クラフト予定(消費成長点予定)
施設
個人宅
個人ACE 40点
職業開示 20点~(?スケールによる)
難易度対策アイテム
食べ物・一般アイテム
一覧
データの持ち込み用データテンプレート
キャラクター系テンプレート
名前:○○
スケール:○
能力:○
種族:○
職業:○
スキル:○
アイテム:○
装備:○
HP:○
アイテム用データテンプレート
名前:○○(スケール:○)
解説:○
職業用データテンプレート
名前:○○
設定:○
→開示時はスキル及び場合によってはスケール等条件が付与される。
乗り物・艦船テンプレート
名前:○○
スケール:○
能力:○
種別:○
仕様:○
主兵装:○
アイテム:○
装備:○
HP:○
解説:○
建築物・施設テンプレート
名前:○
スケール:○
能力:○
種別:○
用途:○
HP:○
解説:○
フォーマットテンプレート
※持ち込み前提のため割引の対象になりません。
バトルフォーマット
戦闘名:
戦闘とは○○0である。
故に○○1が相手より優れていなければならない。
○○1を決定するのは主に○○2、従として○○3である。
戦闘の結果勝てば○○4、引き分ければ、○○5、負ければ○○6となるであろう。
判定の厳密さは○○7である。
プロセスフォーマット:
処理名:
処理名○○0とは○○1である。
故に○○2が優れていなければならない。
○○2を決定するのは主に○○3、従として○○4である。
処理の結果成功すれば○○5、失敗すれば○○6となるであろう。
判定の厳密さは○○7である。
修正表:
修正を与える処理名:
1:○○の時+1(修正を与える事項)
2:
3:
4:
5:
最終更新:2024年02月15日 13:07