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イベント90 逃走


行動者


AR:? →?

1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット
1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵
1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族
1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族
1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵
1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官


評価値

敏捷:8

敏捷:8(消費燃料1万t)
  • 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる


作戦


【陣形】
(全般)
  • 2名1組を基本とし、単独行動を慎む
  • 生還の基本方針に従い、後方隊員は常に退路を確保する。
  • 暗視ゴーグルを使用しなくてはならない整備士をパイロット(猫妖精)は補佐する。

【装備】
(サイボーグ+歩兵+偵察兵)
  • 耐水・耐電・耐火性の高い素材で作られたマント
  • マントや偵察メットは地下探索用の迷彩バージョン
  • 破片などから目を守るゴーグル

(猫妖精+パイロット+名パイロット)
  • 破片などから目を守るゴーグル
  • 頭部を防御するヘルメット(ゴーグルとセットで使用する)

(全般)
  • しっかりとした滑り止めが付いた靴を履く
  • 肘や膝を守るエルボーパッド、ニーパッド
  • 防傷用グローブ、安全ソール

【回避・逃走】
(全般)
  • 救助および生還の基本方針に従い、敵の殲滅よりも味方の被害を減らす様に努める。
  • 被害を減らすための有利な位置取りにつとめ、そのためであれば転進、後退も積極的に行う。
  • 移動の際、事前に、逃走用に罠を仕掛けられそうな場所があれば仕掛けておく。
  • 相手の攻撃のリーチが短い場合は距離をとる事で間合いの外に移動する。
  • 避け切れない攻撃にはエルボーパットやニーパット、手持ちの武器などの硬い部位を用いて受け流す。
  • 大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。
  • ヘルメット(または偵察メット)を着用している為、頭部へ攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。
  • 敵が味方よりも少ない場合、分散するように展開して攻撃目標を絞らせないようにする。
  • 敵が多勢ならば侵入してきた通路に駆け戻り、包囲されるのを防ぐ。
  • そのまま通路反対側の口まで一気に駆け抜ける(狭い場所にとどまって手榴弾などを投げ込まれるのを防ぐため)
  • 敵が追いかけてこなければ迂回路を探す。
  • 遮蔽物が近くに無い場合、爆風や破片を伴う攻撃には伏せる事で攻撃に晒される面積を減らす。
  • エルボーパットやニーパットを装着している為、硬い床や壁への素早い接触による負傷(接触時の打撲・擦り傷・膝関節の骨折など)の心配をせずに瞬時に防御姿勢(伏せ等)をとれる。
  • 遮蔽物(曲がり角、柱、扉、溝や窪地など)が近くにある場合、爆風や破片を伴う攻撃には遮蔽物に身を隠す。
  • 大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないようにする。
  • ゴーグルを装着しておく事で目を破片などから守る。
  • ヘルメット(または偵察メット)を着用している為、頭部へ破片や攻撃が当たっても、致命傷になりにくい。
  • とにかく広い場所で走り回って照準を絞らせない。
  • 2人1組で三方に散らばって敵の攻撃を分散させる。
  • 逃げるときはジグザグに不規則に走る。
  • 逃げ回りながら後ろ手に発煙筒やスタングレネードなどを投げ捨てて完全に逃げ切るチャンスを作る。
  • 反撃を考えずに、ひたすら敵の弾薬が切れるまで逃げ回る。
  • 味方が無謀な反撃を行おうとした場合は制止して落ち着かせる。

(サイボーグ+歩兵+偵察兵)
  • 爆発などによる衝撃音や閃光には機械化した感覚器官の感度を調整する事で防御する。
  • 炎や電撃などを伴う攻撃には耐電・耐火性の高い素材で作られたマントで直撃を避ける。

(猫妖精+パイロット+名パイロット)
  • 猫妖精の敏捷さを活かして素早く防御行動を行う。
  • 尻尾をバランス取りに利用する事で常人が取れないような極端な姿勢で攻撃を避けれる。
  • 爆風などで舞い上がった砂塵などから喉や鼻などを守るのにマフラーを活用する。


SS



イラスト

(絵:シュウマイ)


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最終更新:2007年06月24日 20:52
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