなくてはならない整備士をパイロット(猫妖精)は補佐する。
【装備】
(サイボーグ+歩兵+偵察兵)
- 耐水・耐電・耐火性の高い素材で作られたマント
- マントや偵察メットは地下探索用の迷彩バージョン
- 破片などから目を守るゴーグル
(猫妖精+パイロット+名パイロット)
- 破片などから目を守るゴーグル
- 頭部を防御するヘルメット(ゴーグルとセットで使用する)
(全般)
- しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く
- 肘や膝を守るエルボーパッド、ニーパッド
- 防傷用グローブ、安全ソール
【防御】
(全般)
- 救助および生還の基本方針に従い、敵の殲滅よりも味方の被害を減らす戦い方に努める。
- 被害を減らすための有利な位置取りにつとめ、そのためであれば転進、後退も積極的に行う。
- 一切の反撃を考えずにひたすら自分と仲間の身を守ることに専念する
- 敵は隘路に閉じ込め、自軍は広い場所に布陣する。
- 移動の際、事前に、防御用、逃走用に罠を仕掛けられそうな場所があれば仕掛けておく。
(白兵攻撃に対する防御)
(猫妖精+パイロット+名パイロット)
- 猫妖精の敏捷さを活かして素早く防御行動を行う。
- 尻尾をバランス取りに利用する事で常人が取れないような極端な姿勢で攻撃を避けれる。
(全般)
- 相手の攻撃のリーチが長い場合は壁を背にしたり、狭い空間に移動する事で相手が攻撃を行いにくくする。
- 相手の攻撃のリーチが短い場合は距離をとる事で間合いの外に移動する。
- 避け切れない攻撃にはエルボーパットやニーパット、手持ちの武器などの硬い部位を用いて受け流す。
- 相手が大きい場合は懐や側面に飛び込み、相手の有効な攻撃距離のより内側に移動する。
- 相手が十分に大きい場合は小回りを活かして、相手の視界や攻撃が通りにくい足元周辺に移動する。このときは相手のキックなどには注意を払う。
- 大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。
- ヘルメット(または偵察メット)を着用している為、頭部へ攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。
- 敵が味方よりも少ない場合、逆に包囲するように展開して攻撃目標を絞らせないようにする。
- 敵の攻撃目標から外れた隊員は背後などの死角から反撃を加え、敵の攻撃を妨害するとともにダメージを与える。
- 敵が多勢ならば侵入してきた通路に駆け戻り、包囲されるのを防ぐ。
- そのまま通路反対側の口まで一気に駆け抜ける(狭い場所にとどまって手榴弾などを投げ込まれるのを防ぐため)
- 敵が追いかけてこなければ迂回路を探す。
(射撃・詠唱・ブレスなどの白兵攻撃以外の攻撃に対する防御)
(サイボーグ+歩兵+偵察兵)
- 爆発などによる衝撃音や閃光には機械化した感覚器官の感度を調整する事で防御する。
- 炎や電撃などを伴う攻撃には耐電・耐火性の高い素材で作られたマントで直撃を避ける。
(猫妖精+パイロット+名パイロット)
- 猫妖精の敏捷さを活かして素早く防御行動を行う。
- 尻尾をバランス取りに利用する事で常人が取れないような極端な姿勢で攻撃を避けれる。
- 爆風などで舞い上がった砂塵などから喉や鼻などを守るのにマフラーを活用する。
(全般)
- 遮蔽物が近くに無い場合、爆風や破片を伴う攻撃には伏せる事で攻撃に晒される面積を減らす。
- エルボーパットやニーパットを装着している為、硬い床や壁への素早い接触による負傷(接触時の打撲・擦り傷・膝関節の骨折など)の心配をせずに瞬時に防御姿勢(伏せ等)をとれる。
- 遮蔽物(曲がり角、柱、扉、溝や窪地など)が近くにある場合、爆風や破片を伴う攻撃には遮蔽物に身を隠す。
- 大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。
- ゴーグルを装着しておく事で目を破片などから守る。
- ヘルメット(または偵察メット)を着用している為、頭部へ破片や攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。
- とにかく広い場所で走り回って照準を絞らせない。
- 2人1組で三方に散らばって敵の攻撃を分散させる。
- 逃げるときはジグザグに不規則に走る。
- 逃げ回りながら後ろ手に発煙筒やスタングレネードなどを投げ捨てて完全に逃げ切るチャンスを作る。
- 反撃を考えずに、ひたすら敵の弾薬が切れるまで逃げ回る。
- 味方が無謀な反撃を行おうとした場合は制止して落ち着かせる。
事前RP(藩国での出来事)
ホードー@ナニワアームズ商藩国:「コノまんとハ炎モ電気モ通シマセンヨ~。優レモノデスネ~。・・・今回行クトコロハ寒インデシタッケ?」
乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国:「『雪』ってのがあるところなんだろ? 沙漠より寒いのか?」
猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国:「回避の基本は…とにかく動くこと~。」
猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国:「足を止めたら駄目デスぜ?」
乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国:「いつも通りで大丈夫だろ。ナニワの兵士は砂丘で鍛えられてるからな。」
猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国:「歩兵さんの基礎体力なら大丈夫でさぁ。」
SS・イラスト
偵察兵にあるまじき失態。敵に発見されてしまった。
けけ『…捕捉された…。』
いつもはぼ~っとしてるけけが眉を寄せて呟く。
くろがね『ちぃ…戦いの主導権を握られたか?』
けけ『…やばいね…。』
敵は一直線にこちらに近づいてきている。
脳内でWARNING・WARNING…と警報が鳴っている気がする。
距離が縮まり、そして…敵からの攻撃が開始された。
(絵:乃亜Ⅰ型)
空を裂いて敵の攻撃が襲い掛かる。
間一髪。
すぐ脇を通り過ぎる攻撃に背筋が凍る思いのする部隊員。当たっていれば当然、ただでは済まない。
じんべえ『………!(ブチッ)』
敵からの攻撃に逃げ回っていた猫妖精、じんべえがキレた。
振り向いて反撃に行こうと足を止める。ジャキッ!と腕につけた手甲から鉄の爪を構える。
sakaki『危ないっ!』
ドンッ!と仲間に突き飛ばされたじんべえ。直後に起こる爆発音。
さっきまでじんべえが立っていた所に敵の攻撃が着弾したのだ。
うさぎ『やっべぇ、あぶねぇ、洒落にならねぇ!!』
その様を見て、整備士の青いツナギ服のように真っ青な顔になりながら逃げ回るうさぎ。
シュウマイ『…うっとぉしいな~、ああ、もう!』
敵からの攻撃に隣を走っていた偵察歩兵、シュウマイがキレた。
振り向いて反撃しようと足を止め…ようとした所をうさぎ、シュウマイをカボチャメットごと小脇に抱えて走り出す。
整備士にあるまじき力…火事場のくそ力かも知れない。
うさぎ『お・め・ぇ・は…さっきの見てねぇのかよぉぉぉ!』
怒鳴りつけるが見捨てはしない。
仲間と共に歯を食いしばって駆ける。
(絵:シュウマイ)
くろがね『足を止めるな!動け、動けーっ!』
自らも駆け回りながら、敵からの攻撃の射線を外す。避けて避けて避けまくる。
けけ『…隠れる…。』
けけ、遮蔽物になりそうな所を探し出し、飛び込む。
くろがね『皆、姿を隠せーっ!』
指示を出してけけの元に飛び込む。
全員が敵から見えなくなったのか?敵からの攻撃がやんだ。
壁を回り、登り、こっそりと敵の姿を、位置を確認する。
さぁ、今度こそ、偵察兵の力を見せるのだ。奇襲による反撃…その機会を窺うのである。
RP
応援RP
猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国「動いて、動いて、避けて、避けて。」
最終更新:2007年06月24日 20:49